Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - الرؤيا

اختتمت شركة Id Software سلسلة العصور المظلمة بتوسعة طموحة ومثيرة تلقي الضوء على الكثير من أساطير القاتلة.

HQ

دعوني أبدأ بتوضيح بعض الأمور. Doom: The Dark Ages أول وآخر توسعة للعبة Revelations، تعاني من بعض الصعوبات. هناك بعض الأخطاء المتعلقة بجودة الحياة وبعض الأخطاء التي تؤثر بشكل كبير على كيفية عمل هذا الجزء من اللعبة، وتحديدا حول كيفية عدم تسجيل المدخلات الأساسية وكيف يترك الأمر للاعب لربط الحركات الجديدة المختلفة (وحتى الموجودة) بأزرار ذات صلة، على الأقل في إصدار Xbox Series X/S من التوسعة. بينما تسبب لي هذا في إحباط شديد وأدى إلى بعض السيناريوهات المربكة حيث عليك تعلم الآليات الجديدة ومعرفة أفضل طريقة لربطها حتى لا تتعارض مع المدخلات الأخرى، سأتنازل قليلا في هذا الجانب للسبب البسيط لأن id Software تم تصريف تسريحات Xbox مؤخرا وربما شعرت بهذا التأثير مع إطلاق Revelations.

لعبة Revelations، في الغالب، تلعب بسلاسة وتبدو جيدة مثل The Dark Ages الأساسية، لكن هناك مشاكل شبه مذهلة أيضا، مشاكل لم أواجهها من قبل عند مراجعة لعبة. في الواقع، أرى أن هذه المشاكل محبطة وغير بديهية أحيانا، ولن أستغرب أن أسمع العديد من اللاعبين يتخلون عن Revelations حتى يأتي الحل. بشكل أساسي، إذا كنت تتابع التوسعة عن كثب، فقط احذر من أنها تبدو خشنة بعض الشيء من ناحية التحسين وجودة الحياة كما هي الآن.

HQ

ومع ذلك، بعيدا عن هذا، فإن Revelations هو أيضا ما وعدت به id Software بذلك. إنها توسعة واسعة وطموحة تضيف الكثير من القصة الجديدة (بما في ذلك أجزاء رئيسية في سرد القاتل)، وتحسن الآليات الرئيسية من خلال الاستفادة من إلهام Doom Eternal، وكل ذلك مع الاستمرار في تقديم حركة التمزيق والتمزيق المميزة للسلسلة. إنها مثيرة للإعجاب لأسباب عديدة، حيث تبرز موهبة id Software الواضحة في تصميم المراحل وأسلوب اللعب السلس في الأكشن مرة أخرى، حتى وإن كانت هناك بعض المشاكل في بعض الأماكن الآن بسبب الآليات والميزات الجديدة.

هذا إعلان:

في الغالب، نحن نتحدث عن رمح السلسلة وكيف يغير هذا صيغة العصور المظلمة. بينما كان الوقوف والقتال هو الفكرة الأصلية التي تستفيد من منشار الدرع الدفاعي بأقصى إمكانياتها، أصبح التصميم الآن أقرب إلى Eternal حيث يطلب من اللاعبين التهرب واستخدام العمودية لصالحهم. بشكل أساسي، رمح السلسلة هو سلاح قريب يمكنه الطعن والقطع والضرب باستخدام مجموعة من تقنيات الهجوم، مع إمكانية صد المقذوفات الخضراء للتهديدات واستخدام خطاف اللحم للتحرك بسرعة أكبر في المستويات، مما يقطع الاعتماد على الحركة على المستوى الأفقي. للمعلومية، فإن تنوع الآليات والميزات الجديدة التي تقدمها رمح السلسلة يجعل Revelations تبدو وكأنها تجربة جديدة من Doom، لكنها لا تزال جوهر العصور المظلمة، ولا تزيل تماما شعور أن المنشار الدرع هو الخيار الأفضل للقتال عندما تندلع الأحداث. يمكنك التبديل بين رمح السلسلة ومنشار الدرع متى شئت، لذا الأمر متروك لك في السياق العام، لكن من الجدير بالذكر أنه رغم أن رمح السلسلة يوفر الكثير من الخيارات، إلا أن Revelations تبدو أكثر راحة للعب عندما تكون المنشار في يد القاتل.

أعتقد أن السبب في ذلك يعود فقط إلى أن Revelations تجربة أكثر تعقيدا مقارنة باللعبة الأساسية بسبب رمح السلسلة. هناك الكثير من الآليات الإضافية التي يجب إتقانها المتعلقة بهذا السلاح، سواء من ناحية القتال أو الحركة، وعلى عكس The Dark Ages حيث يتم إدخال ميزات جديدة تدريجيا، في Revelations تحصل على هذا السلاح القوي من البداية ثم يتم إرشادك عبر دروس سريعة قبل أن تلقى في معارك صعبة تشبه إلى حد ما المواجهات في المراحل النهائية من اللعبة الأساسية. باختصار، أحيانا يشعر Revelations وكأنه يحاول فعل الكثير دفعة واحدة.

صحيح أننا نتحدث عن تجربة طورتها id Software، وهذا يعني أن أسلوب اللعب محكم للغاية ومصمم بشكل متعمد إلى حد ما. إنها فوضوية وصعبة الإتقان بلا شك، ومن المحتمل أن يلجأ الكثيرون إلى منشار الدرع، لكن إذا حاولت فهم رمح السلسلة، ستعرف على ربما أكثر الأدوات اتساعا وقوة ميكانيكيا قدمتها لعبة دوم على الإطلاق.

