عربي
Gamereactor
معاينات
Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza معاينة: ربما أكثر ألعاب المنصات فوضوية على الإطلاق

لقد كنا عمليين مع منصة 3D القادمة لتذوق ثلاث ساعات من عملها قبل إطلاقها في غضون أسبوعين.

HQ

لن أتغلب على الأدغال ، فقد جعلني الفيلم الأخير Nintendo Direct متحمسا للغاية بشأن Donkey Kong Bananza. رسم البث صورة للعبة بدت بصراحة لعبة العام جديرة بالاهتمام ، وربما هذا هو السبب في أنني كانت لدي ابتسامة كبيرة ملصقة على وجهي وأنا أتجول في شارع وندسور الرئيسي الفاخر في طريقي إلى مقر Nintendo UK للعب ثلاث ساعات من مشروع الخيمة الكبير التالي ل Switch 2.

HQ

قبل أن ندخل في المعلومات المعقدة ، دعنا نقوم بملخص موجز وأساسي للغاية. بشكل أساسي ، في بداية اللعبة ، نجد بطلنا يعمل كعامل منجم في Void Corporation ، وهي شركة أنانية وقاسية يديرها العديد من Kongs القاسية ، وهو الوضع الذي سرعان ما يزداد سوءا عندما يجد Kong نفسه في الطرف الخطأ من هؤلاء الطغاة الذين لا يريدون شيئا أكثر من السيطرة على العالم من خلال الوصول إلى Planet's Core وجني مكافأة الرغبة الواحدة في مركز. وغني عن القول ، أن الكاريزمي لا يمكن أن يمتلك ذلك ، لذا يبدأ في الحفر بشكل أعمق وأعمق ، كل ذلك بمساعدة صخرة غريبة تصادف أنها كانت تضم نسخة أصغر من الطائر المغرد Pauline. لذا ، باختصار ، هذه لعبة تدور حول النزول ، تاركة أثرا من الدمار والمذابح في أعقابك.

تألفت جلسة المعاينة من ثلاثة أجزاء أساسية. الأول كان نسخة موسعة من العرض التوضيحي الذي أخبرك به ديفيد الخاص بنا في أبريل ، وهي فترة طويلة في Lagoon Layer ، وهو مستوى فرعي مائي وساحر حيث بالكاد كانت هناك أي قيود على كيفية اللعب. بعد ذلك جاءت فترة أكثر تعقيدا وتحديا في النار Canyon Layer ، كل ذلك قبل وقت أخير وأخيز في الغامض والمميت Forest Layer حيث كانت معظم القيود على اللعب سارية. بالنسبة لما أعنيه بالقيود ، كلما تعمقت في Planet ، ستصادف مواد أكثر صلابة لا يمكن ببساطة تحطيمها Donkey Kong أو المخاطر البيئية التي يجب تجنبها بأي ثمن مثل المياه السامة. هذا يعني بشكل أساسي أنه حيث يمكنك الذهاب إلى أي مكان تريده دون مواجهة أي شكل من أشكال الحصار ، فإنك تجد قريبا مستويات أكثر تركيزا وتنظيما وتتطلب مزيدا من القوة العقلية للتنقل.

هذا إعلان:
Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

وبالحديث عن تصميم المستوى ، إنها لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تقليدية للغاية Mario مع مناطق حيوية متنوعة ومنمقة بشكل فريد مليئة بالأعداء لتحطيمها ، والمقتنيات التي يجب اصطيادها ، وهدف أساسي لإكماله. إنه أكثر من Super Mario Odyssey يشبه بهذا المعنى ، عندما تتجه إلى مستوى بقصد مقابلة Elder Kong ، أو تحطيم تدريبات مميتة ، أو أي شيء آخر مهم للغاية ، ولكن على طول الطريق ، تشتت انتباهك عند التقاط Bananium Gems التي هي فعليا إجابة Bananza على Odyssey Moons. ومع ذلك ، فإن الأمر يختلف هو أن هذه Bananium Gems ليست محبوسة عادة وراء القيام بشيء مميز - على سبيل المثال إكمال تحد جانبي بسيط - لأنها تناثر في جميع أنحاء العالم ، وغالبا ما تكون عميقة تحت الأرض وتتطلب Kong تحطيم المستويات إلى أجزاء للعثور عليها. يقال الشيء نفسه عن Fossils القابلة للتحصيل ، وصناديق الكنوز ، وغالبية الذهب الذي يعمل كعملة رئيسية قابلة للإنفاق.

