عربي
Gamereactor
مراجعات
Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

لا تقلق - لقد عادت Bioware.

HQ
HQ

على الرغم من أنه يبدو من غير العدل تقريبا أن تبدأ Bioware بشكل شبه نصي كما أنا على وشك القيام به هنا ، إلا أنه من المحتم تقريبا رسم أوجه تشابه مع أحدث مجموعة من إصدارات الاستوديو الأسطوري والوضع غير المستقر الذي يجدون أنفسهم فيه بلا شك بسبب جودتهم واستقبالهم.

في نظر معظم الناس ، Dragon Age ، وبشكل أكثر تحديدا Dragon Age: Inquisition ، هي آخر لعبة جيدة حقا في الاستوديو ، وعمرها عقد من الزمان. Mass Effect: Andromeda وخاصة Anthem تميزت بمعالم مثيرة للجدل منذ ذلك الحين ، والأكثر من ذلك ، أن عددا لا يحصى من المحاربين القدامى ، من مارك دارا إلى مايك ليدلو ، وحتى كيسي هدسون ، غادروا الشركة وسط عاصفة من الاتهامات بظروف العمل السيئة ، خاصة أثناء تطوير Anthem.

بمعنى آخر ، الضغط مستمر ، إنه وقت العرض ، الآن أو أبدا ، وإذا لم تتمكن Bioware من إثبات Dragon Age: The Veilguard و Mass Effect 4 (كلما وصلت) أنها لا تزال "تمتلكها" ، فمن الصعب رؤية EA ، الذين لديهم أيضا عادة سيئة السمعة تتمثل في إغلاق الاستوديوهات التي لا يمكنها إثبات قيمتها المالية باستمرار ، استمر في قصف طبل الاستوديو ، إذا صح التعبير.

هذا إعلان:
Dragon Age: The Veilguard

يبدو الأمر قاتما ، وحتى بائسا ، لكن بالنسبة لي شخصيا ، فإن كتابة هذا الاستعراض ليس يوما حزينا. لقد أمضيت أكثر من 35 ساعة بصحبة Dragon Age: The Veilguard ، ويجب أن أعترف بأن هذه واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار لهذا العام ، حتى لو لم يجد الكثيرون الحمض النووي الأساسي الذي جعل الفصل الأول من السلسلة ناجحا. حتى الآن ، قبل الإطلاق ، اللعبة مثيرة للجدل ، وهي ليست فقط غير مستحقة ولكنها سخيفة تماما ، اعتمادا على الزاوية الغامضة من الإنترنت (أو فقط قسم التعليقات العادي على YouTube) الذي تزوره. سنصل إلى الجزء السفلي من الاعتراضات التي يمتلكها عقل الخلية هذا على اللعبة بالضبط ، ولكن حتى ذلك الحين ، دعونا نلتزم بالأساسيات.

Dragon Age: The Veilguard هو تكملة ل Dragon Age: Inquisition ، حتى لو كنت لا تتحكم مباشرة في Inquisitor الشخصية الخاصة بك من تلك اللعبة. Solas ، The Dreadwolf ، لا يزال في المهمة التي طرحها بشكل صادم ومدهش على اللاعب في نهاية Inquisition (المفسدين - آسف - لكن اللعبة بأكملها هي إلى حد كبير مفسد كبير). تتمثل الخطة في تمزيق ما يسمى ب "الحجاب" الذي يفصل العالم الراسخ عن السحر النقي Fade ، وبالتالي إعادة تأسيس الجان كقوة مهيمنة. أنت Rook ، شخصية جديدة تقوم بتشكيلها بنفسك بشكل طبيعي ، ولديك عدد لا يحصى من الأدوات للقيام بذلك. نعم ، يبدو أن البعض مستاء من أن منشئ الشخصية يسمح بموقف "هم / هم" ، لكنهم ربما فاتتهم بيت القصيد من هذه الأداة ، وهو أنها تسمح لك بتخصيص شخصيتك. إن فهم الجنس وتشكيل عظم الوجنة هو في الحقيقة مجرد بداية ، لأن هناك إعدادات أكثر أهمية هنا ، مثل خلفيتك ودوافعك كشخصية وما هو الموقف الحرج الذي شكل أجزاء من شخصيتك. يمكنك حتى إعادة إنشاء Inquisitor وتحديد كيفية تفاعل هذه الشخصية مع خطة Solas في اللعبة السابقة. نعم ، بالطبع رأينا أعمق ، لكن Bioware تستعرض عضلاتها هنا ، ومن المريح للغاية أن نرى مثل هذا التركيز المركزي على السرد منذ البداية.

