Skip to main content
مراجعات Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream

غامر أولوف في السويد الخيالية ، لكنه أصيب بخيبة أمل بسبب الإمكانات غير المستغلة. اقرأ مراجعته...
Olof Westerberg حُدّث 21 يوليو 2025

يقدم Eriksholm مشاهد سينمائية للموت من أجلها...

يبدأ وينتهي بنوع من Söder الخيالي ، مثل "رحلة البطل" الكلاسيكية لهوميروس. تفتخر منطقة ميناء إريكشولم ، المدينة الواقعة في قلب أرض روسمارك ، بالمباني السكنية الشاهقة من مطلع القرن الذي يتسلل حنا بحذر على سطحه المصنوع من الصفيح. اختفى شقيقها هيرمان بينما كانت مريضة بالجدري والآن تلاحقها الشرطة بدلا من ذلك. من وجهة نظر متساوية القياس ، أتنقل عبر البيئات الجميلة والمفصلة بشكل غريب تقريبا ، والتي تبدو سويدية. لا تعرف حنا السبب ، لكنها متأكدة من أن هيرمان لم يرتكب أي خطأ ، والآن الأمر متروك لها (وأنا) لبذل كل ما في وسعنا للعثور عليه وتوضيح اللغز.

تمكنت العناوين الحديثة مثل Unravel و Bramble: The Mountain King من تخيل السويد وتمثيلها بطريقة لم نشهدها من قبل في عالم الألعاب. الرومانسية الوطنية الخيالية الخالية من الإيحاءات السياسية ، والتي أظهرت وتقطر الضوء السويدي النموذجي والهندسة المعمارية والطبيعة والتصوف أعطتني مزيدا من النكهة والشوق لمزيد من الألعاب لتجرؤ على استكشاف خصوصيات بلدي العزيز. أعطتني ساعات افتتاح استوديو جوتنبرج River End Games Eriksholm: The Stolen Dream الأمل في كلاسيكية سويدية مميزة وحديثة أخرى في صناعة الألعاب ، ليس فقط على المبادئ الجمالية ، ولكن أيضا بسبب تلميح من التعليقات السياسية. ومع ذلك ، فقد شعرت بخيبة أمل على جميع الجبهات.

... بالإضافة إلى بعض التصميم البيئي الرائع.

من مشهد أولي جيد الصنع بشكل فاحش يذكرنا بفيلم رسوم متحركة قصير من الدرجة الأولى أكثر من مقتطف من لعبة سويدية لأول مرة ، وبضع ساعات فوق الأسطح والأبراج وجنبا إلى جنب مع الأكواخ الحمراء المزيفة ذات العقد البيضاء - سرعان ما ينطلق باتجاه المجاري والكهوف والمناطق الصناعية. بمعنى آخر ، البيئات التي يمكن العثور عليها في كل ركن من أركان العالم تقريبا ، وليس أقلها في جميع ألعاب العالم. هنا بالفعل يسقط الحجاب الأزرق والأصفر ويتحول Eriksholm: The Stolen Dream إلى لعبة تسلل غربية متساوية القياس في الحشد. تنهد.

على أي حال. إذا سبق لك أن لعبت عناوين مثل Shadow Tactics أو Commandos ، فستعرف أين يبلغ نوع التخفي متساوي القياس. عندما يتم وضع الأصابع الذكية واستراتيجية التخطيط والقدرة على اكتشاف حلول ذكية في الاختبار النهائي. ومع ذلك ، فإن حنا وملكة المهرب ألفا وصديقها سيباستيان لديهم مهارة واحدة فقط لكل منهما ، والتي يمكن استخدامها عادة بطريقة واحدة فقط في اشتباكات الديوراما الشبيهة بالألغاز في اللعبة. يطلق حنا سهما ساما مخدرا ويمكنه الزحف عبر قنوات التهوية ، ويرمي ألفا الحجارة لجذب الانتباه ويتسلق أنابيب الصرف ، ويمكن لسيباستيان السباحة وخنق الناس عندما يلتقط أنفاسه. التحدي المتصاعد بلطف شديد هو في الغالب معرفة ماذا وبأي ترتيب للقيام بالأشياء ، ثم القيام بذلك بشيء مثل البراعة.

