بالنسبة للعديد من الأشخاص ، تعد سلسلة Dark Souls و Elden Ring مرادفة للفرسان الضخمين والقتال المنهجي الذي يتضمن دراسة أنماط هجوم العدو والبحث عن فتحات للهجوم المضاد. اتخذت Bloodborne طريقة اللعب Souls في اتجاه أكثر عدوانية من خلال تقديم مراوغة أسرع والقدرة على استعادة الأرواح المفقودة من خلال الهجمات ، و Sekiro: Shadows Die Twice راهن على المزرعة على نظام قتالي لا يمكن إتقانه إلا من خلال العدوان. في Elden Ring: Nightreign ، دفعةElden Ring FromSoftware العرضية ومتعددة اللاعبين من FromSoftware ، عاد العدوان ، وإن كان نوعا مختلفا تماما...
تكافئ حلقة اللعب المستوحاة من لعبة roguelike في Nightreign التخطيط الذكي وتحديد الأولويات ، وتعد إدارة الوقت القوية شرطا أساسيا لاجتياز رحلة استكشافية في قطعة واحدة. تتم الرحلة الاستكشافية على مدار ثلاثة أيام ، يقضي أول يومين منها (حوالي 15 إلى 20 دقيقة لكل منهما) في الاستكشاف والزراعة حتى يؤدي المطر السام ، بطريقة حقيقية Fortnite ، إلى تقليص الخريطة وبدء معركة الرؤساء. يتكون اليوم الثالث والأخير بالكامل من معركة قاسية ضد واحد من ثمانية زعماء خارقين يدعى Nightlords. في بداية كل رحلة استكشافية ، تختار أنت ولاعبان آخران واحدة من ثماني فئات محددة مسبقا ، وهي Nightfarers ، للعب بصفتها (المزيد عنها في لحظة) ، ثم يتم إسقاطك في Limveld ، وهي نسخة بديلة من منطقة Limgrave من اللعبة الرئيسية ، وتتكون من سلسلة من المواقع العشوائية.
ستكون هناك قلاع صغيرة وقلاع أكبر وكنائس وأنفاق ومعسكرات وساحات وظواهر مناخية غامضة ومعالم أخرى للتنقل. في البداية ، ستشعر بالارتباك لمعرفة إلى أين تذهب (أو بالأحرى الركض) وبأي ترتيب لأن الخريطة مليئة برموز صغيرة يصعب تمييزها عن بعضها البعض. إذا كنت تلعب مع لاعبين عشوائيين ، فستكون طريقتك الأساسية في التواصل هي وضع دبابيس على الخريطة. إنه ليس نظاما أنيقا للغاية ، ويرجع ذلك جزئيا إلى أن الخريطة مزدحمة بصريا ، ولكن أيضا لأنه عادة ما يكون هناك العديد من المسامير النشطة في نفس الوقت ، ومن الصعب الاتفاق على الترتيب الذي يجب البحث به عندما لا يمكنك التحدث مع بعضكما البعض.
يستغرق الأمر أيضا بعض الوقت لمعرفة ما تكافئك به المواقع المختلفة ، وهذا هو المكان الذي ستمنح فيه معرفة عالم Elden Ring ولغة التصميم الأوسع للاعبين ميزة فورية. على سبيل المثال ، سيدرك قدامى المحاربين بسرعة أن الكنائس الصغيرة التي تحتوي على تماثيل Marika تكافئك بشحنة زجاجة إضافية ، وتؤدي الأنفاق إلى حدادة الحدادة لترقية الأسلحة ، وتوفر الألغاز معدات قوية.
يتم أخذ معظم الأسلحة والعناصر مباشرة من Elden Ring ، ولكن حتى بصفتي محارب قديم أمضى أكثر من 100 ساعة في اللعبة الرئيسية ، كان علي أن أفحص عناصر معينة لمعرفة أنها توفر التخفيف من الضرر وزيادة استعادة القدرة على التحمل ، على سبيل المثال. جعلني ذلك أتساءل عما إذا كانت لغة التصميم الغامضة عن عمد ل Elden Ring ستكون غير منطقية للغاية بالنسبة للوافدين الجدد وقد لا تكون مناسبة لهذا النوع من الألعاب ، حيث يكون استخدام الوقت أمرا بالغ الأهمية ولا يوجد مجال للغموض. ربما يجب أن يطلق على السلاح سلاحا ، وليس "تسلحا" أو كلمة خيالية من هذا القبيل.