مثل Inquisition ، أكدت Bioware مرارا وتكرارا أن الأمر لا يتعلق فقط بالشخصيات الفردية ، ولكن كيف يجتمعون معا لتشكيل The Veilguard. إنها أخوتك وحاشيتك وأصدقائك ، وحتى يصبحون أصدقاء مع بعضهم البعض طوال اللعبة. إنه تطور معقول للغاية يرفع حقا مستوى الألعاب الأخرى. لا شك أن هناك خيوط من الحوار والعلاقات الشخصية أقل إثارة للإعجاب من غيرها ، ولكن من Harding إلى Neve ، ومن Taash إلى Lucanis ، ركزت Bioware على الجودة على الكمية هنا ، ومع تقدم اللعبة ، تحصل على علاقة وثيقة ومستثمرة مع هذه الشخصيات التي استخدمتها انتصارات اللعبة السابقة كعلامة مميزة مباشرة وحتى علامة تجارية. لديك "موافق" أو "رفض" كلاسيكي ، لكن نظام الحوار يسمح في الواقع بمزيد من الانغماس ، وعندما تتخذ القرارات ، فإنك تفتح لاحقا لمزيد من الاستبطان في نفسك والشخصيات الأخرى أثناء تفاعلها مع الأحداث والمحادثات وسمات الشخصية. مرة أخرى; لقد رأينا أعمق ، Dragon Age ليس فجأة عمق شخصية RPG يشبه Disco Elysium ، لكنه Bioware في أفضل حالاته.

هذا إعلان:
Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

تهبط بعض الشخصيات بشكل أفضل من غيرها ، كما كان الحال دائما في روايات RPG القائمة على الشخصيات ، وتقترب شخصية مثل محاولات Bellare Lutare المستمرة لتكون ملتوية من سحق الانغماس في بعض الأحيان ، ولكن بشكل عام يكون سرد القصص من الدرجة الأولى ومكتوبا جيدا ، والأهم من ذلك.

هناك المزيد من الأخبار الجيدة في الهيكل نفسه. Dragon Age: The Veilguard يتخلى عن الانتقال المصطنع الذي لا طائل من ورائه إلى عالم مفتوح مليء بكل علامات الاستفهام المحرجة على خريطة لا نهاية لها من العمل المزدحم الشاق الذي أصبح أحد المنعطفات الرئيسية لألعاب تقمص الأدوار العملاقة. بدلا من ذلك ، نحصل على العديد من المناطق المفتوحة نسبيا التي تقدم القليل من الانحرافات هنا وهناك ، ولكنها مصممة على نطاق واسع للمطالبة بالمفهوم الكامل لرحلة البطل. بمعنى آخر ، هذه اللعبة خطية ، ولها عواقب إيجابية ضخمة على التدفق السردي والساحات الأكثر تنظيما التي تمكنت Bioware من إنشائها. هذه اللعبة تنضح بفائض جمالي ، وليس ذلك فقط. مساحات اللعب هذه عملية ومعقدة ولكنها لا تخلو من الإحباط. ومع ذلك ، هناك تفاعل أكثر قليلا مفقودا في هذه البيئات. لدى Bioware بعض الميكانيكا الصلبة التي تعود إليها ، لكنني فاتني عموما بعض الألعاب المصغرة ، وبعض الحياة. ولكن مرة أخرى ، عادة ما تكون هذه سمة من سمات العوالم المفتوحة الكبيرة مثل The Witcher 3: Wild Hunt ، والتي تمكنت ببراعة من مزج الخطي والمفتوح. أنا أحترم Bioware بشكل أساسي للتخلي عن أحدهما لصالح الآخر ، وعلى الرغم من أن Dragon Age: The Veilguard هي لعبة لعب أدوار كبيرة مترامية الأطراف ، إلا أنها تبدو أيضا مشذبة ومركزة.

من نواح كثيرة ، يذكرنا تصميم اللعبة المكون من جزأين بألعاب God of War. حيث توجد سلسلة من مفترقات الطرق المعقدة حيث تعود باستمرار بقدرات جديدة ، على غرار Metroidvania ، وتستكشف زواياها الصغيرة ، ولكن حيث تجد نفسك في معظم الأوقات في مسارات خطية ومنسقة للاعب الفردي مع قطع ثابتة ومشاهد وسرعة منظمة ، في الواقع ، يشارك Veilguard الحمض النووي مع آخر مغامرتين ل Kratos بأكثر من طريقة ، وهذا يقودنا إلى شيء مختلف قليلا...

