Tetris هو أحد أكثر المفاهيم إبداعا في عالم الألعاب ، وقد شكلت علاقتي الخاصة بإصدار Game Boy على وجه الخصوص الكثير مني كلاعب. هناك أيضا متغيرات ، مع كون ألعاب Puyo Puyo هي ما تشبه هذه اللعبة ؛ يسقط رمزان مقترنان من أعلى الشاشة وعندما يتم ربط أربعة من نفس اللون معا يختفيان. Dr Fetus' Mean Meat Machine هي لعبة ألغاز تم تطويرها بواسطة Team Meat وهي جزء من Super Meat Boy و Super Meat Boy Forever. في هذه اللعبة ، الجدة الكبيرة هي إضافة عنصر من الفخاخ التي تعقد هدف ربط الشخصيات الفردية معا. المشكلة هي أن الفخاخ يمكنها إزالة ما قمت بوضعه بالفعل ، وإذا لمست فخا أثناء تجميع القطع معا ، فعليك البدء من جديد.
ومع ذلك ، تحتوي اللعبة على نقاط تفتيش سخية إلى حد ما ، لذا فإن الأمر يتعلق أكثر بالحصول على اثنين من "الروابط" كما يطلق عليها عندما تتمكن من توصيل أربعة من نفس اللون. نظرا لأن هذا جزء من سلسلة Super Meat Boy ، فهو بالطبع صعب للغاية في بعض الأحيان ، وله أسلوب مرئي مشابه لألعاب المنصة ، مع تصميمات شخصية ممتعة وموسيقى جذابة وبيئة واضحة ويمكن التحكم فيها.
تنتهي المستويات برئيس حيث يجب مراقبة أنماط حركته بعناية.
تماما مثل Puyo Puyo ، الأمر بسيط للغاية. لا يوجد الكثير لشرحه حول كيفية عمله ، لذلك سننتقل إلى الجيد والسيئ بدلا من ذلك. لقد استمتعت كثيرا في البداية وإدراك أن هناك أكثر من مائة دورة تدريبية يجب معالجتها جعلني سعيدا. ولكن ، بعد الانتهاء من حوالي ثلثهم ، توقفت. لقد فقدت الاهتمام ببساطة ولم أكن أستمتع كثيرا.
على الرغم من أن مستوى الصعوبة مرتفع ، فقد تمت إضافة نقاط تفتيش ، وهي ميزة مرحب بها ، ولكن هناك مشكلة توازن صغيرة هنا وهي أن ما قمت به في المستويات السابقة يحدد مدى سهولة أو صعوبة المستويات المستقبلية. بمعنى آخر ، إذا كنت قد وضعت نفسك في مكان صعب قبل حفظ نقطة التفتيش ، فقد يكون من المستحيل عمليا إكمال بقية المستوى لأن الفخاخ إما تصبح أكبر أو أكثر عددا أو يصعب التغلب عليها بشكل يبعث على السخرية ، لذا فإن إعادة تشغيل المستوى هو الحل الوحيد. أحب معظم المستويات عندما أبدأها ، غالبا ما تشعر الفخاخ بالوحشية ولكن لدي خطة والأمر متروك لي لإنجاحها. ولكن مع ظهور مصائد جديدة أو أن الفخاخ الموجودة بالفعل تصبح أكبر أو أسرع ، فغالبا ما أفقد الاهتمام ، خاصة وأن الأمر يعتمد كثيرا على ما أنجزته من قبل إذا كنت سأكمل المستوى على الإطلاق.
عدد من الممرات ضيقة جدا في العرض.
هذا المستوى العالي من الصعوبة بشكل لا يصدق يسير في كلا الاتجاهين. إلى جانب كونه محبطا في كثير من الأحيان ، فإنه أيضا مرض للغاية عندما تجتاز المستوى أخيرا. هذا ليس فريدا في هذه اللعبة ، فهناك الكثير من التجارب التي يكون فيها مستوى الصعوبة مرتفعا للغاية لمنحك هذا الشعور عندما تنجح. المشكلة الأكبر هنا هي، بالنسبة لي، عدم وجود أي نوع من الشعور بالتقدم. في ألعاب أخرى ، تتقدم نوعا ما في القصة ، بينما هنا يتم "مكافأتك" بمستويات أكثر وأكثر (وأكثر) بدلا من ذلك ، حتى لو تغيرت الفخاخ ، وأصبحت أكثر عددا. ينطبق هذا أيضا على ألعاب الألغاز المماثلة الأخرى ، ولكن في تلك الألعاب ، يعد الوصول الأسهل ومستوى الصعوبة الأكثر توازنا ميزة لأن الإحباط غالبا ما يكون غائبا. هناك ببساطة متعة للعب ألعاب أخرى في هذا النوع الذي يلغيه مستوى الصعوبة هنا.
المرئيات واضحة وموجزة وممتعة للغاية.
الشيء الآخر الذي يساهم غالبا في الإحباط هو محاولة حشر الكثير في مساحة صغيرة. في بعض الأحيان نواجه ملاعب واسعة إلى حد ما ومن ثم يكون من الأسهل أن يكون لدينا خطة حتى للمراحل اللاحقة من المستوى ، ولكن في بعض الأحيان يكون هناك عدد قليل جدا من المربعات في العرض بالنسبة لكمية الفخاخ التي تظهر ومن ثم تصبح المشكلة التي تحدثت عنها سابقا أكثر وضوحا ؛ كيف لعبت حتى نقطة تفتيش معينة يحدد ببساطة ما إذا كنت ستتجاوز المستوى. على الرغم من أنه يمكنك بالطبع إعادة التشغيل والقيام بذلك بشكل أفضل قليلا ، إلا أنه غالبا ما يصبح صعبا عندما لا يدعو المستوى حقا إلى أسلوب لعب مختلف لمجرد أنه ضيق جدا في العرض.
ومع ذلك ، يجب إضافة أنه بعد المستويات القليلة الأولى ، عندما اعتقدت أنني تخليت تماما عن اللعبة ، عدت للعب مرة أخرى في عدة مناسبات. الكلاسيكية "فقط بضعة مستويات أخرى" ، جنبا إلى جنب مع حقيقة أنني كنت مصمما على إنهاء المستوى الذي تركته في حالة إحباط ، تظهر أنها تسيطر على اللاعب. الكل في الكل ، لا تزال التصرفات الغريبة السادية Dr. Fetus تبدو وكأنها نسخة لائقة من ألعاب Puyo Puyo ومن الممتع أيضا أنها لا تزال قادرة على صنع نسختها الخاصة من مفهوم الألغاز الكلاسيكية.