Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Denshattack!

Denshattack!

الأسلوب فوق كل الجوهر.

HQ
Denshattack!

هناك مصطلح ربما صادفته إذا قضيت وقتا كافيا في أماكن قريبة من ألعاب الفيديو، ومهما حاولت، والتي لم تكن كثيرا، لا أستطيع التخلص منها من ذهني: إحساس اللعبة. حسنا، هذا ليس صحيحا تماما، ليست الكلمة نفسها التي تدور في ذهني، بل سؤال: ما هي في الواقع؟

على مر السنين ومن خلال النقاش الواسع على الإنترنت، انقسم إلى مصطلح عملي إلى حد ما يشمل تقريبا كل جانب وراء تصورات تصميم الألعاب كأمر تقني... ووصفة أكثر غموضا بكثير يستخدمها الكثير منا للتعبير عن شعور معين، الكلمات الدقيقة لا تستطيع إيصالها بشكل صحيح. إحساس اللعبة كاسم خاص مثير للاهتمام بطريقته الخاصة—كتاب ستيف سوينك المناسب "إحساس اللعبة" يجب قراءته من هذه الناحية—لكن معناها المجرد الثاني هو ما أجده مثيرا للاهتمام وبطريقة ما محبب.

الكثيرون لا يستطيعون وصف ما هو شعور اللعبة بالنسبة لهم، ومع ذلك في الوقت نفسه نفهمه، تطهير فريد ليس فطريا في فعل لعب أي لعبة، بل إحساس خاص يبدو في اللحظة جزءا جوهريا من التجربة نفسها، بينما في الواقع هو نتيجة مباشرة لسلسلة من القرارات المؤثرة التي تنشط مستقبلات الدماغ والنبضات بطرق تتجاوز اندفاع الدوبامين البسيط؛ اللعبة التي تلعب بشكل جيد قد تكون جيدة، لكن اللعبة التي تلعب كالحلم يمكن أن تعيد برمجة دماغك بالكامل أثناء اللعب، وتجعلك تعيشها من خلال الفعل الفوري، وردة الفعل فقط. بالطبع، ليست كل الألعاب قادرة على تحقيق ذلك.

هذا إعلان:

ليست كل الألعاب يمكنها تحقيق ما يحققه Denshattack!.

Denshattack!

لا أجادل عندما أقول إن ما نجحت Undercoders في تحقيقه يتجاوز الشيء الرائع؛ الفريق الذي كنت أربطه بالفعل بإعادة الابتكار المستمر واستكشاف أفكار اللعب إلى أبعد نقطة ممكنة كان دائما محكوما بتقديم شيء مثير للاهتمام مع شيء جامح وأنيق مثل Denshattack! ، وتوتيج عدد مبالغ فيه من كليشيهات الأنمي والطبيعة الصاخبة لأعمال شونين فقط من خلال الإخلاص والموهبة فقط. ونعم، هو كذلك جدا جدا... ولكن أيضا أكثر بكثير.

إنها لعبة تبدأ بأقصى سرعة ولا تجد سببا للتباطؤ، ولا تحتاج إلى ذلك؛ يتميز بنظام حركة، رغم كونه حرفيا على قضبان، يتحول إلى شيء يشعر بالتحرر بشكل سخيف، مزيج من ردود الفعل شبه الكاملة وسهولة القراءة بفضل كمية التأثيرات على الشاشة التي لا تعيق وضوح البصر بالإضافة إلى تحذيرات المنعطفات والخطر السهلة، على طريقة ألعاب سباقات الأركيد.

هذا إعلان:

ما يبدأ كمجموعة حركات بسيطة نسبيا من القفزات والانزلاقات التي استغلها تصميم المستويات بشكل رائع يزداد تحسن مع فصل بعد فصل، مع أدوات جديدة مع تقدم القصة تبدو في الغالب طرقا ممتعة لإضفاء الإثارة على المستويات الجديدة، وكل فصل يجلب آلية جديدة يجد أفضل الطرق للاستفادة منها. لكن يبدو أن السحر الحقيقي يبدأ عندما تعود وتتعامل مع مراحل مكتملة بالفعل بترسانتك الجديدة من الحيل، وهو عذر يصبح أكثر مبررة عندما لا تقتصر على فتح ملصقات رائعة، بل أيضا قطارات جديدة كاملة بإحصائياتها وحيلها الخاصة التي يمكن أن تناسب نقاط قوتك في أسلوب لعبك كالقفاز أو قلبها رأسا على عقب.