حتى استدعاء Eriksholm Commandos-light سيكون امتدادا ؛ في الوقت نفسه ، تنضج الألغاز فائقة الخط بشكل جيد للغاية. بصرف النظر عن بعض المناوشات المزعجة ، فإن تصميم المهمة واضح دائما ، والتحديات الجانبية ذات حجم معقول ولحظات التجربة والخطأ ليست دموية للغاية. هواية مقبولة تماما ، بكل بساطة ، للجمهور المستهدف ، والتي من الواضح أنها لا تتكون من ثعالب استراتيجية ولكن من المغامرين ومدمني القصص مثلي ، الذين ينتظرون في الغالب التطور التالي في القصة. ثم ينظر إلى التأطير الفعلي للحظة التخفي المذكورة على أنه مشكلة أكبر بكثير.

لسوء الحظ ، يقع معظم Eriksholm في بيئات صناعية وكهوف وصرف صحي عامة تماما.

كما قلت ، فاجأني التصميم البيئي وصور الشخصيات وتلميح القصة للآثار السياسية في البداية. توجد العديد من الخيوط والزخارف المثيرة للاهتمام للخرافات والطبقة والحكام الخونة والمكائد السياسية في القائمة وتنتشر طوال المغامرة. ولكن ما يبدو مثيرا على الورق - من أعلى - يتم تسليمه بوتيرة بطيئة للغاية ، من خلال حوارات متفرقة للغاية تدير أيضا خدعة الظهور وكأنها حديث صغير غير رسمي حول الطقس والرياح وتجديد المطبخ حتى عندما يدفعون القصة إلى الأمام أكثر من غيرهم وعندما تكون المشاعر في أعلى مستوياتها.

ومع ذلك ، أشعر بخيبة أمل كبيرة بسبب عدم وجود هجاء. على عكس آمالي الكبيرة في طموح River End Games لريادة التعليق السياسي السويدي في شكل لعبة ، فشل Eriksholm في الوفاء به. على الرغم من أوجه التشابه العديدة مع السويد ، تظل القصة ملحمة بطولية شبه سياسية غير ضارة بدون ميزة أو تشبيهات مباشرة بالواقع. فرصة ضائعة ، إذا سألتني. خاصة وأن هناك الكثير من التاريخ والأساطير والظواهر المثيرة في السويد لاستلهام الإلهام منها. حتى الأشياء التي ليس من الجيد النظر إليها.

متى سنحصل على Red Room: The Game؟

بينما ينزلق القطار إلى حدائق التفاح في أحد المشاهد السينمائية النهائية للعبة ، إشارة واضحة إلى العوالم السماوية في Nangijala أو Kivik. أنا لست ممتلئا بالامتنان ومشاعر السعادة عند عرض نعيم الطبيعة السويدية ، كما هو الحال في Bramble: The Mountain King أو Unravel. لا ، بدلا من ذلك ، أشد قبضتي مثل Arvid Falk في الفصل الأول من Strindberg's Red Room ، ستوكهولم من منظور عين الطائر ، وأصرخ برغبة في أن يجرؤ مطور الألعاب السويدي على التمسك برقبته واتخاذ الخطوة الكبيرة التالية الآن. افعل شيئا آخر مع السويد غير استخدامه كخلفية جميلة وخادعة.

5
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات مشاهد رائعة ، بعض التصميم البيئي الرائع
السلبيات إمكانات غير مستخدمة ، قصة رتيبة ، مملة وبطيئة ، خطية للغاية
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
5.1 المدى 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
الملف الكامل 64 مقالة منشورة
5
متوسط درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة River End Games
الناشر Nordcurrent Labs
تاريخ الإصدار 2025
فئات الألعاب Strategy
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.