فماذا عن تلك الخلافات؟ حسنا ، دعنا نتدحرج الكرة. جميع المراجعات ذاتية من البداية إلى النهاية ، وستختلف نظرتك الشخصية لعناصر التصميم الأساسية ل Dragon Age: The Veilguard ، ولكن بقدر ما أستطيع أن أقول ، هناك عدد قليل ، إن لم يكن البعض ، الذين يندبون الخروج التدريجي من نموذج اللعب الاستراتيجي الأكثر تجذرا إلى شيء أكثر توجها نحو الحركة ، وإلى حد ما الأسلوب المرئي.

لنبدأ بنظام القتال. يتكون Dragon Age: The Veilguard من العديد من المكونات الميكانيكية والهيكلية الأساسية نفسها مثل سابقاتها ، ولكنه يعيد مزجها بطريقة تجعلها أكثر توجها نحو العمل. لا تنحرف إلى الحد الذي نتحدث فيه عن hack n 'slash ، وتحتفظ اللعبة بكل من هيكل الفريق الذي يتكون من نفسك ورفيقين يمكنك إعطاء أوامر محددة لهما في ساحة المعركة ، ولكن ساحة المعركة نفسها أكثر ديناميكية وأكثر استجابة ، وبالنسبة للبعض ، أقل Dragon Age. يمكنك دائما إيقاف المعركة مؤقتا ، أو الحصول على نظرة عامة وإعطاء أوامر محددة ، أو بدء سلسلة من القدرات التي تكمل بعضها البعض ، ولكن كل ذلك أكثر سرعة وهذه المعارك ليست مصممة بشكل عام للاعب لقضاء وقت طويل في الركود. إنه أمر صعب ، نعم ، ولكن ربما ليس عميقا من الناحية التكتيكية ، وكان ذلك غير شهي للبعض منذ البداية. لحسن الحظ ، فإن نموذج اللعب الجديد هذا بعيد كل البعد عن التنفيذ الفاتر ، ومن الوزن المادي لكل معركة إلى نطاق قدراتك ، من الواضح أن هذه هي لعبة Dragon Age التي يشعر أنه من الأفضل لعبها.

Dragon Age: The Veilguard

بينما أستطيع أن أرى الجاذبية الأساسية للنظرة العامة الاستراتيجية متساوية القياس التي قدمها Origins (أكملت كل شيء مع أخي في اليوم) ، فأنا أيضا متعاطف مع هذا الانتقال إلى شيء أكثر لمسا واستجابة وحركية. يستخدم Veilguard Frostbite ، والذي تسبب في مشاكل لكل استوديو تقريبا بخلاف المبدع DICE ، ولكن هنا يتعلق الأمر بالفيزياء سريعة الاستجابة حقا التي تجعل كل إجراء مع شخصيتك تعبيرا مرضيا ، وأيضا مجرد تصميم مواجهة صخري صلب. الأعداء دائما مثيرة للقتال ، وأسلحتك دائما جيدة للاستخدام. هل هذا يعني أن هذا نوع من "عصر التنين للدمى؟" ربما ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، يجب أن أكون دمية.

لدي بعض الانتقادات الأكثر تحديدا هنا ، رغم ذلك. معارك الزعماء كبيرة بما فيه الكفاية ، وبفضل تصميم القطع الثابتة الرائع والموسيقى الرائعة في كثير من الأحيان ، فهي ليست سيئة كما كان يمكن أن تكون ، لكن هذه المعارك تفتقر إلى القليل من المراحل ، والقليل من التنوع ، والقليل من الطاقة. إنه الإعداد النموذجي الذي لا يقف في النار الذي نعرفه. ولكن أبعد من ذلك ، فإن نطاق القدرات عبر فئات الشخصيات الأربعة ساحق للغاية ، ومع قدرة كل فئة على الذهاب في بعض الاتجاهات المتميزة إلى حد ما ، هناك الكثير من خيارات buildcraft هنا والتي تعوض أكثر من "نقص" سيناريوهات قتالية أكثر استراتيجية.

