Destiny 2: The Edge of Fate
بدأت Fate Saga في لعبة إطلاق النار MMO الشهيرة من Bungie ، ولكن هل تتراكم مع The Final Shape الممتاز من العام الماضي؟
منذ وصول Destiny 2: The Final Shape ، وجدت أقل ميلا إلى الاستمرار في لعب مطلق النار MMO في Bungie. لا يعني ذلك أنه انخفض في الجودة أو أن التوسع لم يرق إلى مستوى التوقعات ، ولا شيء من هذا القبيل. بدلا من ذلك ، كان The Final Shape بمثابة خاتمة شافية بالنسبة لي كلاعب ، وفرصة لإنهاء استثمار دام عقدا من الزمن والتراجع عن عالم الخيال العلمي... على الأقل حتى أعادني شيء مهم. سيؤدي توسع كبير جديد إلى القيام بذلك ، ومع وصول The Edge of Fate ، دعاني Traveler و Vanguard مرة أخرى إلى العمل ، وأخذوا خبرتي Guardian إلى الروافد الخارجية للنظام الشمسي إلى الوجهة البعيدة ل Kepler للرد على دعوة غامضة.
تجدر الإشارة إلى أن The Edge of Fate هي الخطوة الأولى في الرحلة المترامية الأطراف التي ستكون Fate Saga. من نواح كثيرة ، إنه يعادل The Curse of Osiris ، وهو جهد تمهيدي سيضع الأساس لما ستبني عليه السنوات المقبلة. بالنسبة لي ، هذه بالفعل فكرة خانقة تماما ، لأنه على عكس التوسعات لنقل لعبة تقمص الأدوار ، فإن Destiny 2 هي لعبة خدمة حية ساحقة تتطلب معظم وقتك للعثور على نجاح حقيقي ، وبعد إنهاء عقد من هذا الالتزام ، أجد أن The Edge of Fate يواجه مهمة لا حصر لها تتمثل في إعطائي سببا واضحا لماذا يجب أن أبدأ هذه الدورة من جديد. حتى الآن ، لم...
هناك العديد من الأسباب التي تجعلني Destiny 2: The Edge of Fate لم يهبط معي بعد. بالتأكيد ، إنه منتج حي ومتزايد يعني في الأشهر القادمة ، ستتم إضافة الكثير من المحتوى الإضافي الذي قد يؤثر على انطباع المراجعة الأولي هذا. ومع ذلك ، فإن جوهر هذا التوسع هو حبة يصعب ابتلاعها في بعض الأحيان ، وهناك العديد من التفسيرات لسبب ذلك.
بالنسبة للمبتدئين ، Kepler عبارة عن حقيبة مختلطة كموقع. من ناحية ، إنه مذهل ولديه الكثير من الألغاز والعمق لتفريغه ، ولكن من ناحية أخرى ، ربما يكون معقدا بلا داع عند التفكير في كيفية تنظيم الوجهات Destiny في كثير من الأحيان. ليس من الممتع ببساطة التنقل في جميع أنحاء العالم ، حيث أن تكون محاصرا باستمرار خلف أشعة الليزر التي يجب عليك الالتفاف حولها باستخدام البوابات أو حتى القدرة Matterspark التي تبدو مصدر إزعاج أكثر من كونها ميزة جديدة مثيرة للاهتمام. تواجه أحيانا تحديا بتهديدات وأعداء جدد ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، نتحدث عن إطلاق النار على نفس الفصائل التي كنا نقاتلها لأكثر من عقد من الزمان ، متطابقة مع استخدام نفس القدرات والأسلحة أيضا. لا ينبغي أن تكون الأسلحة حقا في هذه المناقشة ، لأنها عناصر تطحنها وتصطادها على وجه التحديد ، وهي أدوات تشعر بمكافأة كبيرة عندما تحصل على الجهاز المثالي ، ومع ذلك ، فإن السبب في أنني أذكرها على أنها أكثر إحباطا هو أن Bungie قد ضغط بشكل فعال على زر إعادة الضبط في The Edge of Fate.
