EA Sports UFC 6
لقد مرت ثلاث سنوات منذ أن شاهدنا أحدث لعبة في سلسلة EA Sports UFC، لكن هل كان ذلك كافيا لتقديم ضربة قاضية حقيقية مع هذا الجزء السادس؟
إذا كان هناك شيء واحد تتقنه EA Sports تماما مع سلسلة UFC، فهو أنها لا تصدر كل عام، وهو أمر يجب أن تحذو ألعاب رياضية أخرى حذوها. UFC لم يعد يصدر كل عامين؛ كان هناك ثلاث سنوات بين UFC 4 وUFC 5، والآن UFC 6 هنا، بعد ثلاث سنوات من آخر مباراة. ثلاث سنوات وقت طويل للمباريات الرياضية الكبرى، لكن الميزات الجديدة في الحلبة بعد هذا الانتظار الطويل تجعلني أفكر: "هل هذا كل ما في الأمر؟"
لا تفهمني خطأ، لا تزال هذه لعبة فنون قتالية ممتازة للغاية، لكن بينما قدمت UFC 5 إصابات أكثر واقعية ونظام استسلام مجدد أزال عنصر الألعاب المصغرة القديم، فإن UFC 6 لديها... حالات التدفق. هذا يعادل تقريبا عندما يكون شخص في الحياة الواقعية في تلك المنطقة التي تتوافق فيها كل الأمور. عندما يبدو كل شيء وكأنه ببطء، يتلاشى الحشد، وتسير الأمور لصالحك. تركيز كامل، ببساطة. كل مقاتل لديه مزيج من خمس مزايا (قدرات خاصة) وحالة تدفق، وهناك 30 حالة تدفق مختلفة، كل منها يحتوي على ثلاثة مكونات مميزة. هناك القاعدة، التي تجعل المقاتل أقوى في منطقة معينة؛ دفع التدفق، الذي يتكون من شروط يجب تحقيقها للوصول في النهاية إلى حالة التدفق؛ وبمجرد أن تصل إليه، تحصل على مكافأة كبيرة لبضع ثوان. يمكن أن تكون هذه التأثيرات هجومية ودفاعية في آن واحد.
مثالان هما ستينجر الهجومي، الذي يمتلكه كونور ماكغريغور، من بين آخرين، والدفاع الأخير القائم على الدفاع، الذي يمتلكه ألكسندر فولكانوفسكي، على سبيل المثال. الأول يوفر مكافأة أساسية حيث تكون اللكمات المستقيمة أقوى ودقة، ولملء تدفق التعزيز (وهو مقياس)، تحتاج إلى ضرب خصمك من مسافة بعيدة بلكمة مستقيمة أثناء الضرب. إذا فعلت ذلك مرات كافية ستدخل في حالة تدفق حيث اللكمات المستقيمة تسبب ضررا أكبر لمقياس الصحة وتزيد فرصة إحداث ضرر فعلي، أي جعل خصمك ينزف وهكذا. في الجانب الدفاعي، يمنحك Last Stand دفاعا أقوى ضد الاستسلام عندما تكون في القاع على الأرض. ثم يمتلئ العداد بالهروب من محاولات الاستسلام، وعندما يمتلئ الجهاز، يوفر حالة التدفق استعادة طاقة أكبر، ويعيد توليد عداد الاستسلام، ويقلل من الضرر عليه. إذا قارنت بين هذين النظامين، قد يبدو على الورق أن الأول أقوى بكثير من الثاني، لكن لا يجب أن تقلل من أهمية الصفات الدفاعية.
يقولون إن الهجوم هو أفضل دفاع، لكن ماذا تفعل عندما تكون مرهقا تماما بعد محاولتك إسقاط تلك الشجرة العنيدة؟ من الصعب الاستمرار في التقطيع. ما يريد المطورون تحقيقه من خلال هذا النظام هو أن يشعر كل مقاتل بالتميز ويشجعك على اللعب مثل نظرائهم في الحياة الواقعية. أي إذا اخترت شخصا خبيرا في الارتداد، يجب أن تكافأ على اللعب بهذه الطريقة، وأستطيع أن أرى بعض حالات التدفق هذه ستصبح الميتا أونلاين وتهيمن على اللعبة، والتي من المرجح أن تكون من الهجمات الهجومية، لكن هذا ما سيحدث لاحقا.
حالات التدفق إضافة جيدة جدا، لكنها في الواقع الإضافة الجديدة الوحيدة في الأوكتاغون. من ناحية أسلوب اللعب، هي في الغالب كما كانت قبل ثلاث سنوات، وهذا ليس أمرا سيئا لأن اللعبة كانت جيدة جدا بالفعل، لكن لا يزال يبدو أنه كان يمكن أن يكون هناك المزيد بعد هذه الفترة الطويلة من التطوير.