ثم هناك القضية الكاملة للأسلوب البصري للعبة. ربما يمكنك العثور على لقطات ساخنة لأسلوب Bioware الفني الجريء والكرتوني تقريبا هنا ، والذي يتخلى عن بعض الواقعية الرسومية الحبيبية التي توقعناها من إنتاجات ألعاب AAA لصالح مظهر أكثر أناقة. أنا متأكد من أنه سيكون هناك مراجعون محترمون سيختلفون ، لكن بالنسبة للجزء الأكبر اعتقدت أن Veilguard بدا مذهلا تماما ، وليس ذلك فحسب ، فأنا أرحب بالتخلي عن هذا البحث الإصراري والمحبط والقديم الطراز إلى حد ما عن تفاصيل رسومية لا معنى لها تجعل جميع الألعاب تبدو متشابهة. لا ، ليس الأمر كما لو أن Veilguard هو مشروع فني تم إنشاؤه فقط عن طريق الطين ، لكن المظهر المنمق يسمح ل Bioware بالميل أكثر إلى الألوان المثيرة والتناقضات الصعبة والمزيد... حسنا ، الخيال. وهذا يعني أيضا أن بساطتها الصناعية الرمادية الوحشية تفسح المجال لشيء يشعر الكثيرون أنه لا يروق لهم. أنا أفهم ذلك ، وأنا لا أقول أن هذه الآراء خاطئة ، ولكن بالنسبة لي Veilguard كان من الجميل النظر إليه من البداية إلى النهاية. وهناك شيء يجب أن نخرج منه على أي حال. يتمتع Veilguard بمظهر مميز ومنمق ، ولكن في نفس الوقت كان يجب أن تضمن Bioware مستوى أعلى قليلا عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة للوجه على وجه التحديد. إنه أمر سيء بشكل خاص لشخصيتك Rook ، ولكن بشكل عام ، تصبح هذه الرسوم المتحركة القاسية قليلا عائقا في المشاهد المشحونة عاطفيا حيث يوجد تركيز درامي واضح. إنه ليس بمثابة كسر للصفقة ، لأنه عادة ما يحمل النص الجيد المشاهد ، وليس بالضبط لأن شخصيتين من الشمع تحاولان خلق التعاطف - لا ، إنه مجرد تشتيت قليلا أن هذه الرسوم المتحركة "دون المستوى" ، إذا جاز التعبير.

Dragon Age: The Veilguard

وبينما نحن في ذلك ، هناك أجزاء وقطع هنا وهناك تفتقر إلى القليل من الصقل. العتاد الذي تلتقطه باستمرار ليس مثيرا للاهتمام مثل القدرات التي يقدمها Skill Tree ، وينهار نموذج "التفصيل" المزعوم بالكامل مع تقدم اللعبة - وهو أمر جيد ، ولكن من العار في لعبة تقمص الأدوار حيث البحث عن الغنائم التي تغير أسلوب لعبك بطرق ذات مغزى غير موجود حقا. على الأقل ليس مما يمكنني رؤيته. وخريطة اللعبة بعيدة كل البعد عن أن تكون شاملة بما يكفي لإظهار مدى قوة بناء العديد من المساحات المفتوحة ، مما يعني أن الكثير من مسؤولية التنقل تقع على عاتقك. لكن هذا في حد ذاته حافز للاستكشاف.

بشكل عام ، عادت Bioware ، وعلى الرغم من أنهم لا يعيدون اختراع العجلة هنا ، فقد صنعوا بالضبط اللعبة التي أردناهم أن يصنعوها. لعبة تقمص أدوار حصرية للاعب واحد ترتكز على سردية ، وأكثر خطية بكثير ، مع كل المحتوى المصمم والمنظم من قبل مصممين مهرة وبدون كل "الانتفاخ" الذي انتقده الكثيرون Starfield لتكوينه. ما لديك هنا هو هزيل ولئيم ، ويضع Bioware على مسار مثير حيث أصبح من الممكن أخيرا رؤية الضوء في نهاية النفق المظلم للغاية الذي كانوا فيه لفترة طويلة جدا. إنها ليست لعبة RPG مثالية ، لكنها... لعنة جيدة جدا ، على أقل تقدير.

HQ
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
مجموعة كبيرة من الشخصيات. إعداد رائع. رواية القصص الصلبة. انتقال جميل إلى نظام قتالي موجه نحو العمل. خطي رائع.
-
الرسوم المتحركة سيئة الوجه. تفصيل سيء. يفتقر إلى بعض العمق ، خاصة في العتاد والصياغة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي