"أنا لا أحب الرمال. إنه خشن وخشن ومزعج وينتشر في كل مكان ". سلسلة أفلام خاطئة ، ولكن بعد لعب ساعات عديدة من Dune: Awakening ، أنا متأكد تماما من أن أولئك الذين "يعيشون" على أراكيس يتفقون مع Anakin Skywalker. ولست متأكدا من أن الناس يعيشون هناك بقدر ما يحاولون البقاء على قيد الحياة. إنها بالكاد عطلة تستمتع بالشمس. لا ، هنا الشمس هي أكبر عدو لك. باستثناء الديدان الرملية ، لأنه لا يوجد شيء أكثر رعبا من شاي هولود.
أخذت شركة Funcom النرويجية خبرتها من ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت ، أو ألعاب MMORPG ، مثل Conan Exiles و Anarchy Online و The Secret World لإنشاء شيء مثير للاهتمام مثل لعبة MMO / البقاء على قيد الحياة استنادا إلى كتب فرانك هربرت Dune. غالبا ما نرى ألعابا من هذه السلسلة تركز على السياسة الكامنة وراء Spice Wars ، ولكن هنا نلقي نظرة أكثر حميمية على شكل الحياة في Arrakis. Dune: Awakening تم تعيينه في جدول زمني بديل حيث لم يولد بول أتريدس (الشخصية الرئيسية التي لعبها تيموثي شالاميت في ثلاثية الكثبان الرملية الجديدة إذا لم تكن معتادا جدا على هذا العالم) ، ولم يتمكن خافيير بارديم أبدا من قول "ليسان الغيب" ثم أصبح ميمي بسبب ذلك. بفضل هذا ، أو بسببه ، تكشفت القصة بشكل مختلف قليلا عما اعتدنا عليه وهدفنا في اللعبة هو العثور على شعب فريمن الذي اختفى مما كان في يوم من الأيام كوكب وطنهم. دون إفساد القصة ، يتم إعطاؤنا تفسيرا لسبب عدم وجود أي فريمن ، لكن الأمر متروك لشخصيتنا لمعرفة الحقيقة.
منشئ الشخصية هو ما نتوقعه من لعبة مثل هذه ذات المظهر وما شابه. من الممكن أيضا اختيار كوكب منزلك وأين كنت على السلم الاجتماعي. هذا لإعطاء الشخصية خلفية أكثر قليلا. من الممكن أيضا اختيار نوع أسلوب القتال الذي تبدأ به. أنت عالق بعد ذلك مع ذلك ، ولكن من الممكن فتح السمات من أشجار السمات الأخرى أيضا. المشكلة هي أن بعض السمات الطبقية يتم فتحها في وقت متأخر عن غيرها. اخترت أن ألعب كجندي ، والذي اتضح بعد ذلك أنه سيكون أول فصل يتم فتحه. لو اخترت واحدة من الآخرين ، مثل Bene Gesserit (التي يمكن أن تكون عضوا فيها عادة النساء فقط ، ولكنها هنا تعمل مع شخصية ذكورية أيضا) لكنت أحصل على فصل يفتح في وقت متأخر جدا بالإضافة إلى سمة الجندي. الآن كنت عالقا مع شجرة السمات الخاصة بي فقط للقتال الفعال متوسط المدى. لذلك إذا كنت شخصا يحب فتح الكثير في وقت مبكر جدا ، فقد ترغب في القيام ببعض القراءة قبل أن تختار.

من الممكن إنشاء قواعد رائعة بشكل لا يصدق. لي ليس واحدا منهم.
ثم تم إسقاط سفينتنا فوق أراكيس والآن علينا البقاء على قيد الحياة. كما كتبت سابقا ، هذا نوع من ألعاب البقاء على قيد الحياة ، ولكن على عكس العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع ، لا توجد أشياء كثيرة يجب تتبعها لإبقائنا على قيد الحياة. الشيء الوحيد المطلوب هو الماء. وهو أمر ليس من السهل العثور عليه على كوكب مليء بالرمال. إذن أين توجد هذه المياه؟ في الدم والعرق... لكن لا دموع. بعد قتل شخص ما ، تمتص دمه حتى يكون لديك الكثير من أكياس الدم الكاملة لدرجة أن دراكولا يشعر بالغيرة. يمكنك الشرب مباشرة من الكيس ، وهو أمر غير مستحسن. قد يروي عطشك ، لكنك تفقد صحتك أيضا. بدلا من ذلك ، تقوم ببناء آلة تحويل الدم إلى الماء في قاعدتك وتستمتع بعدم الشعور بأنك. الشيء الآخر الذي يجب مراقبته هو صحتك العامة ورفاهيتك. احصل على إطلاق النار أو الطعن ولن يكون مقياس صحتك سعيدا جدا. نفس الشيء مع السقوط من الارتفاع. كما تعلم ، فقط نوع الشيء الذي من شأنه أن يتآكل مقاييس صحتنا في الحياة الواقعية.