Doom: The Dark Ages
هذا إعلان:
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

بعيدا عن ذلك، ستسعد بمعرفة أن Revelations تقدم مرة أخرى من ناحية تصميم المستويات، مع فصول متنوعة ومثيرة حيث تحتوي على الكثير من الأسرار للبحث عنها وألغاز بيئية لحلها باستخدام الآليات الجديدة والعائدة. لطالما كانت ألعاب Id Software تركز على أسلوب اللعب أولا، وهذا لا يظهر أكثر وضوحا في هذه التوسعة، التي تمنح اللاعب الكثير من الحرية والتحكم.

الأعداء الجدد أيضا ممتعون للقتال، حتى لو كان هناك عدد قليل فقط من النسخ الجديدة التي يجب مواجهتها. لكنني لست من المعجبين بشدة بكيفية إزالة بعض العمق الميكانيكي من الأسلحة وبدلة القاتل. أفهم أن هناك سببا سرديا لاتخاذ هذا القرار، لكن هناك آليات اعتمدت عليها في اللعبة الأساسية لا تنطبق على الكثير من Revelations، وقد يبدو الأمر وكأنه تراجع من هذا الجانب من ناحية أسلوب اللعب.

بخلاف ذلك، فكرة تنظيم التوسعة إلى مراحل مختلفة هي فكرة غريبة في نظري، حيث أفضل أن أتمكن من إكمال كل مرحلة كاملة أثناء تقدمي دون الحاجة للعودة المستمرة بعد أن أحصل على مفتاح 'نهاية اللعبة' المناسب. تضيف الكثير من قابلية إعادة اللعب والعمق بلا شك، لكنني أعتقد أيضا أن بعض التركيز يضيع عندما تكون محدودا باستمرار عند اجتياز المستويات لأول مرة فقط لأنك لا تملك المفتاح الرئيسي بعد، وما إلى ذلك. لا يسعني إلا أن أشعر أن الأمور كانت ستسير بشكل أفضل لو تم تقديم فرص نهاية اللعبة فقط بعد انتهاء عنصر 'اللعبة الأساسية' في التوسعة، وليس باستمرار بمناطق تحتاج للعودة إليها لاحقا مثل لعبة Metroidvania غير الفعالة إلى حد ما. وهي غير فعالة بعض الشيء، حيث لا تحدث Revelations في مستوى ضخم واحد يتوقع منك أن تعيد خطواتك، بل في المستويات المنفصلة ستحتاج لإعادة اللعب لاحقا مع العناصر المناسبة في يدك. لكن لا يوجد تدفق سلس في كتبي من هذه الناحية.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

ومع ذلك، لتوسعة يمكنك الحصول عليها ب £17.99، تحصل على قيمة كبيرة مقابل المال مع Revelations. هناك الكثير من القصة لتفكيكها والكثير من التفاصيل الإضافية للبحث عنها، وأسلوب إطلاق النار وأسلوب اللعب ممتازان حقا ومن الطراز الأول، والرسومات والانطباع عن التجربة من أعلى جودة، وفي النهاية كل ذلك يجتمع ليكون توسعة مرضية وممتعة لصيغة Doom: The Dark Ages. فريق id Tech يواصل إثبات أنه سحرة في مجالهم، والمحرك أيضا معجزة تكنولوجية، وهذا ما يجعل تسريحات إكس بوكس الأخيرة أكثر تحديا.

08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
واسع جدا من الناحية الميكانيكية. تبدو وتلعب بنفس جودة اللعبة الأساسية. الكثير من السرد والقصة المرضية.
-
بعض القضايا الرئيسية والمحبطة في جودة الحياة. تصميم التقدم متقلب بعض الشيء فيما يتعلق بالتمييز بين القاعدة ونهاية اللعبة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Doom: The Dark Ages - الرؤياScore

Doom: The Dark Ages - الرؤيا

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

اختتمت شركة Id Software سلسلة العصور المظلمة بتوسعة طموحة ومثيرة تلقي الضوء على الكثير من أساطير القاتلة.

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

عادت id Software بفصل آخر في سلسلة الحركة المشهورة ، ولكن هل يمكنها الارتقاء إلى الارتفاعات الفلكية التي نتوقعها من امتياز Doom؟

أسطورة Id Software جون كارماك: "الألعاب تحتاج إلى النجاح، لا أن تكون محبوبة فقط"

أسطورة Id Software جون كارماك: "الألعاب تحتاج إلى النجاح، لا أن تكون محبوبة فقط"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Jonas Mäki

يعلق المؤسس المشارك جون كارماك على انتكاسة الاستوديو، لكنه يبدو أنه يوحي بأنه لا يزال يفهم سبب اتخاذ قرار تسريح الموظفين.

Doom: The Dark الأعمار - Revelation المعاينة: توسعة "مميزة" وEternal مع الكثير من التمزيق والتمزيق

Doom: The Dark الأعمار - Revelation المعاينة: توسعة "مميزة" وEternal مع الكثير من التمزيق والتمزيق

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

أخذتنا id Software خلال جزء مخصص من أسلوب اللعب، حيث تحدث المطور عن أن هذا "من أفضل الأعمال" التي قامت بها على الإطلاق وكيف أنه "مختلف تماما عن أي شيء قمنا به من قبل".



تحميل المحتوى التالي