عادت جميع Light و Power التي قضيت سنوات في تجميعها ، والتوسع عن طريق التوسع ، وموسما بعد موسم ، إلى القيمة الأساسية عندما فقدت في البداية Light في القصة الأساسية الأصلية. لقد شعرنا ، كلاعبين ، منذ فترة طويلة بالتعب من الاضطرار إلى التحسين المستمر لمستوى Light مع كل إصدار رئيسي جديد ، وفي هذا التوسع ، إنها إعادة الضبط الأكثر فظاعة من بينهم جميعا ، وهو خيار محبط ومحبط يظهر أن Bungie يكافح للتوصل إلى طرق ذات مغزى لدمج التقدم في هذا المشروع طويل الأمد. إنه أيضا الموقف الأكثر فظاعة الذي مررنا به لأن Bungie قد استخدم أيضا The Edge of Fate كخنزير غينيا لنظام صعوبة جديد يعني بشكل أساسي بغض النظر عن مقدار Light الذي تكتسبه ، سيتم دائما وضعك في الخلف مع معدل تخفيض هائل يتم تنفيذه على الأنشطة المهمة. يبدو الأمر وكأن طريقة اللعب الإبداعية والتحدي يتم دفعهما جانبا للحصول على حل سريع لا يفعل شيئا سوى معاقبة اللاعب.
الآن ، سأعترف أنه مرة أخرى Bungie يثبت أن الكون Destiny هو كنز دفين من السرد في هذا التوسع من خلال تسليط الضوء أخيرا على أحد أكثر عناصره غموضا: The Nine. القصة في The Edge of Fate مقنعة ومدهشة باستمرار ، وتقدم إجابات وتؤدي إلى المزيد من الأسئلة ، كل ذلك مع استخدام شخصياتها الجديدة ومفضلاتها القديمة كأوعية رائعة لرواية القصص.
ولكن هذه هي المشكلة في مكان وجود Destiny 2 اليوم ، لأنه بصفتي معجبا منذ فترة طويلة أمضى سنوات وآلاف الساعات في لعب هذه اللعبة ، فإن الأجزاء التي تثيرني - معظمها الأجزاء الوحيدة التي لا تزال تثيرني - هي العناصر الجديدة مثل التوسع الجديد. إن التفكير في الوقوف في طابور أكثر من Strikes أو Nightfalls ، ومواجهة نفس Dungeons ، والقتال في Crucible و Gambit ل Vanguard rewards ، لا يولد أي منها نفس المستوى من التشويق كما فعلوا قبل خمس سنوات أو أكثر. ولهذا السبب ، يجب أن يكون التوسع الجديد مميزا ومميزا جدا ، و The Edge of Fate ، مع وجود بعض لحظات التألق ، ليس كذلك في الغالب.
يحتاج Destiny إلى بعض الدم الجديد ، فهو يحتاج إلى إصلاح شامل يمنح الناس سببا للاستمرار في تخصيص فترات كبيرة من الوقت لهذا الكون كل يوم وأسبوع وشهر وسنة. إنه شعور يسحق الروح تقريبا في بعض الأحيان عندما تفكر في أن هذا التوسع مرة أخرى يعيد ضبط البناء من خلال عدد قليل من التعديلات ، كل ذلك مع تقديم القليل جدا كسبب رئيسي لضرورة حدوث ذلك في المقام الأول. إذا لم تكن قد لعبت منذ The Final Shape ، فعند تشغيل The Edge of Fate ، فلن تعمل الكثير من تصميماتك بصراحة ، ومع ذلك تبدو اللعبة وتلعب تماما كما كانت قبل عام...
ولم أناقش حتى المشكلات التي ابتليت بها اللعبة منذ وصول The Edge of Fate ، بما في ذلك المشكلات السخاء مثل بعض Exotics كونها غير متوازنة أو متنصت على نطاق واسع لدرجة أنها عناصر يجب استخدامها حتى Bungie يصلحها.
مرة أخرى ، هناك عناصر من هذا التوسع هي نقاط ممتازة وحقيقية لمستقبل Destiny 2 ، ولكن هناك الكثير من المحيط بها لا يولد أي فرح على الإطلاق. سواء كان هذا هو التقدم المحبط ، أو تصميم الوجهة الجديد الذي يجعل الاستكشاف مصدر إزعاج ، أو الافتقار إلى الآليات الجديدة الفعلية وميزات اللعب (لا توجد فئة فرعية أو قدرات جديدة) ، أو الإطلاق المليء بالمشكلات. بصراحة ، إنها ليست مظهرا رائعا ل Destiny ولا يسعنا إلا أن نأمل أن يكون هذا مجرد ومضة في Fate Saga ممتاز.