الآن ، من المحتمل أن تكون قد شاهدت طريقة لعب Kong تحطم مستوى إلى أجزاء وتعتقد أن هذا ملحمة ، وهو كذلك ، ولكن هناك بعض المصيد الذي لاحظته بعد بضع ساعات. أولا ، المستويات ليست قابلة للتحطيم تماما حيث يوجد حجر أساس غير قابل للكسر لا يمكن تدميره لضمان أنه لا يزال هناك اتجاه أساسي للمستوى الذي يجب اتباعه. ثانيا ، يتم إخفاء العديد من المقتنيات تحت الأرض بحيث لا توجد طريقة لجنون تحطيم مستوى إلى قطع صغيرة. بدلا من ذلك ، تتجول حول اللكم والضرب مثل Kong ، وترى الأوساخ والحجر يتم ركلها ، واكتشاف أي كنوز مخفية قد تترك وراءك. إنها فوضى مطلقة ، وبينما في الساعة الأولى أو نحو ذلك ستتركك بابتسامة كبيرة على وجهك ، مع استمرارك ، يبدأ السحر في التضاؤل لأنك تشعر بأنك مضطر لتحطيم كل شيء في حالة فقدان Bananium Gems و Fossils. وسوف تفتقد الكثير حيث يوجد العشرات من كل منها في كل مستوى.

هذا إعلان:

تجدر الإشارة إلى أن هناك أبراج محصنة للتحدي أكثر تركيزا وتقدم تحديات تتمحور حول المنصات (أحيانا في Donkey Kong Country مثل 2D) أو مواجهات قتالية كمكافأة على Banandium Gems ، وهذه عادة ما تكون فواصل ممتعة من الكل الأوسع ، حتى لو كانت عابرة وسريعة في التصميم. بالإضافة إلى ذلك ، قد تتساءل كيف تلعب أنظمة ترقية القدرة الشبيهة ب RPG في الكل العام. تجربتي هي أنها بسيطة جدا وتعمل ببساطة كمستوى إضافي إضافي من وكالة اللاعب ، مما يسمح لك بمنح DK مزيدا من الصحة إذا كان القتال صعبا ، أو المزيد من القوة القوية إذا كنت تريد أن تتبنى كونك حفارة قردة.

Donkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

لذا ، نعم ، الفكرة الأساسية الفعلية لماهية هذه اللعبة لم ترتبط بي تماما بعد ثلاث ساعات بلا عيب كما كنت أتمنى. هذا لا يعني أنه لا يوجد الكثير لتحبه في DK Bananza على الرغم من ذلك. من الناحية الميكانيكية وطريقة اللعب ، هناك الكثير من العمق لدرجة أنك لن تقوم حرفيا بنوع من التفاعل أو القدرة. سواء كان الأمر يتعلق بالتدحرج ، أو رمي المواد ، أو الانزلاق على الحجر ، أو ضرب الأعداء ، أو ضرب يديك على الأرض لالتقاط أي موارد قريبة ، أو تحطيم Kong Corp. الحماية مثل Pauline ، أو حتى التبديل إلى نموذج Bananza للقيام ببعض الأشياء الأكثر غرابة ، هناك الكثير من العمق الميكانيكي هنا لدرجة أنك ستصدم بصراحة في بعض الأحيان ، أكثر من ذلك عندما تضيف كيفية تفاعلك وتأثيرك على البيئة أيضا.

