Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

نلقي نظرة أقرب على الدروس الجديدة، والحملة، وكل ما بينهما.

HQ
HQ

ألعاب ديابلو هي حبيبي، وأنا من أفضلي. لقد كنت ألعب السلسلة منذ منتصف التسعينيات، ودائما ما كنت مفتونا بالعالم المظلم والغامض الذي تدور فيه الألعاب، لذا من المدهش حقا أن أعتقد أنه بعد ما يقرب من 30 عاما، لا تزال السلسلة مستمرة بقوة، ولذلك من الشرف أن يسمح لي بمراجعة أحدث توسعة للعبة Diablo IV. وهي سيد الكراهية.

ويرجع ذلك بشكل خاص إلى أنني قضيت وقتا طويلا بشكل غير معتاد في لعبة ديابلو 4 خلال السنوات القليلة الماضية، ولذلك كانت لدي توقعات واضحة جدا لما تريد بليزارد إنترتينمنت وما تحتاج لتحقيقه من خلال هذه التوسعة.

لنبدأ بتوضيح الأساسيات؛ Lord of Hatred تبني على التوسعات السابقة والعديد من الأنظمة الموسمية التي أضيفت مع الوقت، وعندما تقرأ أفكار Blizzard حول التوسعة، يبدو الأمر وكأنه نوع من النهضة للعبة Diablo IV، كما لو أن اللعبة كانت بحاجة إلى حفظ بطريقة ما، لكنني لست متأكدا تماما أننا وصلنا إلى ذلك بعد. بطبيعة الحال، كان رد الفعل متباينا عبر المواسم العديدة، لكن من الواضح أن ديابلو 4 كان في وضع جيد لفترة طويلة، لذا يصل سيد الكره في لحظة مناسبة إلى حد ما.

هذا إعلان:
Diablo IV: Lord of Hatred

تمت إضافة محتوى جديد بالطبع، وتستمر القصة بنفس الأسلوب الباروكي المظلم والثقيل الذي يتوقعه المرء، لكن هذه المرة هناك توجيه أكبر، خاصة لأن ميفيستو يترك بصمته كسيد الكراهية. خصم أكثر مركزية يلعب دورا أكبر في الحبكة يمنح القصة وزنا أكبر من قبل. يجب أن أعترف، مع ذلك، أنه لا يزال الأمر غريبا بعض الشيء أن سلسلة ألعاب تدعى "ديابلو" يمكنها تماما تجنب استخدام شريرها الخاص. إذا كنت تحب النمط السردي الحالي لسلسلة الألعاب، فإن Lord of Hatred ستحظى باستقبال جيد. هناك شخصيات متينة، وحوارات رائعة، ومشاهد رائعة. كما هو موضوع التوسعة بأكملها، فهي ليست شيئا يدهشك، ولا تعيد تعريف قواعد العالم الأساسية، لكنني استمتعت كثيرا من البداية حتى النهاية.

تماما مثل التوسعة السابقة، تدور معظم الحبكة والتقدم في منطقة جديدة، سكوفوس، وهي في الواقع رائعة للاستكشاف وتضفي بعض الحيوية البصرية الجديدة على سانكتشوري، دون أن تشعر وكأنها لعبة جديدة تماما. سكوفوس هو أرخبيل يقع جنوب غرب المنطقة الرئيسية، والمكان نفسه مقسم إلى العديد من المناطق البيئية المختلفة والرائعة، من الغابات إلى البراكين. هذا شيء.

حسنا، إذا اتجاه بصري جديد محدد ومنفذ بشكل جيد؟ تم. لكن الأمور تصبح أكثر تعقيدا فورا عندما يتعلق الأمر بالميكانيكيات والبنية. هذا "منتج" جديد، لكنه ليس "لعبة" جديدة. أعني بذلك أن أسلوب اللعب لا يزال نفس حلقة ديابلو القديمة. أنت تعرف بالفعل ما هو هذا، رغم المهارات والتعاويذ والاستراتيجيات الجديدة. تعلم أيضا أن مئات الوحوش ستسقط عليك وأن مهمتك الرئيسية هي تحويلها إلى غنائم متلألئة. تنبيه: لا يزال يعمل، خاصة وأن هناك الآن أنظمة أكثر يمكنك فيها الجلوس والتلاعب بمعداتك، وإضافة وتغيير السمات، وبشكل عام الاستمرار في العبث بأغراضك، بحيث يمكنك قضاء وقت طويل جدا في الحصول على شيء يناسبك تماما، ثم تجد شيئا أفضل بعد خمس دقائق. هكذا نحبها، وهي ديابلو باختصار.

هذا إعلان:
Diablo IV: Lord of Hatred

تم تقديم التعاويذ أيضا، التي توفر مكافآت صغيرة إضافية، لكن إذا لعبت المواسم العديدة، فهي لا تبدو جديدة تماما، بل أشبه بطبقة إضافية فوق شيء رأيناه بأشكال مختلفة. يعمل بشكل جيد، لكنه ليس ما يجعلك تسقط من الدهشة.

لقد ذكرت المواسم العديدة وإضافات المحتوى عدة مرات حتى الآن، وكانت النتيجة إيجابية في الغالب. أعني، محتوى مجاني، يضاف بانتظام؟ من الصعب الشكوى، لكنه يعني أيضا أن سيد الكراهية، من بعض النواحي، يبدو أكثر... عارية؟ هناك الكثير هنا، لكن الكثير منه تعرفت عليه من قبل. وهذا يعني أيضا أنه يمكننا القول بشكل قاطع أن لا شيء يعاد اختراعه هنا. أنت تعرف ما هذا، سواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ.

لكن هناك شيء غيرته بشكل كبير في بليزارد وهو نظام الإحصائيات، حيث ابتعدت عن الأرقام الواضحة واستخدمت النسب المئوية، ويجب أن أكون صريحا وأقول إنني لم أفهمه تماما، حتى بعد ساعات طويلة من اللعب. كنت أستطيع تشغيل معداتي، لكنني لم أشعر أنني أفهم لماذا تؤثر القيم الفردية على طريقة لعبي، وهذا النقص في الوضوح يمثل مشكلة في لعبة مثل Diablo، حيث يكون هذا الفهم عادة جزءا كبيرا من الرضا، لذا هناك حاجة لتفسيرات أفضل داخل اللعبة نفسها. ربما بعض الأمثلة على كيف تؤثر هذه التغيرات النسبية بشكل جذري على إنتاجي؟

من ناحية أخرى، نظام المهارات يعمل بشكل أفضل بكثير من ذي قبل، لأنه أصبح من الأسهل الآن رؤية الروابط بين القدرات وكيفية تفاعلها، كما أصبح من الأسهل التجربة دون الحاجة لإعادة التوزيع باستمرار، والأهم من ذلك، يمكنك حقا أن تشعر بالفرق عندما تستثمر في مهارة، لأن شخصيتك تشعر بالقوة فورا. وهذا أحد الأمور التي لا تزال ديابلو تجيدها. نظام Paragon يعمل بشكل أفضل مع بقية اللعبة الآن، ويشعر وكأنه نظام أكثر تماسكا، مع تآزر أوضح بين المهارات والباراجون، وهذا ما أنا شخصيا من المعجبين به لأنه يعطي إحساسا بالتقدم الذي يعني شيئا فعلا.

وأخيرا، الدروس الجديدة. تقدم التوسعة فئات جديدة، وجربت، من بين آخرين، ساحرا يلعب مع القوى المظلمة، ونوع فارس كلاسيكي يسلك الطريق المعاكس، وقدما فرصا رائعة للتنوع، رغم أنها لا تزال تشعر وكأنها Diablo IV في جوهرها، لكنها أكثر مرونة قليلا. شعرت الفئتان الجديدتان كنسمة هواء منعشة، وكانت التناقضات بينهما ممتعة جدا للتجربة.

