اليوم ، يبدو من المستحيل تقريبا ألا تستلهم اللعبة من الألعاب الأخرى. في Enchanted Portals ، يبدو أن المطورين في Xixo Game Studio لعبوا Cuphead حتى اليوم الذي قرروا فيه صنع لعبتهم الخاصة ، بشكل أساسي ، كل الإلهام المأخوذ من تلك اللعبة. ومع ذلك ، فهم لا يتمكنون من تحقيق سرعة وبراعة إلهامهم وتكمن المشكلة بشكل أساسي في كيفية عمل Enchanted Portals ميكانيكيا.
هناك ثلاثة أشياء مزعجة بشكل أساسي وهذه هي الأساس الكامل لكيفية تجربة الترفيه في هذه اللعبة. اثنان من هذه الأشياء يتعاملان مع أسلحة اللعبة. من أجل قتل بعض الأعداء، يجب أن يكون لديك سلاح اللون المناسب لمطابقة اللون حول أو على العدو. يمكنك التبديل بين الألوان الأحمر (النار) والأصفر (الرياح) والأزرق (الجليدي) وتقوم بذلك على لوحة D-pad. بعبارة أخرى، عليك أن ترفع إبهامك عن عصا التحكم الافتراضي التي تتحكم بها في الشخصية للتبديل بين هؤلاء الثلاثة. يجب القيام بذلك بشكل متكرر والمشكلة هي أنه لا يمكنك التبديل إلا عندما تكون الشخصية ثابتة تماما.
الشيء السلبي الآخر هو أن زاوية التصويب مقفلة في مواضع ثابتة ، لذلك لا توجد حركة حرة بزاوية 180 درجة عند التصويب ، وبدلا من ذلك تقوم بالتصوير بشكل جانبي أو قطري أو مستقيم. إذا وقف عدو خارج أي من هذه الاتجاهات ، فأنت ببساطة لا تضربه. علاوة على ذلك ، فإن سلاحا واحدا فقط من هذه الأسلحة (الرياح) يطلق مقذوفات متعددة ، وهو أمر كان سيستفيد منه الجميع. الشيء السلبي الثالث هو مجموع قرارات التصميم هذه ، وهو أن تدفق اللعبة يعاني من المجالين المذكورين سابقا.

بأسلوب كرتوني وشخصيات ساحرة وموسيقى جذابة ، يحاول Enchanted Portals إشراكنا وإغرائنا بجرعة كبيرة من السحر. يتم إلقاء السحرة بوني وبيني في عوالم مختلفة ، لكن عدم وجود خريطة يبدو وكأنه واحد من العديد من الفرص الضائعة. ونعم ، هذا يبدو وكأنه Cuphead لدرجة أنه يكاد يحد من الانتحال. كل شيء مصمم نوعا ما على هذا النحو ، بما في ذلك مستوى صعوبة عال وعندما لعبت بمفردي ، واجهت صعوبة بالفعل في التعامل مع أول مدرب للعبة. على الرغم من وجود خلفيات مرحة وأسلوب الرسوم المتحركة الساحر لطيف للغاية ، إلا أن الكثير من اللعبة تبدو بلا حياة. هناك الكثير من العقبات على الشاشة التي يجب تجنبها ، ويمكن أن يؤدي الإحباط غالبا في سياق الألعاب إلى الرغبة في بذل قصارى جهدك لإكمال التحدي. غير موجود. هنا ، الإحباط هو مجرد إحباط مجنون لأنه ممل للعب.

أسوأ جزء هو كيف أن اللعبة تضر بنفسها من خلال الافتقار إلى السرعة. عندما يكون التدفق مفقودا ، يختفي العصب الذي يمكن ربطه بالمرح أيضا. غالبا ما يتعين عليك المشي بضع خطوات لإيقاف الشاشة ومسحها ، ولا تشعر عناصر التحكم بالذكاء أو الاستجابة بشكل خاص. ومع ذلك ، هناك نوعان من النقاط البارزة المحددة. بالتأكيد ، أسلوب الرسومات الكرتونية ممتع وجميل ولكنه جيد ، إنه ليس في الواقع واحدا منهم. يبدو الأمر مطابقا جدا لما قدمه لنا Cuphead قبل ست سنوات وشعرت تلك اللعبة بأنها فريدة من نوعها. بدلا من ذلك ، فإن إحدى نقاط القوة هي الموسيقى ، التي يسعدك أن تقفز معها ، ورؤساء اللعبة ممتعون للغاية. لذلك ، في حين أنه يفتقر إلى السرعة ، فإنه يصبح تحديا تفوح منه رائحة العرق وممتعة في تعلم أنماط الحركة وكيفية تجنب كل ما يتم إرساله نحوك. ومع ذلك ، بعد بداية اللعبة المملة ، هناك سرعة أكبر قليلا في شكل ، على سبيل المثال ، السفر الجوي على مكنسة (بدلا من متغير Cuphead مع الطائرات) وسأغتنم الفرصة أيضا لأذكر أن الموضوع مع السحرة والسحر يبدو مناسبا. إنها إلى حد كبير الهوية الوحيدة التي تمتلكها اللعبة.
Enchanted Portals لديه بعض الميزات السطحية التي تجعلك ترفع حاجبيك ولكن ما يهم حقا ؛ ما هو موجود تحت السطح ، لا يرقى على الإطلاق. من النادر جدا أن أبحث عن معلومات أو أقرأ انطباعات الآخرين حول لعبة سأقوم بمراجعتها ، لكنني كنت أشعر بالفضول لمعرفة من يقف وراء اللعبة. وعلى الرغم من حقيقة أنه يبدو أنه تم تطويره من قبل شخصين فقط (وهو بالطبع إنجاز جدير بالذكر) ، لا يسعني إلا أن أتفق مع العديد من المواضيع والمشاركات عبر الإنترنت حول مدى إلهام الكثير ومثل Cuphead هذا. قد لا أرغب في الذهاب إلى حد اتهامهم بعمل نسخة وقحة منه ، بل أعتقد أن القدوة والإلهام يمكن أن يكونا شيئا لطيفا. ولكن ، عندما تكون الهوية الخاصة الصغيرة ولكن المهمة جدا مفقودة واللعبة ليست مسلية على الإطلاق ، لا يمكنني أن أوصي بهذا على الإطلاق ، للأسف.