Dragon's Dogma 2 المخرج: "لقد صنعت اللعبة للا يحبها كل الناس"
يتحدث Hideaki Itsuno عن لعبة تقمص الأدوار الأخيرة ، والتي "فخور جدا" بها ، وإن كان مشيرا إلى أنها "لنوع معين من الجمهور".
Dragon's Dogma 2 كانت لعبة استقطاب إلى حد كبير. تحتفظ لعبة Capcom RPG حاليا بدرجة نقدية عالية جدا من Metacritic ، بمتوسط 87/100 عبر جميع الأنظمة الأساسية ، بينما تحكي درجة المستخدم قصة مختلفة عند 6.5 / 10. إن القول بأن البعض يحب هذه اللعبة والبعض الآخر يجد صعوبة في تقديرها ربما يكون بخسا ، وهو أمر عليه المخرج Hideaki Itsuno الآن في مقابلة حديثة مع VGC.
في حديثه عن اللعبة لأول مرة منذ مغادرته Capcom العام الماضي ، يوضح Itsuno أن الطبيعة الاستقطابية جيدة تماما ، حيث صمم اللعبة لجمهور معين ، لا يحبها جميع المعجبين.
بالكامل ، يقول Itsuno: "لقد صنعت اللعبة ليست مثل لعبة Nintendo ليحبها جميع الناس ، ولكن لنوع معين من الجمهور ، لذلك من الطبيعي ألا يحب بعض الأشخاص خارج هذا الجمهور المستهدف اللعبة. ومع ذلك ، فإن الأشخاص الذين استمتعوا باللعبة أحبوها حقا ، وقدروا التفاصيل والعمل. أنا فخور جدا بذلك ".
ومضى المبدع الياباني أيضا للتعبير عن أنه غادر Capcom لأنه لم يرغب في الاستمرار في صنع ألعاب Devil May Cry و Dragon's Dogma ، وبدلا من ذلك أراد الاستفادة من فرصة لإنشاء عنوان AAA جديد للمطور Lightspeed.