ولكن هذا هو الشيء الوحيد ، حيث يمكن أن يبدو في بعض الأحيان أن DK Bananza هو استوديو Nintendo في طوكيو يقول ببساطة "انظر إلى ما يمكننا القيام به ميكانيكيا على Switch 2!" لا يوجد نفس الإعداد المنظم والمنظم بشكل ممتاز مثل Odyssey ولا يسعني إلا أن أشعر كما لو أن حداثة تحطيم المستوى سوف تتضاءل بمرور الوقت. من المؤكد أن الميزات الغريبة الأخرى لا تفعل الكثير لتغيير طريقة تفكيري أيضا ، حيث أن النظام التعاوني الذي يرى لاعبا ثانيا يستخدم عناصر التحكم في الماوس على Joy-Con 2 ليصبح Pauline ربما يكون المثال الأكثر فظاعة للفوضى التي رأيتها على الإطلاق. من السهل جدا إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الضرر ورمي العناصر في هذا الوضع لدرجة أن المرئيات الساحقة بالفعل ، والتي تقذف التأثيرات والبيئة المتشققة في جميع أنحاء الشاشة ، تنتقل ببساطة إلى المستوى التالي وبصراحة لا أستطيع أن أرى العديد من الأشخاص يتمسكون بالوضع التعاوني لفترة طويلة ، حتى الشباب الذين يتطلعون إلى التعاون مع الوالدين. كما أنه يذكرني ب Gears 5 حيث يتم تثبيت العجلة الثالثة من المجموعة على أنها Jack ، وهو مثال بائس على التصميم التعاوني.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza

ومع ذلك ، كان Bananza يعمل مثل السحر على Switch 2 الراسي على الأقل ، مع عدد قليل من القطرات الملحوظة في الإطارات عندما كان هناك الكثير من تأثيرات الجسيمات على الشاشة في وقت واحد بحيث يمكنك أن تفقد مسار DK على أي حال. كانت الرسومات والمرئيات مثيرة للإعجاب أيضا ، حيث قدمت لعبة ملونة ونابضة بالحياة تتخطى حدود ما يمكن أن يحققه Switch 2. واللمسة الإضافية المتمثلة في الحصول على شخصيات صوتية ممتازة ، حتى لو كانت في الأساس مجرد Pauline لأن الباقي هم قردة يكافحون من أجل التحدث بألسنة بشرية.

تجدر الإشارة أيضا إلى أنه على الرغم من أنني لم أخرج من وقتي مع DK Bananza تماما ، إلا أن هذا لا يزال يتشكل ليكون شيئا ترفيهيا وجديرا بالاهتمام لمالكي Switch 2 للتحقق من ذلك. أنا لا أحسد على الإطلاق هذه اللعبة والتحدي المتمثل في الارتقاء إلى مستوى المستويات القصوى ل Odyssey ، وعلى الرغم من أنني لست واثقا تماما من أنها ستفعل ذلك ، إلا أنه لا يزال يتعين عليها إرضاء الكثير من المعجبين وتقديم تجربة من شأنها أن تؤدي إلى ابتسامات أكثر بكثير من العبوس.

النصوص ذات الصلة

Donkey Kong Bananza Score

Donkey Kong Bananza

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

يضع جهد المنصات ثلاثي الأبعاد الكبير التالي من Nintendo اللطيف في مركز الصدارة لمغامرة مع العديد من الميزات التي لا تنسى وإن كان هناك بعض مكامن الخلل أيضا...

نحن نلعب Donkey Kong Bananza في GR Live اليوم

نحن نلعب Donkey Kong Bananza في GR Live اليوم

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

انضم إلينا للحصول على تذوق مبكر للعبة المنصات ثلاثية الأبعاد المتوقعة التي سيتم إطلاقها غدا.



تحميل المحتوى التالي