سأبدأ بحكاية شخصية. في عام 2017 ، عندما بدأت الكتابة هنا ، كانت المهمة الأولى التي تلقيتها هي مراجعة Dragon Quest Heroes II. امتياز كنت على دراية به في ذلك الوقت ، لكنه نوع من الألعاب لم أجربه في ذلك الوقت: "musou". منذ ذلك الحين ، كنت أراجع كل عنوان من هذا النوع جاء إلى مكتب التحرير ، وعلى الرغم من أنني لن أقول إنني خبير أو معجب متعصب بالاقتراح ، إلا أنني أستمتع به بما فيه الكفاية وأقدر الاختلافات (الدقيقة) بين لعبة وأخرى من نفس الأسلوب بخلاف تصميمها الفني.
ربما في هذه المرحلة يحتاج شخص ما إلى تعريف للعبة فيديو "musou" ، وخارج الترجمة اليابانية ل "الواحد والوحيد" أو "لا يضاهى" ، نجد أنفسنا مع نوع متطرف من الاختراق والقطع ، حيث تواجه شخصية واحدة (البطل) جحافل من الأعداء (ضد المئات ، أو حتى الآلاف من الأعداء) أثناء مواجهة أبطال آخرين بشكل عام ، معارك ملحمية. فرضية أن Koei Tecmo و Omega Force تم استغلالها وضبطها منذ عقود ، بدءا من سلسلة واحدة على وجه الخصوص: Dynasty Warriors. أعادت السلسلة تشغيل الملحمة Romance of the Three Kingdoms لأجيال وحدة التحكم ، مع إضافة كل تكرار تفاصيل جديدة: الأبطال ، والأسلحة ، وتصميم المستوى ، والقدرات الجديدة... لكن الجوهر ظل كما هو ، سواء في هذه السلسلة أو في السلسلة الأخرى. والآن عاد الفريق إلى أصوله لخلق ما يعدون به هو بداية جديدة. Dynasty Warriors: Origins يبدو مذهلا ويضع سقفا تقنيا جديدا لنوع يحتوي بالفعل على التحسين كسمة مميزة له. لكنها في الوقت نفسه تحتفظ ببعض نقاطها الأكثر انتقادا وتكرارا ، مما يجعلها محبوسة في هذا المكان الخفي الذي يصعب الخروج منه خارج اليابان.
يعود Dynasty Warriors: Origins ، مرة أخرى ، لينغمسنا في الصراع على السلطة والمؤامرات السياسية التي تروى في الرواية The Romance of the Three Kingdoms. حكاية تاريخية تمتد بين الحقيقة والخيال ، وتوضح بالتفصيل التدهور المتشنج لسلالة هان في الصين وصعود ثلاث ممالك تتنافس على الهيمنة على الإمبراطورية. هنا نتحكم في محارب مجهول فقد ذاكرته والذي ، كما يشاء القدر ، يجد نفسه عالقا في بداية ثورة Yellow Turban. من هناك ، سيلتقي بمجموعة كبيرة من الشخصيات والشخصيات التاريخية التي سيقاتل معها ، أحيانا كحليف وأحيانا كعدو ، في ساحات معارك ضخمة من الجماليات الواقعية.
للبدء في مكان ما ، كان أعظم إنجاز ل Dynasty Warriors: Origins هو رفع مفهوم المعارك إلى مستوى جديد. هناك الآلاف من الأعداء على الشاشة في نفس الوقت ، يقاتلون بطريقة منظمة ومنسقة. يعطي الأبطال من كلا الجانبين أوامر بأن تتبعها القوات الرتب والملف في التشكيل ، وهذا يعطي وزنا لكتلة الجنود الذين عادة ما يخترض طريقك أثناء انتقالك من هدف إلى آخر على الخريطة. إنه ليس نقلة نوعية أيضا ، ولكن ربما يكون هناك الآن المزيد من اللحظات للتفكير في "تراجع استراتيجي" في اتجاه آخر بينما تبحث عن طريقة بديلة حول الجيش أمامك.
لا يزال التمرير السريع والقطع في طريقك مجزيا ، والآن سيكون لدينا أيضا بعض الأنظمة الفرعية للمعارك ضد أعداء فريدين تجعلهم أكثر جاذبية. تختلف Deflections و Counterattacks و Arts (المهارات) باختلاف كل نوع من أنواع الأسلحة التسعة التي تفتحها في اللعبة. وأفضل شيء هو أنه خلال المعركة يمكننا التبديل بينهما حسب الرغبة من قائمة الإيقاف المؤقت ، والاستفادة من نقاط قوتهم في كل موقف. على سبيل المثال ، يعمل السيف بشكل جيد في المبارزات أو ضد أعداء فرديين ، لكن Pudao أو Double Halberds أكثر فاعلية ضد المجموعات الكبيرة. ثم هناك ، بالطبع ، هجمات موسو: مهارات مشحونة يمكن أن تحول المعركة إذا تم حفظها في اللحظة المناسبة. بصريا ، Dynasty Warriors: Origins لا تشوبه شائبة في هذا الصدد ، وكل ضربة وحركة خاصة هي متعة للمشاهدة.
إنها المعارك الكبيرة التي تحدد وتيرة فصول اللعبة الخمسة ، ولكن هناك أيضا Skirmishes ، سيناريوهات صغيرة للأهداف البسيطة التي تظهر بلا حدود عبر الخريطة. هذه السيناريوهات الأصغر مثالية لاختبار إحصائيات الأسلحة وترقيتها ، وأيضا لتحسين مهاراتك أو تدريب تكتيكات محددة. وبهذا لدينا أيضا حقيقة أن Origins يمكن أن تستغرق وقتا أطول بكثير من الألعاب الأخرى من نوعها ، حيث تصل إلى 100 ساعة أو حتى تتجاوزها ، إذا كنت تريد رؤية كل المحتوى والنهايات المختلفة. أنا شخصيا شعرت دائما أن القصة هي أقل شيء أهمية في هذا النوع من الألعاب ، لذلك إذا كنت تبحث عن تجربة الحركة الخالصة ، فمن المحتمل أن تكون راضيا عن 25-30 ساعة في اللعب الأول.
ما هي المشكلة الرئيسية في Dynasty Warriors: Origins ؟ مرة أخرى ، التشبث بقصة لا تتناسب مع الجمهور الغربي السائد ، المليئة بالمشاهد غير القابلة للعب تماما (في الواقع ، يمكنك تخطي المشاهد تماما وستكون ممتعة تماما) ، وأيضا وتيرة اللعب التي يمكن أن تشبعك في غضون ساعات قليلة ، مع رؤية تقدم ضئيل أو معدوم في أسلوب لعبك. يمكنك حرفيا الوصول إلى النهاية بنفس المهارات التي تحصل عليها في الساعات الثلاث الأولى من اللعب ، ومن خلال استبدال المعدات والأسلحة بالطراز الأعلى التالي الذي تجده في المتجر أو في المعركة التالية ، يكون النظام بأكمله زائدا عن الحاجة وغير ضروري تماما. أفضل طريقة أراها للاستمتاع بها دون الاستسلام هي خوض معركتين كبيرتين في كل جلسة تتخللها العديد من المناوشات.
إذا كنت من محبي هذا النوع من musou ، فهذا عنوان لا بد منه بالنسبة لك. ولكن إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها هذا النوع من الألعاب ، فمن الجيد أن تعرف أن التكرار والقتال "الروتيني" جزء منه. على أي حال ، ستشعر وكأنك بطل "فريد" حقا.