Skip to main content
الأخبار

Dispatch المطورون يصفون صعوبة إعادة ألعاب شبيهة ب Telltale

بعد أن أخبرهم الناشرون أن بعض الألعاب فشلت، عرف AdHoc Studio أن الصيغة ليست المخطئة.
Alex Hopley Editor UK 18 نوفمبر 2025

من الواضح جدا من استقبال Dispatch وأرقام مبيعاته أن الناس يتوقون إلى تجارب قصيرة تعتمد على السرد القصصي في ألعابهم. لا يهم بالضرورة إذا لم تكن طريقة اللعب مشوقة مثل الألعاب الحديثة الأخرى، فالقصة تعطي قيمتها الخاصة للاعبين، وتسمح لهم بتجربة وتطوير قصتهم الخاصة.

في حديث مع Gamesindustry.biz، شارك مطورو Dispatch أنه عند بدء العمل على اللعبة، كان من الصعب إقناع بعض الناشرين والشركات الكبرى بنجاحها. قال المدير الإبداعي هيرمان: "يقولون، حسنا، هذه اللعبة فشلت". "والأمر يقول: نعم، لكننا ننظر إلى تلك اللعبة ونفكر: 'الإبداع كان سيئا'. لن تشير إلى فيلم سيء وتقول: 'الأفلام ماتت. لا توجد طريقة لصنع فيلم مرة أخرى، لأن هذا الفيلم فشل.' لكن هذا هو أسلوب الناس في التعامل مع نوعنا الأدبي."

بالطبع، تم تبرئة AdHoc في النهاية، حيث أثبت Dispatch أنه واحد من أعظم قصص النجاح لهذا العام حتى الآن. في النهاية، وجدت AdHoc شريكها في Critical Role، الذي ساعد في إحياء Dispatch. "في النهاية، مع CritRole، كانوا شريكا مثاليا لأنهم يشاركون نفس القيمة التي نتبادلها،" قال هيرمان. "وقد بدأوا شركتهم بطريقة مشابهة، حيث يجتمعون مجموعة من المبدعين ويكونون شغوفين بسرد القصص التفاعلية ومشاركتها مع الناس. لذا رأوا على الفور وصدقوا ما كنا نفعله وأخذوا المخاطرة. بصراحة، كان ذلك حاسما لإنجاز كل هذا."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.