Dragon Quest VII Reimagined
مع قتال حديث وتقدم وإعادة تصميم بصرية ورسومية كاملة، أصبح الجزء السابع من Dragon Quest الآن في أفضل حالاته.
في هذه المرحلة، لا بد أنه لا يوجد لاعب واحد على وجه الأرض لا يعرف Dragon Quest، سواء لأهميتها في نوع ألعاب JRPG (التي أسسها عمليا) أو لإرثها الذي تبعته العديد من السلاسل الناجحة منذ أيامها الأولى. فاينل فانتسي، شين ميغامي تينسي، بيرسونا، سلسلة تريلز، كل حكايات ال... لم يكن أي من هذه الخطوط لتوجد كما نعرفها لو لم يخطو عمل إينيكس، بقيادة يوجي هوري، الخطوة الأولى. ومع ذلك، كما أشار زميلي بن بحق عندما حاول Dragon Quest VII Reimagined لأول مرة العام الماضي، يبدو أن السلسلة تركت خلف الركب، وأصبحت الآن تركز أكثر على إحياء أمجاد الماضي بدلا من مواجهة الحاضر.
لا تزال دراجون كويست XII بعيدة جدا، والشريان الذي توفره صيغة HD-2D، رغم جاذبيته، لم يكن سيسمح بنجاح دائم. لا، إذا كنت تريد سلسلة ذات أسس صلبة مثل Dragon Quest، التي بالكاد تغيرت خلال 40 عاما، عليك أن تخاطر أكثر... وهل هذا ما تفعله Dragon Quest VII: Reimagined؟
الإجابة المختصرة: نعم ولا. Dragon Quest VII Reimagined هو نسخة جديدة نسبيا من لعبة دراجون كويست السابعة (بلايستيشن، 2000)، مستفيدة من نهج نسخة 2013 التي صدرت على نينتندو 3DS، دراجون كويست 7: شظايا عالم منسي. هذا يعني أنه، رغم أن جوهر رحلة البطل وأصدقائه عبر قارة الجزيرة، والسفر عبر الزمن بين الماضي والحاضر، قد تم الاحتفاظ به، إلا أنه تم تنفيذ إعادة صنع كاملة للرسومات والبصريات، مستفيدا من بعض الإرشادات من نسخة 3DS.
إنها إعادة تصميم بصري لم أكن مرتاحا لها تماما عندما رأيت الإعلان عنها لأول مرة، لكنها استغرقت بضع ساعات فقط لإقناعي بأنها الخيار الصحيح. المناظر المصقولة على طراز الديوراما وتصاميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد، التي تحتفظ بتصاميم أكيرا تورياما الأصلية، ناجحة وتجعل الانغماس في القصة أفضل بكثير من الشخصيات العصية الهيراطيقية، وإن كانت ساحرة، في ثلاثية إردريك HD-2D.
وبالحديث عن القصة، عنوان 'Reimagined' ليس موجودا فقط من أجل الصور. واحدة من الشكاوى الرئيسية حول سرد Dragon Quest VII في إصداراتها السابقة كانت أن التقدم والقصة أصبحا مملين وثقيلين جدا، حيث تطلبت اللعبة جمع خبرة مستمر ومواجهة وحوش سرعان ما أصبحت رتيبة، ناهيك عن أن اللعبة تنتهي إذا كنت مثابرا بما يكفي للوصول إلى نهاية اللعبة. قضاء 100 ساعة، وربما أكثر بكثير. الآن تم إعادة تصميم المغامرة، مع الحفاظ على تلك الرحلة عبر البحر بحثا عن الألواح الغامضة التي تسمح باستعادة العالم والجزر بالظهور من المحيط، مع تعديل بعض الأجزاء الأقل أهمية.
إذا لعبت الألعاب السابقة، قد تلاحظ أن الطريق أصبح مختلفا قليلا، أو أن بعض الجزر لم تعد موجودة. على الرغم من أن DQ VII Reimagined لم تعد طويلة الآن، إلا أنها لا تزال تقدم عشرات الساعات من اللعب، والتجربة أصبحت أكثر متعة.
