للوهلة الأولى ، قد يبدو Dungeons of Hinterberg وكأنه مجرد استنساخ آخر ل Zelda ، وهو تقليد شاحب في سياق الخطوط العريضة الغامضة التي ستراها تتجول في القرية النمساوية المليئة بالسحر في اللعبة. أو قد تبدو واحدة من تلك الألعاب المشغولة جدا بمطاردة الاتجاهات التي ينتهي بها الأمر في الغالب بالركض في دوائر مشوشة ، على عكس الوحوش البسيطة الأولى التي تقاتلها عند وصولك. لكن ابق في الجوار ، فقط من أجل زنزانة أو اثنتين ، وستختبر واحدة من أبرز الأحداث المطلقة لهذا العام - لعبة تنضح بالعناية والاهتمام من كل جزء من أجزائها العديدة.
أنت تلعب دور لوسيا ، المحامية الساخطة ، التي تصل إلى قرية هينتربرغ النمساوية الصغيرة لقضاء بعض العطلات التي تشتد الحاجة إليها. تحولت القرية إلى نقطة جذب سياحية خلال السنوات القليلة الماضية ، حيث جذبت مغامرين شجعان من جميع أنحاء العالم ، وذلك بفضل الأبراج المحصنة الشبيهة بزيلدا التي ظهرت فجأة ذات يوم. تستضيف المدينة والمناطق الريفية المحيطة بها 25 من هذه المتاهات المليئة بالألغاز والوحوش ، وهدفك هو إكمالها جميعا. ومع ذلك ، فإن الاندفاع عبر الأبراج المحصنة سيفقد النقطة تماما. بعد كل شيء أنت في إجازة ، أو ذبح ، كما يطلق عليه ، والتفاعل مع السكان المحليين والزوار هو نصف التجربة.
Dungeons of Hinterberg مبني على أساس بسيط مخادع للقتال والاستكشاف. تجري المعركة في حاويات صغيرة ، ويمكنك المراوغة وتنفيذ هجمات خفيفة أو ثقيلة. عندما لا تقاتل ، فأنت تحل الألغاز البيئية ، بما في ذلك المفاتيح والأشياء المتحركة والعقبات وما إلى ذلك. كما ذكرنا في المقدمة ، فقد شوهد كل ذلك مرات لا تحصى من قبل ، ويمكن قول الشيء نفسه عن جانب الاستكشاف والتواصل الاجتماعي. لكن هذا لا يهم قليلا ، لأن كل جزء من أجزاء اللعبة مصقول للغاية ومجهز جيدا معا.


كل شيء يبدأ بالسحر الذي يتم تقديمه بمجرد الانتهاء من الزنزانة الأولى. تعاويذك الأولى هي تحطيم الكرة والكرة والسلسلة. كما توحي الأسماء ، هذه فعالة للغاية في المعركة ، لكن قيمتها الحقيقية تكمن في حل الألغاز. على سبيل المثال ، قد تحتاج إلى إسقاط الكرة المحطمة على منحدر ، والانتظار حتى تسقط ، وفي الوقت المناسب تماما ، قم بإنزال جسر بهجوم السلسلة بعيد المدى. أو قد تحتاج إلى استخدام الكرة المحطمة للحفاظ على لوحة الضغط لأسفل ، مما يتيح لك التحرك عبر البوابة. تتمتع كل منطقة من مناطق المحاور الأربعة للألعاب بمهارات رئيسية وبعيدة المدى فريدة من نوعها ، مثل لوح التزلج الطائر ومكعب الهلام والنبض الكهربائي ، ويستخدم المطور هذه المهارات السحرية لصياغة بعض الألغاز الممتازة والمتقنة. والأفضل من ذلك ، أن كل زنزانة فريدة حقا ، ولا يخشى المطور تقديم أفكار جديدة. يحتوي أحد الأبراج المحصنة على القليل من Super Mario Galaxy شيء يحدث ، بينما يتحول آخر دون عناء إلى منظور متساوي القياس يذكرنا ب Hades.