لكن أكبر التغييرات تأتي خارج اللعبة في أوضاع اللعب. تمت إضافة وضعين جديدين للعبة، أحدهما يسمى The Legacy وهو طور قصة. تدور أحداث القصة حول مصارع سابق له والد مشهور وشريكه في التدريب من نفس الصالة. بعد بعض الصعوبات، يذهبان في طريقهما الخاص، وتلعب بدور المصارع الذي يجب أن يقاتل ليعود إلى WFA بعد إصابة ليصل إلى UFC. إنها قصة "خلاص" نموذجية ولا تقدم مفاجآت كبيرة، لكنها تستحق اللعب، خاصة لأنها شيء جديد ومختلف. لا يمكنك اللعب بشخصيتك الخاصة لأنك محصور في الشخصية الرئيسية، حيث بعد تسلسل تمهيدي، يكون الإعداد نفسه تماما كما في وضع المسيرة المهنية. تختار المقاتلين الذين تريدهم، وعدد أسابيع معسكر التدريب، ثم كيفية تنظيم كل أسبوع. كل جلسة تدريب تكلف عددا معينا من الساعات، ولديك عدد محدد فقط من الساعات الأسبوعية، حيث يمكنك إنفاق الوقت على التدريب لتحسين مستواك البدني ورفع مستواك، أو قضاء الوقت في وسائل التواصل الاجتماعي والأنشطة الأخرى لإثارة المباراة، وزيادة عدد المتابعين، وكسب المال.
وضع المسيرة المهنية، وهو وضع لعب منفصل، هو نفس التجربة تماما باستثناء أنه يمكنك استخدام مقاتل حقيقي أو مقاتل مصمم خصيصا. يبدو غريبا بعض الشيء أن يكون هناك وضعان متطابقان للعب، فقط مع مقاتلين مختلفين كمحور رئيسي. بينما أحب إعداد وضع المسيرة المهنية، إلا أنه يصبح رتيبا بسرعة لأن التحضير لكل معركة يكاد يكون متطابقا. كنت أفضل أن أتخطى المباراة، لكن هذا يعني أن مقاتلي لن يكون في حالة بدنية جيدة قبل المباراة.
الوضع الجديد الثاني هو أبرز ما في اللعبة، لأنني أحب عندما نحصل على فرصة لتجربة الأحداث الكلاسيكية ولعبها بأنفسنا. WWE 2K لديها وضع العرض حيث نستكشف مسيرة شخص، وMLB The Show يحتوي على قصص تركز على التاريخ المثير للاهتمام لدوريات الزنوج، وNBA 2K قدمت وضع Eras قبل عدة سنوات، حيث يمكنك اللعب بقوائم الفرق الكلاسيكية. هذا العام، UFC 6 تمنحنا قاعة الأساطير. في هذا الوضع، يمكننا التجول من منظور الشخص الثالث مع شخصيتنا التي أنشأناها ونتعرف أكثر على مقاتلين مختلفين. هناك لوحات معلومات تخبرنا المزيد، ومقاطع فيديو للمشاهدة، ومن الممكن أيضا لعب ثلاث معارك كلاسيكية، ممزوجة بمقاطع فيديو حقيقية، لكل شخص. لنبدأ (آمل أن يكون هناك المزيد)، يمكننا أن نختبر قصة ثلاثة نجوم مختلفين، وهم ماكس هولواي، أليكس بيريرا، وتشانغ ويلي. من خلال إكمال المهام في المباريات، يمكننا أيضا فتح ظهور هؤلاء المقاتلين من المباريات، والتي يمكن استخدامها في أوضاع لعب أخرى. UFC 6، بالمناسبة، حلم جامعي الهواة لأن هناك الكثير لاكتشافه.
إذا نظرنا إلى الإنترنت، لدينا فعلا الكثير لاستكشافه. بالإضافة إلى المباريات السريعة، هناك أيضا ثلاثة أنواع من اللعب المصنف، حيث الأول هو الوضع الكلاسيكي حيث تقاتل ضد الآخرين وتحاول الصعود إلى أعلى مركز ممكن؛ الثاني هو نفس الوضع لكن مع القتال الوقفي فقط (أي الكيك بوكسينغ)؛ والثالث هو ما يعتبرونه وضع المهنة عبر الإنترنت، حيث يمكنك المنافسة في أقسام موسمية وأكثر.
EA Sports UFC 6 هي مرة أخرى لعبة فنون قتالية قوية جدا، وعلى الرغم من عدم وجود الكثير من الجديد في الحلبة، إلا أن ما هو موجود جيد بما فيه الكفاية. الضربات رائعة، وأحب توجيه ركلة قوية إلى رأس خصمي، من النوع الذي يجعلني أقول "أوووه" وأنا أمسك يد التحكم. اللعبة لديها نظام فيزياء عشوائي جيد في الغالب، لكن في أوقات أخرى يبدو الأمر مضحكا، حيث يكون الأمر مضحكا بشكل خاص عندما يسقط شخص ما على الأرض بعد لكمة قوية على وجهه. أرجل الناس الحقيقيين لا تنثني هكذا في نهاية اليوم... ليست على مستوى WWE 2K20 من حيث الكارثة، أو أي شيء مثل Goat Simulator، لكنها تشعر بأنها غريبة جدا في أوكتاغون حيث كل شيء آخر يبدو رائعا.