كما تم تبسيط نظام القتال، للأفضل. وبفضل تصميم اقتصاد الموارد الكلاسيكي، تستمر شاشة القتال في عرض مجموعة المغامرين من الخلف وهم يواجهون العدو أو مجموعة الأعداء. تم تجديد حركات الهجمات والوحوش والمهارات (كما تعرف الآن التعاويذ القديمة أو القدرات الخاصة)، وأضيفت طبقة إضافية من التآزر بين الأعداء المختلفين في نفس المعركة، حتى يتمكنوا من مساعدة بعضهم البعض أو دمج قواتهم بشكل أكثر كفاءة. وطبعا، إذا أبقيت الصعوبة على العادي أو أعلى، لأنك الآن تستطيع أيضا اختيار صعوبة التحدي أو تعديلها حسب رغبتك. بصراحة، هذا مرحب به جدا إذا كنت تريد التركيز فقط على القصة أو استكشاف العالم، أو لعبة Monsterpedia، أو إذا كنت بحاجة إلى تحد أعلى.
ما أعجبني أكثر في القتال هو، مرة أخرى، قرار تسريع العملية. كان لدينا بالفعل أنظمة 'توربو' لجعل الرسوم المتحركة والأوامر أسرع، مما يقلل من سرعة المواجهات، لكن الآن يمكنك أيضا تخصيص أسلوب قتال الشخصيات، و'برمجة' أدوارهم في المجموعة (على سبيل المثال، جعلهم يركزون على الدعم أو الهجوم دون التقليل من نقاط السحر). كما تم توسيع مهام كل شخصية. هذه مثل الفئات الفرعية التي تتيح لك تكييف دور كل شخصية في المجموعة حسب رغبتك، وأيضا لتركيز استخدامها بشكل أفضل ضد الأعداء الأقوى. لا تقلق كثيرا بشأن هذه الأنظمة الآن، لأنه بحلول الوقت الذي تحتاج فيه لاستخدامها، ستكون قد تقدمت كثيرا في القصة ولديك ساعات لعب كثيرة لتعرف كيف تعمل.
ربما يبقى هذا أقل ما أفكر فيه حماسا Dragon Quest VII Reimagined. لأنه رغم تبسيط القتال، وتعديل السرد، وإضافة اختصارات، وصقل تصاميم الألغاز والسيناريوهات هنا وهناك... ما زلت أشعر أنها لعبة Dragon Quest معقدة إلى حد ما. الساعات الأولى تكون كثيفة، وستشعر أن القصة لا تتقدم وأنك تضيع في الحوارات والقتال الزائدة وأنت تجري بحثا عن نقطة المهمة التالية على الخريطة. هذا ليس عيبا خاصا بهذه النسخة، بل جزء من التراث القديم للسلسلة، بجذورها وربما خيال أكثر المدافعين عنها تقليدية. من ناحية أخرى، يسعدني أن أرى أن خطأ قديما في نسخة نينتندو 3DS الذي استلمناه في الغرب قد تم تصحيحه، حيث أصبح لدينا أخيرا موسيقى الموسيقى التصويرية التي أداها أوركسترا وكتبها وقاد الأسطورة كويتشي سوجياما.
Dragon Quest VII Reimagined تقدم قفزة بصرية وتقنية منعشة لأولئك الذين استمتعوا بالأجزاء السابقة من السلسلة، بالإضافة إلى رحلة مختلفة لأولئك المخضرمين الذين قضوا ساعات لا تحصى في الإبحار في الإصدارات السابقة من اللعبة. يحتفظ بنقاء الكلاسيكية ويمنحه نكهة ورشاقة كافية ليستحق فرصة من أي محب لألعاب تقمص الأدوار اليابانية.

















