في وقت ما في أواخر التسعينيات ، لعبت لعبة Interplay Fallout على جهاز الكمبيوتر الخاص بوالدي دون فهم أي شيء ، لأنني بالكاد بدأت المدرسة. حقيقة أنني لم أفهم أي شيء في ذلك الوقت لم تكن مهمة ، لأنني عندما أنظر إلى الوراء ، كان ذلك في وقت كان فيه حبي للألعاب في مرحلة مبكرة ، وعندما كبرت وبدأت أفهم أكثر فأكثر ما يعنيه حبي للألعاب ، فهمت أيضا أول لعبتين Interplay Fallout بعمق أكبر. لذلك كان وجود هذه الكلاسيكيات كمصدر إلهام شيئا أثار فضولي حول المطور Dustwind Studios ، ولكن لسوء الحظ Dustwind: Resistance هو الجحيم الأبدي من البداية إلى النهاية وفي بعض الأحيان أسوأ لعبة لعبتها في حياتي كلها.

Dustwind: Resistance المقدمة التمهيدية ممتدة ومسطحة بشكل لا يصدق.
يبدأ كل شيء عندما يقود بطل الرواية الشاب جاك وصديقه أماندا من قبل والده وهما يكبران في مزرعة هادئة. بعد سنوات عديدة ، تزوجا ، وسرعان ما تحولت المزرعة إلى كابوس. هاجمها رجال مسلحون وقتل معظم السكان ، وكانت زوجة جاك أماندا واحدة من الضحايا. يتعهد جاك ، الذي كان مجرد مزارع بسيط ، الآن بالانتقام لزوجته وقريته بأكملها ، وينطلق مع كلبه Diesel للعثور على المسؤولين ، بقيادة زعيمهم Warlock ، للانتقام.

لا تريد شخصيتنا الرئيسية جاك أكثر من الانتقام من Warlock وعصابته لمقتل زوجته أماندا.
على الرغم من أن الانتقام كدافع قد تم القيام به مليار مرة من قبل في جميع أشكال وسائل الإعلام ، إلا أن هناك سببا لذلك. إذا تم القيام به بشكل جيد ، يمكنك بناء قصة كاملة حولها ، ولكن لسوء الحظ ، Dustwind: Resistance يخسرني منذ البداية. كل شيء يدور حول فقدان جاك لزوجته أماندا ورغبته في الانتقام منها ، لكن لسوء الحظ لم نتمكن من رؤيتها كشخص بالغ. بدلا من ذلك ، قيل لنا ببساطة (بعد البحث عنها) أنها ماتت بالفعل ، وهو ما يقبله جاك لسبب ما ، ولا يأخذ الوقت الكافي للحداد أو حضور جنازتها ، ولكنه يأخذ كلبه ويغادر. وهكذا تنتهي المقدمة التمهيدية للعبة كعلامة استفهام كبيرة بالنسبة لي ، وهو أمر مخز لأنه قبل ذلك كان هناك بصيص أمل في متابعة ذلك بطريقة أفضل حيث يمكن أن تترسخ حبكة اللعبة على الأقل.

معظم المناطق ممتدة بشكل لا يصدق وتستغرق وقتا طويلا للوصول إليها ، حيث بالكاد يمكن لشخصياتك الركض.
حتى قبل بدء اللعبة ، تجدر الإشارة إلى أنني واجهت مشكلة مع Dustwind: Resistance. أثناء مراجعتها على Xbox Series X ، من الواضح على الفور أن هذه اللعبة مصممة بشكل أساسي للكمبيوتر الشخصي. الواجهة صغيرة للغاية ومصممة ليتم دراستها عن قرب ، وليس من مسافة بعيدة على الأريكة. ومع ذلك ، لا تكون هذه مشكلة عادة في ألعاب وحدة التحكم ، حيث يكون لديك دائما خيار تكبير الواجهة لتناسب احتياجاتك. ومع ذلك ، مع Dustwind: Resistance ، هذا غير ممكن ، مما يعني أنني أجبرت على الجلوس بالقرب من التلفزيون الخاص بي أكثر مما أفعل عادة ، وأبدو وكأنني رجل يبلغ من العمر مائة عام فقد نظارته.