لحسن الحظ ، تم تبسيط جوانب معينة من طريقة لعب Elden Ring إلى حد كبير. على سبيل المثال ، يتم تخصيص الإحصائيات تلقائيا عندما يتم استرداد نقاط الخبرة الخاصة باللعبة ، الأحرف الرونية ، في مواقع النعمة الذهبية المألوفة. وعندما تلتقط سلاحا جديدا - مهم ، تسليح - يشير سهم أخضر بسيط لأعلى أو أحمر لأسفل إلى ما إذا كان سيكون ترقية أو تخفيض من سلاحك الحالي ، دون الحاجة إلى التعامل مع نظام القياس الأساسي. وبينما نتحدث عن موضوع الأسلحة ، يشير اللون إلى مدى قوتها وندرتها ، كما نعلم من ألعاب MMO مثل World of Warcraft. بصفتك لاعبا متمرسا في Elden Ring ، من الممتع معرفة الأسلحة من تلك اللعبة التي تعتبرها FromSoftware الأكثر "ملحمية" و "أسطورية".
Nightreign كونك عرضا Elden Ring يعني أيضا أن الغالبية العظمى من الأعداء والرؤساء الذين ستواجههم هم تكرار ، وإن كان العديد منهم لديهم مجموعات حركات محدثة وأكثر عدوانية. لحسن الحظ ، فإن الثمانية Nightlords هي إبداعات أصلية ، وعلى الرغم من أن Elden Ring لديها كتالوج ضخم - وممتاز إلى حد كبير - من الأعداء للاستفادة منه ، فإنني أفتقد الإضافات الجديدة التي ليست مجرد معاودة استدعاء لألعاب المطور السابقة. لا يمكن إنكار أن هذه تعطي اللعبة شعورا بأنها مجموعة "أعظم الأغاني FromSoftware" ، وينتهي هذا الشعور بكونه سيفا ذا حدين يؤدي من ناحية إلى ظهور بعض لحظات خدمة المعجبين الرائعة (من الجيد رؤيتك مرة أخرى ، Nameless King!) ، ولكنه أيضا يجعل من الصعب أخذ عالم اللعبة وتقاليدها على محمل الجد. القصة هي فكرة متأخرة هنا أكثر من أي وقت مضى ، وعلى الرغم من أنها ممتعة بما يكفي لمعرفة القليل عن خلفيات Nightfarers المختلفة ، إلا أن قراءة أوصاف الأسلحة والأشياء الأخرى لتجميع السرد معا لم تكن أقل جاذبية من أي وقت مضى.
حيث يختلف Nightreign عن Elden Ring على وجه الخصوص في حلقة اللعب المذكورة أعلاه والفئات المحددة مسبقا. تتمتع جميع الثمانية Nightfarers بتصميم مرئي ممتاز وميكانيكا قتالية ممتازة بنفس القدر. للوهلة الأولى ، تؤدي الفصول العديد من الأدوار التقليدية في لعبة تقمص الأدوار وألعاب الوسائط المتعددة. على سبيل المثال ، يبدو من الواضح أن Guardian ، نسر بشري مع درع ضخم في يد ورمح في اليد الأخرى ، يجب أن يعمل كدبابة ، في حين أن سرعة البرق Duchess يجب أن تسبب أضرارا جسيمة بسكينيها ، والساحر Recluse أو رامي السهام Ironeye كما سبق من مسافة بعيدة. وعلى الرغم من أنني أوصي بتكوين فريق متنوع في البداية ، إلا أنه ليس شرطا. لا يوجد ما يمنعك أنت وأصدقائك من لعب الثلاثة في نفس الفصل.
أنا رجل بسيط. أرى شخصية ذات أذرع منتفخة وعصا كبيرة وسرعان ما أنسى كل شيء عن السحر والأقواس والأسلحة القائمة على البراعة. لهذا السبب سرعان ما أصبح Raider ، قرصان ضخ بفأس ضخم باليدين ، المفضل لدي. إن Character Skill الفريد ، "الانتقام" ، يجعله يتعرض لضرر أقل أثناء رمي الأيدي التي تلحق أضرارا عالية بالوقف. ويتسبب Ultimate Art ، "Totem Stela" ، في إطلاق عمود حجري من الأرض وإلحاق الضرر بالأعداء المحيطين ، مع استخدامه أيضا كغطاء أو منصة آمنة لإطلاق القوس أو إلقاء التعاويذ منه. يمكن لفتى ملصق اللعبة ، وهو مWylder Nightfarer لصق آخر موجه نحو المشاجرة ، أن يستخدم خطاف التصارع الخاص به لجذب الأعداء نحوه أو نفسه ضدهم ، ويمكن للنسر Guardian الغوص من السماء لإحياء Nightfarers الساقط في دائرة نصف قطرها واسعة. جميع الفئات محصنة ضد أضرار السقوط ، ويمكنها الركض والقفز فوق الجدران ، مما يجعل من السهل عبور مسافات كبيرة والانتقال بسرعة من معلم إلى آخر.
