منذ أيام PlayStation ، كانت ألعاب لعب الأدوار اليابانية التي تستغرق وقتا طويلا هي النوع الذي أسميه المفضل لدي على الإطلاق ، إذا كان علي اختيار واحدة فقط. إنه نوع لا يوجد فيه نقص في المغامرات ، وهو أيضا نوع يمكن أن يكون في كثير من الأحيان حقيبة مختلطة من حيث الكثير من محتواه. حيث أن العديد من الألعاب هي مشاريع mastodon خالصة للقيام بها وغالبا ما تتطلب الكثير من وقتك. تجول Elrentaro هو الأول - بعيد كل البعد عن المشاهد المتضخمة أو العوالم المفتوحة الضخمة. لكنها لا تزال تقدم معظم الأشياء التي تتوقع أن تكون هناك.
عندما تبدأ المغامرة في قرية صغيرة ، يبدو كل شيء مريحا ولطيفا للغاية وسرعان ما ألاحظ أنني أقدر شيئا بسيطا مثل وضوح المرئيات وأقرر اللعب من خلال المغامرة المحمولة. هذا شيء أحاول القيام به غالبا عندما تتاح لي الفرصة على Nintendo Switch وبالنظر إلى التنسيق والشاشة الأصغر ، فهذا مناسب جدا. لطيف وبسيط إلى حد ما وواضح تماما في جميع الأوقات - حتى عندما يتطلب منك بعض نص المعلومات تركيز عينيك بقوة لمعرفة ما يقوله. عندما ألتقط عناصر مختلفة وينبثق النص ، هناك عدة مرات لا أرى فيها حتى ما وجدته بسبب الحد الأدنى من النص.
اخترت تسمية بطلي بالاسم الافتراضي بعد اختيار اللعب كفتاة أو فتى. يأتي نارومي لزيارة قرية صغيرة ساحرة وسرعان ما يتم تكليفه بإنقاذ شخص من كهف قريب. المرئيات ، لتتماشى مع الجاذبية هنا ، رائعة جدا باستثناء بعض صور الشخصيات المملة في تسلسلات الحوار التي تبدو وكأنها تلك القوالب من بعض صانعي RPG. ولكن بخلاف ذلك ، إنها ألوان جميلة ، وكما قلت ، واضحة وتناسب التنسيق على ما يرام.
في أول زيارة من العديد من زيارات اللعبة إلى الكهف ، يشبه الأمر إلى حد ما لعبة 'Hades' lite ولكن مع عناصر تحكم بسيطة للغاية ، والقدرة على تجديد الحياة بمجرد عودة استخدام المقياس ، ثم تنفجر عبر البيئات حتى النهاية حيث ينتظر رئيس. يتم تقديم صعوبة الكهوف من خلال "مستوى البناء" الذي يشير إلى المعدات التي تحملها ولجعلها أسهل قليلا ، من الجيد أن تكون على مستوى ما هو موصى به. ثم إنها مجرد مسألة تقطيع طريقك إلى رئيسك وبالطبع تقطيعه أيضا. المرة الأولى هي لعب الأطفال ، لكن الزيارات المتكررة سرعان ما تصبح أكثر صعوبة ومن الملاحظ أن مستوى معداتي يجب أن يتناسب حقا مع الصعوبة التي توفرها الأبراج المحصنة.
القصة نفسها لا تنسى تماما. مفهوم ممتع مع وجود الشخصية الرئيسية في عالمين ، أحدهما في الوقت الحاضر في بيئة مدرسية حيث تشبه الشخصيات تلك التي تقابلها في المكافئ الخيالي. يمكنك تطوير العلاقات مع الشخصيات الأخرى ، ومنحهم هدايا صغيرة للاقتراب من العلاقات. يبدو كل شيء يابانيا نموذجيا وعادة ما يلعب الأدوار من نواح كثيرة.
لا تواجه لعبة Elrentaro's Wanderings أي مشاكل كبيرة بخلاف أنها مغامرة بسيطة جدا مصبوبة في قالب رأيناه من قبل. إنه يمزج بعض سيمز العلاقة مع زواحف الأبراج المحصنة والكثير من تسلسلات الحوار بين شخصيات مجهولة إلى حد ما ويتأرجح قليلا دون أن يكون رائعا بشكل مباشر. لن أكون لئيما وأقول إن الطموحات غير موجودة ، لأن بعض البيئات لطيفة ، والمعارك عبر الكهوف بأشياء صغيرة تمنحك شكا من السلطة المؤقتة تشعر بالتأكيد بخطى سريعة ولكن بشكل جيد... ليس أكثر من ذلك بكثير أنه يستمر. يبدو دافئا ، والموسيقى ترافقه بشكل جيد للغاية ونعم ، أنت تلعب نوعا ما دون أن تكره أو تحبها بشكل مباشر. إنه مجرد نوع من هو.
تجد عناصر جديدة على طول الطريق ، مما يمكن زرعه في الحقل خارج القرية وبمرور الوقت تتكشف قصة يمكنك الاستفادة منها وهذا المفهوم لعالمين هو نوع من المرح. من الصعب وصف مفهومه ومحتواه دون الشعور بأنك بحاجة إلى إجبار مجموعة من الكلمات على تجسيد كل شيء. لأنه بقدر ما يمكن أن يكون مرضيا أن شيئا ما يمكن الوصول إليه بسهولة وبسيط للعب ، فهو بالطبع قيد. في النهاية ، سيكون قبل كل شيء متوسط التقييم المثالي لمغامرة ممتعة صغيرة.