تم تصميم واجهة مستخدم Dustwind: Resistance لأجهزة الكمبيوتر ولا يمكن تعديلها لوحدات التحكم ، مما يجعل من الصعب قراءتها.
تماما كما هو الحال في أقدم ألعاب Fallout (حيث يحتوي Dustwind: Resistance أيضا على آثار Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ) ، إنه منظور متساوي القياس مباشرة من الأعلى ينطبق في عالم ما بعد نهاية العالم. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير يبدو وكأنه فكرة لاحقة ، ولا يوجد حدث يفسر سبب كون العالم على ما هو عليه ، ولكن نظرا لأن Dustwind: Resistance هو تكملة ل Dustwind: The Last Resort ، والتي لم ألعبها من قبل ، فمن الممكن أن يتم توضيح ذلك هناك. هناك أيضا خيار إيقاف اللعبة مؤقتا والتنقل في العالم لمنحك مزيدا من الوقت لاتخاذ القرارات في معارك أكثر صخبا حيث يصبح الأعداء كثيرين جدا.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك عناصر لعب أدوار خفيفة حيث يمكنك ترقية شخصياتك ونظام قائم على الفصل حيث ، على سبيل المثال ، شخصيتنا الرئيسية Jack هي الأفضل كميكانيكي وكلبه Diesel جيد في استنشاق واكتشاف الألغام التي يمكنه نزع سلاحها حتى لا تصطدم بها أي من شخصياتك. الألغام هي أيضا جزء من ترسانتك ، وكذلك كل شيء من الفخاخ إلى القنابل اليدوية والبنادق وقاذفات اللهب والأقواس والسهام. لذلك هناك مجموعة كبيرة للاختيار من بينها ، ولكن لسوء الحظ ، لا يوجد شيء جيد للاستخدام. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من الضروري شراء أي شيء من المتاجر في اللعبة ، حيث يمكنك دائما الحصول على ما يرام من خلال العثور على أسلحة جديدة وعناصر أخرى في العالم.

هناك مجموعة واسعة من الأسلحة والملحقات ، لكن لا يوجد أي منها ممتع في الاستخدام.
هناك مشكلة رئيسية موجودة دائما في Dustwind: Resistance وهي أن المطورين قد أنشأوا خرائط كبيرة نسبيا ، وهو أمر مزعج لأنه بالكاد يمكنك الركض ويستغرق الأمر وقتا طويلا للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. يصبح هذا أسوأ في النصف الثاني من اللعبة عندما قرر المطورون سحب اللعبة بمهمة جانبية واحدة تلو الأخرى ، والتي لا يمكن تخطيها. في مرحلة ما ، لسبب ما ، من المهم للغاية العثور على هارب لشخص ما في كهف ، وهو ما يجب القيام به حتى يصبح سعيدا بما يكفي للسماح لك لاحقا بشراء أشياء من متجره ، أشياء لا تكلف نفسك عناء شرائها على أي حال ، حيث يمكن العثور عليها مجانا بسهولة شديدة في العالم. من السهل أيضا أن تتعثر في كائنات مختلفة حول العالم ، ويعتمد Dustwind Studios كثيرا على اضطرارك باستمرار إلى فتح خريطة لمعرفة مكانك ، وهو أمر جيد إذا كان مفيدا ، لكنه نادرا ما يكون كذلك.
ومما زاد الطين بلة ، أن الذكاء الاصطناعي اللعبة كارثي ، حيث يركض رفاقك مباشرة في المناجم أمامهم على الرغم من أن كلبك Diesel قد اكتشفهم ، والأعداء يطلقون النار عبر الجدران ، وعناصر التحكم في اللعبة عالية الكعب بشكل لا يصدق وغير مكيفة مع وحدات التحكم ، وفي كل مرة يفعل فيها Dustwind: Resistance شيئا بسيطا مثل الحفظ التلقائي ، تسعل اللعبة كما لو كانت على وشك الانهيار ، وهو ما فعلته للأسف عدة مرات في مناسبات أخرى.

القوائم عالية الكعب للغاية وغير متكيفة بشكل جيد مع وحدة التحكم.
نظرا لأن Dustwind: Resistance هي لعبة صعبة (مع توفر خمسة مستويات صعوبة مختلفة) ، فمن المستحسن أن تقوم بالحفظ كثيرا. هذا يعني أنك نادرا ما تخسر الكثير من وقت اللعب ، ولكن بالطبع لا يزال الأمر مزعجا عند حدوث حادث. الأمر المزعج بنفس القدر هو عندما يتم تكليفك بقتل جميع الأعداء في غرفة عدة مرات ، وبمجرد القيام بذلك ، لا يحدث شيء. تعتقد اللعبة أن بعض الأعداء لا يزالون موجودين ، لكنها تدرك بعد ذلك أن هذا ليس هو الحال ، وفجأة يمكنك المضي قدما بعد أن تتساءل أحيانا لبضع دقائق عما إذا كنت قد فاتتك شخص ما. في عدة مناسبات ، أصبح الأعداء عالقين أيضا ، بشكل أساسي على السلالم ولكن أيضا في الجدران والأشياء الأخرى ، وعندما يكونون عالقين هناك ، لا يمكنك إتلافهم. تشمل اللحظات المزعجة الأخرى الظلال التي تدخل وتخرج من الصورة عند تصغير الخريطة ، وأحيانا شاشات تحميل طويلة ، ومهام التخفي حيث يتم اكتشافك على الرغم من عدم وجود أحد في مكان قريب.