يتلاشى هذا الإبداع بسبب نقص التوجيه في العديد من الألعاب ، ولكن ليس كذلك في Dungeons of Hinterberg. تتميز اللعبة بتركيز حاد للغاية ، ومن الصعب تصديق أنها العنوان الأول للمطور Microbird Games. تم تصميم كل زنزانة بدقة ، وعلى الرغم من أن الألغاز صعبة في بعض الأحيان ، إلا أنها ليست غير عادلة أو منفرجة أبدا. لا توجد رسائل مساعدة ثرثارة أو منبثقة لتوجيه اللاعب في الاتجاه الصحيح ، لأنه ببساطة غير مطلوب. تدور كل زنزانة حول ميكانيكي معين أو اثنين ، مثل المنصات الصاعدة أو العربات المتدحرجة ، وتسهل عليك تدريجيا الدخول في الأشياء من خلال الألغاز التمهيدية السهلة التي سرعان ما تصبح أكثر تعقيدا. ما أعتقد أنه المفتاح هنا هو أن كل زنزانة تحدك من التعويذتين اللتين تم اكتشافهما في المحور الرئيسي. بدلا من السماح لك بالتعثر من خلال مجموعة واسعة من الأدوات على أمل التعثر في حل ، تتحداك اللعبة لتكون مبدعا مع مجموعة محدودة إلى حد ما من التفاعلات الممكنة التي تعمل العجائب.

لقد قضيت بعض الوقت في الألغاز لأنها ، بالنسبة لي على الأقل ، هي أفضل جزء من اللعبة ، لكن لحسن الحظ ، لم يأت القتال بعيدا. قد تكون وظيفتها الرئيسية هي قطع طريقة اللعب الأكثر دماغية ببعض إجراءات الاختراق والقطع ، ولكن لا تعتقد لدقيقة واحدة أنه يمكنك إغلاق عقلك تماما. كما ذكرنا ، يمكن أن تساعدك التعاويذ كثيرا أثناء المعارك - بشرط أن يكون لديك ما يكفي من المانا - ومع مرور الوقت يمكنك أيضا فتح قنوات الهجوم (قدرات قتالية قوية في فترة تهدئة) والمجموعات. الأعداء ، وهم مخلوقات من الفولكلور الجرماني ، لا يظهرون سوى علامات محدودة على الذكاء (لذلك لا يجب أن تشعر بالسوء حيال قطعهم) ، لكن القتال لا يزال بعيدا عن أن يكون طائشا لأنه يمكن أن يطغى عليك بأعداد هائلة أو تعويذة أو خدعة عرضية. بشكل عام ، القتال سريع وممتع ، وهناك جزء كبير من التخصيص حيث أن بعض القدرات ، مثل المراوغة المثالية التي تمنحك نافذة قصيرة حيث يتباطأ الوقت ، تأتي في شكل قدرات اختيارية يجب عليك تحديد أولوياتها. إنه ليس God of War ، لكنه لا يزال صلبا جدا.


تشكل الألغاز والقتال اللحوم والبطاطس في التجربة ، لكن لا تخف ، فهناك الكثير من المرق لخلطها معا. تحتوي مناطق المحور على الكثير من المحتوى الاختياري مثل الصناديق التي يجب العثور عليها والوحوش للقتال والمهام لإكمالها. كما أنها تعمل قليلا مثل الملاعب ، مما يتيح لك تجربة قدراتك والتعرف عليها ، قبل أن يتم اختبارها في الأبراج المحصنة. وبالطبع ، فإن المناطق في حد ذاتها جميلة للنظر إليها واستكشافها بأسلوب هزلي جميل وجمالي والكثير من التفاصيل الصغيرة. إذا سئمت من كل المغامرات ، يمكنك حتى اختيار الراحة في بقعة ذات مناظر خلابة معينة مع قمم كولمشتاين الثلجية المهيبة أو أحلام اليقظة بين الأوراق الذهبية في غابة Hinterwald.