تماما كما هو الحال في بقية أنواع البقاء على قيد الحياة ، كل شيء يسير في حلقة. اخرج واجمع المواد ، وقم ببناء الأشياء ، واقتل بعض الأشرار ، والتعافي ، واجمع المزيد من المواد ، وقم ببناء المزيد من الأشياء. وبالطبع ، تقدم القصة الرئيسية من وقت لآخر. ومع ذلك ، فإن الترفيه في اللعبة في هذا التكرار لأن القصة ليست في الحقيقة شيئا للتعليق على شجرة عيد الميلاد المليئة بالرمال. إنه لأمر ممتع محاولة البقاء على قيد الحياة بينما تخبزني الشمس في ما هو بالتأكيد أكثر سخونة من فرن البيتزا العادي. الرمل بقدر ما يمكن للعين رؤيته في جميع الاتجاهات. قطاع الطرق في المعسكرات الصغيرة وقطاع الطرق في القواعد الكبيرة. يتطلب الأمر شيئا مميزا للحفاظ على لعبة مثيرة للاهتمام لعشرات إلى مئات الساعات عندما تكون جميع البيئات متشابهة تماما طوال الوقت. الرمل والصخور والصخور والرمل. أشعر حقا بمدى صعوبة البقاء على قيد الحياة. عندما ينفد الماء في الخزانات ، أكون بعيدا عن قاعدتي ، وتبدأ الشاشة في الضبابية من ضربة الشمس ، لا أشعر بالرضا. لا في اللعبة ولا أمام الشاشة.

دودة رمل هنا...
شيء آخر لا يجعلني أشعر بالرضا هو أن أكلته دودة رملية ضخمة. إذا كان هناك شيء واحد نجحت Funcom في القيام به ، فهو الشعور بخطر دودة الرمل طوال الوقت. بمجرد أن أخطو خطوة واحدة في الرمال ، وحتى قبل ذلك ، يبدأ الذعر. تبدأ عناصر التحكم في الاهتزاز ، والمقياس لإظهار مقدار الضوضاء التي أحدثها ومدى قرب الدودة أحمر فاتح ، والصوت مرعب. بسرعة الجحيم أقود دراجتي النارية إلى أقرب مكان آمن ، والديدان ليس لديها شهية عندما تكون الأرض مصنوعة من الحجر. من حين لآخر أرى دودة تخرج من الرمال في مكان بعيد ، ربما أكلت للتو لاعبا آخر. المشهد الصوتي جيد جدا لدرجة أنني أحتاج فقط إلى سماعه ، ولا حتى رؤيته ، خوفا من البدء. شاي هولود قريب!
لسوء الحظ ، لا أشعر بنفس الشعور عندما يتعين علي محاربة أي من قطاع الطرق الذين لا نهاية لهم على هذا الكوكب. هذا لأن نظام القتال مخيب للآمال. إنه ليس سيئا ، لكنه ليس أكثر من متواضع. المشكلة الأكبر هي قتال المشاجرة. عندما يكون الأمر من سكين إلى سكين. بصرف النظر عن القدرة على الشعور بالذهول إلى الأبد ، فإن هذا النوع من القتال ليس ممتعا للغاية. صد هجوما أكثر قابلية للقراءة من كتب الكثبان الرملية نفسها وقم بالتصدي بهجوم خاص بك. بوم ، ميت ، خذ دمائهم. يستخدم معظم الأعداء الذين يركزون على المشاجرة نوعا من الدروع القائمة على الطاقة التي تغطي أجسامهم بالكامل. لن تعض الخطوط المائلة السريعة ، لذلك سيتعين عليك استخدام هجوم مشحون يمر عبر الدرع. عادة ما يكون من السهل جدا القيام بذلك بعد تفادي الهجوم. المشكلة هي مع أولئك الذين هم أكثر سعادة بالزناد. الشيء هو أن الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر ليسوا أذكياء أبدا. إما أنهم يندفعون نحوك مباشرة أو يقفون ويطلقون النار على مرأى من الجميع ، ولا يجلسون أبدا خلف أي شيء ، وأكثر وضوحا من الشمس في هذه السماء الحارة اللعينة. السبب الوحيد الذي يجعلهم يتسببون في أي نوع من المشاكل هو أنهم لا يتوقفون أبدا عن إطلاق النار. يأخذون استراحة قصيرة لإعادة التحميل ، لكنهم يقفون هناك بعد ذلك ، مثل نسخة أسوأ من رامبو.