تقدم مهام التخفي القليل من التنوع ولكنها عديمة الفائدة تماما ، حيث يتم اكتشافك في معظم الأوقات على الرغم من عدم وجود أحد في مكان قريب.
بالطبع ، كان كل شيء سلبيا حتى الآن ، لكن أليس هناك أي ضوء إيجابي في الظلام؟ نعم ، هناك ، في الواقع. على الرغم من أن Dustwind: Resistance لا يحتوي على أي ممثلين صوتيين في طريقة لعبها ، إلا أن شخصيتنا الرئيسية Jack لديها صوت في عروض شرائح اللعبة التي تقدم بعض السياق بين المهام الإحدى عشرة المختلفة في اللعبة. إنه يقوم بعمل جيد نسبيا ، وكلبك Diesel هو أيضا رفيق لطيف (عندما لا يكون في الطريق في الأماكن الضيقة جدا) وذكرني على الفور ب Dogmeat في Fallout.
تعد شجرة تقدم اللعبة أيضا مفيدة نسبيا وممتعة لتجربتها لجعل شخصياتك أفضل. يحاول المطورون جعل النصف الثاني من اللعبة أكثر إثارة من خلال تقديم سيارة يمكنك استخدامها للتجول والقصة التمهيدية ، على الرغم من كونها مبتذلة ، تبدأ بإثارة نسبيا ، كما ذكرنا سابقا ، ولكنها في النهاية تسقط لأنك لا تشعر بأي شيء تجاه المرأة التي من المفترض أن تنتقم منها. في النهاية ، عندما تتدحرج الاعتمادات ، لا شيء يستحق كل هذا العناء بعد 15 ساعة التي استغرقها اجتياز Dustwind: Resistance.

هناك حاجة ماسة إلى إدخال المركبات ولكنه يأتي بعد فوات الأوان ، مما يعني أن المستويات التي تسبق ذلك تستغرق وقتا طويلا للوصول سيرا على الأقدام.
السبب الرئيسي لذلك هو أن زوجتك أماندا تبين أنها نجت من الهجوم الأولي على المزرعة. قد يبدو الأمر وكأنه مفسد ضخم (وهو كذلك بطريقة ما) ، ولكن نظرا لأن أماندا ظهرت على غلاف اللعبة وفي المواد الترويجية التي أدت إلى إطلاقها ، فقد قررت تضمينها هنا ، لأنها أولوية غريبة جدا من جانب المطورين. لن يكون ذلك مفاجأة لأولئك الذين تابعوا اللعبة قبل إصدارها ، ولكن بالنسبة لي ، الذي دخل أعمى تماما ، كانت بالتأكيد مفاجأة. ومع ذلك ، نظرا لأنني لم أهتم أبدا عندما "ماتت" في بداية اللعبة ، لم أكن أهتم كثيرا عندما عادت فجأة. لقد كان مجرد هز كتفي ، لكنني على الأقل حصلت على إجابة لماذا اختارت Dustwind Studios عدم إظهار زوجتك الميتة في البداية. ومع ذلك ، فقد كانت طريقة خرقاء للغاية لجعلنا نقبل أن جاك لا يريد حتى رؤية جنازة زوجته - التي حضرها بقية القرية - ولكن لا يزال يتعين تنفيذ هذا الانتقام منها. بالطبع ، لم يكن الأمر مليئا باللعبة إذا ذهب جاك للتو إلى تلك الجنازة كما كان سيفعل أي شخص آخر في وضعه ، ولكن على الرغم من أنه كان يجب أن أخمن أن أماندا ستعود لأنها على غلاف اللعبة ، إلا أنها تبدو مختلفة تماما في اللعبة مقارنة بالغلاف.

تعمل زوجتك أماندا بشكل أفضل كقناص ودعم ، لكن عودتها من الموت تم التعامل معها بشكل أخرق للغاية من قبل استوديوهات Dustwind.
في النهاية ، هناك القليل جدا الذي يمكنني أن أوصي به حول Dustwind: Resistance. إنه يتعطل عدة مرات ، وعناصر التحكم عالية الكعب بشكل لا يصدق ومحسنة بشكل سيئ لوحدات التحكم ، وهو ما ينطبق أيضا على الواجهة والقوائم ، وهناك العديد من الأسلحة ولكنها مملة للاستخدام ، والقصة تخسرك منذ البداية ، والموسيقى والأعداء متكررون ، وعالم ما بعد نهاية العالم يبدو وكأنه فكرة متأخرة ، الذكاء الاصطناعي اللعبة عديم الفائدة ، يعلق الأعداء في الجدران ، وبالكاد يمكنك الركض في مستويات ضخمة تبدو طويلة جدا وطويلة جدا نتيجة لذلك.
لقد تم اختبار صبري أكثر من أي لعبة منذ وقت طويل جدا ، ونصيحتي البسيطة هي تجنب هذه اللعبة قدر الإمكان. إذا كنت تريد منظورا متساويا القياس بعد نهاية العالم لاستكشافه ، فإنني أفضل أن أوصي بألعاب Interplay Fallout ، والتي فعلت ذلك بشكل أفضل في التسعينيات. إذا شعرت أن هذه العناوين قديمة ، فإن Wasteland هو مثال أكثر حداثة يناسب بشكل أفضل. شجرة مهارات ممتعة بشكل معقول ، ووضع مناوشة جنبا إلى جنب مع الحملة ، وعروض شرائح جيدة حيث يظهر الممثل الصوتي لجاك القليل من الشغف لا يمكن أن ينقذ Dustwind: Resistance من تجنب ثلاثة ضعيفة مني.