يؤدي إكمال زنزانة أو قضاء وقت في مكان للراحة إلى نقل الوقت إلى المساء ، حيث يمكنك استكشاف مدينة Hinterberg نفسها. يتيح لك ذلك أيضا بيع وشراء سلع أو زيارة مواقع مثل السينما للحصول على دفعة إحصائية صغيرة. لكن الحدث الرئيسي هو فرصة الحصول على تفاعل اجتماعي يعزز علاقتك مع سكان المدينة أو السياح. مع أكثر من اثني عشر شخصية متنوعة ، مثل المتزلج الألبي السابق والشخصية التلفزيونية كلاوس وهانا ، وهو نوع من صانع أسلحة العصر الجديد ، هناك الكثير من التنوع. وحتى إذا لم تجد أيا منها مثيرا للاهتمام بشكل خاص ، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بالامتيازات الفريدة التي يكافئونك بها. الامتيازات نفسها بعيدة كل البعد عن متوسط هجوم +2 أو معدلات الحركة الأسرع بنسبة 5٪. يتم قفل الأنظمة الفرعية الكاملة مثل مجموعات الهجوم وسحر الأسلحة خلف جدران العلاقة هذه ، مما يجعل إقامتك في Hinterberg فريدة حقا اعتمادا على من تختار التفاعل معه.
تتطرق المحادثات إلى العديد من النقاط المثيرة للاهتمام ، وحيث تكون بعض القصص الفرعية ثقيلة بعض الشيء في تسليمها ، يتم تجميعها جميعا بشكل جيد بما فيه الكفاية. الكتابة وإخراج المشهد بشكل عام ذات جودة عالية ، وعلى الرغم من أنني شخصيا لم أضحك حقا مع الشخصيات ولا مظهرها المنمق بشكل كبير ، يمكنني على الأقل احترام الجودة المعروضة. تبدأ القصة الإجمالية بطيئة جدا ولكنها تتسارع حوالي ثلث اللعبة ، وعلى الرغم من أنني لم أكن في مهب تماما ، إلا أنها تحتوي على بعض الأشياء المثيرة للاهتمام لتقولها عن السياحة والتأثير المفسد للمال والفولكلور والكثير من الموضوعات الأخرى.

ربما يمكنني الاستمرار في الحديث عن Dungeons of Hinterberg ، ولا يزال هناك الكثير من الميكانيكا والأنظمة الفرعية التي لم أناقشها حقا. مثل هذا الطموح ، خاصة عندما يأتي من استوديو أصغر ، غالبا ما يؤدي إلى لعبة فوضوية بلا اتجاه ، لكن ألعاب Microbird تجنبت مثل هذه المزالق. إنه لأمر سيء للغاية أنهم نمساويون ، لأنني أريد حقا مقارنة اللعبة بساعة سويسرية - كل جزء من الأجزاء الفردية ذات جودة عالية للغاية ويعمل معا في وئام تام تقريبا. للحصول على عنوان لاول مرة ، هذا مثير للإعجاب للغاية.
ومع ذلك ، مع هذه الموارد المحدودة ، تتسلل بعض الأخطاء ، على الرغم من أننا بعيدون عن عناوين AAA الحديثة التي تحتوي على أخطاء أكثر من متوسط الغابات المطيرة. الشيء الوحيد الذي لم أستمتع به هو كيف يتم تقسيم البلدة الصغيرة بالفعل إلى مناطق منفصلة تتطلب (من المسلم به أنه قريب من السفر الفوري) سريعا بينهما. انتقاد آخر هو أن الحركة ، على الرغم من أنها وظيفية ، تميل إلى أن تكون قاسية جدا عند القفز أو التحرك حول الحواف. أعتقد أنه يمكن وصفها بشكل أفضل بأنها نسخة قاسية من كيفية تحركك في العناوين القديمة Assassin's Creed - وكانت هذه عالية الكعب بما يكفي لتبدأ! لحسن الحظ ، أصبحت الحركة محبطة حقا في حالات قليلة مثل عندما كنت أقاتل على طوف متحرك وانتهى الأمر باستمرار في البحيرة مما أجبرني على إعادة التشغيل (السباحة هي واحدة من الأشياء القليلة التي لا يمكنك القيام بها في هذه اللعبة). فيما يتعلق بالأخطاء الفعلية ، كنت ألعب على جهاز الكمبيوتر ولم أواجه أي شيء سلبي حقا ، إلى جانب كائن متوترة هنا وهناك.