... دودة رملية هناك.
هذه اللعبة هي PvE. أو حسنا ، من المفترض أن يكون كذلك ، في الغالب. وفقا لوصف المطورين للعبة ، فإن حماية الأصناف النباتية هي "خيار" ، ولكنها ليست إجبارية. المشكلة هنا هي أنها كذبة كبيرة. في نهاية اللعبة ، ما يسمى بنهاية اللعبة ، هناك لاعب ضد لاعب قسري. الصحراء العميقة ، كما تسمى هذه المنطقة الضخمة ، هي المكان الذي توجد فيه أكثر العناصر المرغوبة. لكن كلاعب منفرد ، من الصعب جدا الوصول إلى هناك. هذا ممكن بالطبع ، ولكن عندما يتم تشكيل فرق كبيرة للدفاع عن كل شيء ، يصبح الأمر صعبا للغاية. ليس لدي أي شيء ضد لاعب ضد لاعب في الألعاب ، ولكن عندما يكون 99 في المائة من اللعبة عبارة عن لاعب ضد لاعب ويتم حظر اللاعبين الذين يفضلون اللعب بهذه الطريقة من الجزء الأخير من اللعبة ، فإن ذلك لا يخلق شعورا جيدا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض مواقع الأعطال الثابتة (أحيانا تتعطل السفن بشكل عشوائي على الخريطة) ، تلك الموجودة دائما ، هي حماية الأصناف النباتية في المناطق التي تكون بخلاف ذلك PvE. هناك أيضا عقود يجب الاهتمام بها ، مثل العثور على الأشياء أو قتل أعداء خاصين ، لكسب أموال أو معدات أو مواد إضافية يجب إكمالها في هذه السفن. لذلك لا أفهم حقا كيف أن حماية الأصناف النباتية ليست شرطا.
بالتأكيد ، إذا كنت لا ترغب في إكمال اللعبة بأكملها ، فلن تضطر إلى الغوص فيها. إليك أكبر مشكلة أراها في هذا: لاعبو حماية الأصناف النباتية ، الذين يمثلون إلى حد بعيد الجزء الأكبر من قاعدة اللاعبين ، سيصلون إلى منطقة النهاية ، ويدركون أنها ليست مناسبة لهم ، ويضعون اللعبة بعيدا إلى الأبد. كنت أرغب في رؤية هذا مقسما بطريقة ما لكلا النوعين من اللاعبين ، مع المنطقة الأكثر خطورة ربما توفر المزيد من المواد. لقد وعدت Funcom بتحديثات بمحتوى جديد وأنا أبقي أصابعي متقاطعة حقا على أن جميع اللاعبين سيكون لديهم ما يفعلونه. لأنني أعتقد أن هذه قد تكون تجربة MMO الكبيرة التالية ، إذا لعب المطورون أوراقهم بشكل صحيح.

في الليل ، يكون الجو باردا ومريحا ، لكن السفن تقوم بدوريات بدلا من ذلك.
سواء كنت فريق Atreides أو فريق Harkonnen ، وكلاهما هناك فرص للانضمام للحصول على أثاث خاص للقاعدة والملابس والمزيد ، ستجد الكثير مما يعجبك في هذه اللعبة. إنها لعبة بقاء ممتازة للأسف بها عيوب كبيرة في نظام القتال الخاص بها. المبنى الأساسي ، حيث تشعر في النهاية وكأنه يوجد مصنع كبير في منزلك ، جيد جدا وقد رأيت بعض الإبداعات المذهلة. اركب دراجة نارية عبر الرمال مع دودة تعض مؤخرتك ، وحلق بدورك عاليا في السماء ، وقم بوضع حصادة لجمع التوابل. هناك الكثير للقيام به هنا على الرغم من أن كل شيء رمال. أناكين سكاي ووكر يكره ذلك هنا.