يعد استخدام القدرات السلبية والنشطة للطبقات المختلفة أمرا بالغ الأهمية ضد الرؤساء ، وخاصة المخيفين Nightlords. قدم Elden Ring وتوسعها Shadow of the Erdtree بعض الرؤساء الصعبين للغاية مع أنماط هجوم مستمرة تقريبا تتطلب ردود أفعال سريعة البرق ، ويتم نقل فلسفة التصميم المثيرة للجدل إلى أقصى الحدود في Nightreign. ومع ذلك ، في هذه اللعبة ، من الضروري أن يكون الرؤساء رشيقين للغاية ، وأن يكون لديهم قضبان حياة ضخمة ويتعاملون بشكل حصري تقريبا مع هجمات AoE ، وإلا يمكن لثلاثة لاعبين التغلب عليهم بسهولة. الشيطاني ذو الرؤوس الثلاثة ، Gladius ، يستحضر أعمدة النار ، ويتأرجح بسيف عملاق بسلسلة ، ويقسم نفسه إلى ثلاثة أصغر ، بينما يمطر تنين الجليد العملاق ، Caligo ، رقاقات الثلج من السماء ويقذف رياح جليدية. يتطلب الأمر تنسيقا دقيقا واستخداما ل Ultimate Arts والمواد الاستهلاكية للقضاء على هذه الوحوش ، لكنه شعور رائع عندما تنجح.
على الأقل في المرة الأولى. ما إذا كان الدافع لإنزالهم مرارا وتكرارا سيستمر موجودا ، لا أجرؤ على التنبؤ. أعتقد أن ثمانية Nightlords و Nightfarers هي اختيار قوي عند الإطلاق ، لكنني أعتقد أنه من الأهمية بمكان أن تضيف FromSoftware محتوى جديدا بسرعة إلى اللعبة لضمان بقائها على المدى الطويل. الأهم من ذلك ، يتم إضافة خرائط جديدة. لقد سئمت بالفعل من Limgrave في Elden Ring ، لذلك كان من الصعب بعض الشيء أن أدرك أن Nightreign يحدث بالكامل تقريبا في نسخة تم إنشاؤها عشوائيا منه. تظهر البيئات الأخرى في شكل ما يسمى بأحداث "تغيير الأرض" ، حيث تتحول منطقة محددة من Limveld إلى جبل ثلجي أو فوهة بركانية مع أعداء وأهداف منفصلة ، لكنها لا تقدم التنوع الذي توقعته عندما تحتوي اللعبة الرئيسية على العديد من البيئات الجميلة للاستفادة منها. يجب أن تكون إضافة خرائط جديدة بسرعة بعد الإطلاق هي الأولوية القصوى للمطورين في رأيي.
بصفتي شخصا يحب ألعاب اللاعب الفردي الكبيرة المترامية الأطراف وكان سريعا في إدانة تركيز FromSoftware الجديد متعدد اللاعبين ، فقد فوجئت بسرور ب Nightreign. لقد استمتعت بصراحة باللعبة ويمكنني بسهولة أن أرى أعود مرارا وتكرارا ، بشرط أن يتمكن المطورون من إضافة محتوى جديد إلى اللعبة بانتظام. Nightreign هي ، في رأيي ، تجربة ناجحة للغاية بسعر عادل ، وعلى الرغم من وجود بعض مكامن الخلل الواضحة التي يجب حلها - عدم وجود أعداء وخرائط جديدة بخلاف Limveld كونها الأكثر حدة - فإن أساس اللعب صلب للغاية ، وهذا هو الأكثر أهمية. ومع ذلك ، كنت محظوظا بما يكفي للعب جنبا إلى جنب مع أخي وجهاز Gamereactor الخاص ب Ketil Skotte خلال فترة المراجعة ، ولكي أكون صادقا ، لا أعرف ما إذا كنت سأوصي باللعبة لأولئك الذين ليس لديهم أصدقاء أو عائلة للعب معهم. تعد القدرة على التواصل بشكل صحيح شرطا أساسيا للاستمتاع في Nightreign ، وهذا هو السبب في أنه من العار أن اللعبة لا تدعم اللعب المتقاطع. يجب أن تكون إضافة هذا في أقرب وقت ممكن بعد الإطلاق هي الأولوية القصوى للمطور.