لكن ما كان مؤلما حقا هو نظام الغنائم لأنه يبدو أن النخبة وأنواع الزعماء هم من يتركون الأشياء الجيدة، وهذا يعني أن الأعداء العاديين يفقدون بعض أهميتهم، وهذا مؤسف لأنني أحب شعور هيكل عظمي عشوائي يسقط شيئا رائعا فجأة. بصراحة أضافت بليزارد فلتر الغنائم، مما يسهل فرز كل شيء، لكنه لا يغير تماما الشعور الفعلي بالإسقاط. هناك عدد أقل بكثير من المعدات التي تسقط مقارنة بما كان عليه قبل بضعة أشهر فقط، وكان ذلك محبطا جدا بالنسبة لي، كوني عفريت الغنائم كما أنا. كان هناك تركيز أكبر على الجودة بدلا من الكمية، لكنني أفتقد أن اللعبة أصبحت أكثر كمية. الهدف هو الانفجار الهائل للغنائم.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

لا يزال هناك الكثير لتفعله مع The Pit، وNightmare Dungeons، وأنشطة نهاية اللعبة الجديدة مثل War Plans، حيث يمكنك ربط المهام معا للحصول على مكافأة، وEchoing Hatred، لذا لا يوجد نقص في المحتوى، ويبدو أنه ينمو مع كل توسعة. لكنني قلق قليلا بشأن ما إذا كانت هذه الإضافات متفرقة جدا، وتظهر كأعمدة منفصلة بنيت عليها اللعبة. التعددية هدف جيد بحد ذاتها، لكن اللعبة تبدو الآن أكثر تجزأ، مع هوية متعددة الأوجه.

لكن هذا ليس دائما أمرا سيئا، لأنهم هذه المرة فسحوا المجال للصيد، الذي يمكن أن يحقق غنائم جيدة على مستواك. أحببت ذلك، رغم أن قلقي لا يزال قائما. في سيد الكراهية، أنت دائما وبشكل فريد مدرك أن هناك عددا من "الأقسام" المتوازية والمنفصلة داخل المحتوى، وهذا قد يكون مشتتا.

شيء آخر ممتع هو أن مكعب هورادريك عاد في نسخة جديدة، وهو ميزة كلاسيكية من ديابلو تثير النغمة الصحيحة من الحنين، رغم أنه هنا أيضا يبدو كتطوير إضافي لشيء رأيناه من قبل، وليس شيئا جديدا تماما. يمكنه تحويل أي شيء تقريبا في اللعبة إلى عناصر أخرى. إذا كان لديك ثلاث خوذات، على سبيل المثال، يمكنك الحصول على واحدة جديدة بدمجها. هذا يعني أنك لن تهمر الكثير من العناصر كما كان من قبل، ومن الرائع رؤية المكعب الأيقوني يعود.

إذا كنت تبحث أيضا عن ترقية رسومية كبيرة، ستجدها هنا إلى حد ما. من الناحية البصرية، لا تزال اللعبة ممتازة، والمشاهد السينمائية مذهلة للغاية، كما هو متوقع من بليزارد، ولا تزال هناك شيء مميز هناك، بينما الموسيقى تعمل بشكل جيد، رغم أنني أفتقد بعض الثيمات الأيقونية من الألعاب السابقة، خاصة الأجواء الخاصة جدا في ديابلو 2.

بشكل عام، Lord of Hatred توسعة جيدة تقدم الكثير، سواء للاعبين الجدد أو للمعجبين، لكنها ليست الإحياء الكبير الذي كان يمكن أن يأمله. إنها Diablo IV، فقط أفضل قليلا، وأحيانا قد يكون ذلك كافيا.

HQ
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
القصة أكثر تركيزا. أنظمة المهارات والبارغون والفئات الجديدة تقدم تنوعا أكبر. هناك الكثير من المحتوى.
-
غنائم غير متوازنة. إحصائيات غير واضحة ومربكة. تحسينات حذرة أكثر من كونها تطورا.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Diablo IV: Lord of Hatred Score

Diablo IV: Lord of Hatred

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Claus Larsen

نلقي نظرة أقرب على الدروس الجديدة، والحملة، وكل ما بينهما.



تحميل المحتوى التالي