هذا لا يقلل من القيمة الفعلية للمراحل نفسها؛ كل عمل جديد هو قطعة ديكور جديدة بحد ذاتها، فريدة تماما عن بعضها البعض من الناحية البصرية والتصميمية. في لحظة ستتدحرج على عجلة فيريس، وفي اللحظة التالية تهرب من بركان نشط، وغالبا ما ستلعب نوع المشهد الذي عادة ما يمتد عبر عالم كامل يتركز في جزء واحد من مستوى مدته 3-4 دقائق بينما تدهش أغاني التكنو المذهلة في السماء. ومع ذلك، لا يزال الأمر لا يبدو كثيرا أبدا.

Denshattack!

في بعض الأحيان يبدو أنه يسخر من مجرد فكرة البقاء في مكان واحد لفترة طويلة، وفي لحظة ما هناك حتى خدعة مع عودة مشهد سابق لتصبح مختلفة تماما، ولن تشعر أنها مستحقة لو لم يكن لديها التنوع الكبير الذي يدعمها. لكن هنا حتى هدفك النهائي قابل للتغيير. أنواع المهام الأربعة—الأكثر شيوعا: الوصول إلى مراحل الهدف، ومستويات الحركات الاستعراضية، والمناطق متعددة الأهداف، ومسارات السباق—مع الحفاظ على المبدأ الأساسي المتمثل في استمرار الكومبو، وإعادة ابتكار نهجك بخيارات الحركة الخاصة، وقلب موازين التوتر رأسا على عقب. معظم الخريطة مغطاة بمراحل خطية أكثر وضوحا حيث تنتظرك المفاجآت المجنونة، لكن الاضطرار فجأة لإدارة حد زمني دقيقتين أو مواجهة أكثر من 30 مهاجما كثيفا آخر يشعرك بنفس الحماس، وإذا كان هناك شيء، فهذا هو المكان الذي سينتظر التحدي الحقيقي والتوتر لأولئك الذين لا يهتمون كثيرا بالبحث عن الميداليات. وسأتحدث عنه لاحقا، قد يكون خطأ بسيطا.

لم أصل حتى إلى معارك الزعماء، وهي مجموعة من أكثر مواجهات القتال الزائف شدة التي صادفتها منذ فترة، ويشعر الأمر بغرابة أن أجمعهم عندما لا تبدو أي مواجهة زعيم قابلة للمقارنة حتى الآن. تعمل هذه الاختبارات كاختبارات رد فعل أكثر واقعية مع طرق مختلفة تماما للعب حولها، معارك متعددة المراحل ممزوجة بمفهوم المستوى العادي الذي يجلب آلية مفاجأة جديدة، والنتيجة هي رقصة فوضوية مذهلة. هي بلا شك أكثر المستويات تميزا وبصريا إعجابا، لكن حتى هذه لا تتخلى عن عمق الأنظمة المستخدمة في كل مرحلة، الشيء الذي يرفع Denshattack! من أسلوبها المثير للإعجاب بالفعل. نظام كومبو لإتقانها جميعا.

Denshattack!

أساس نظام Tony Hawk's Pro Skater للحركات الممزوج بحركات حركية مأخوذة مباشرة من لعبة قتال هو رمية مجنونة، والشباب المجانين فعلا أضافوا عليها الحياة. الوصول إلى نهاية كل مرحلة سهل إلى حد كبير بفضل نظام نقاط التفتيش المتساهل جدا، لكن الأمر يحدث عند محاولة إتقان كل سلسلة من الحركة، وتعلم توقيت المدخلات لأداء حركات بصعوبات محددة قد تؤدي أو لا تؤدي إلى حركات مختلفة تماما إذا كنت سريعا بما فيه الكفاية. هذه الإمكانية كلعبة للعودة مرارا وتكرارا تصبح واضحة. الحصول على ميدالية ذهبية في أي مستوى هو إنجاز حقيقي، علامة على الإتقان التي تعلمت وتحملت حركات القطارات الخشبية التي تتجاوز مجرد "كان ذلك جيدا". يجب أن تكون شبه مثالي، سريع التفاعل، وتحقيق مستوى من التنفيذ يجعلك تدخل في المنطقة، مجازيا وحرفيا.

قد يبدو من السخيف أن أقول إن وصف شعور اللعب Denshattack! يبدو مستحيلا رغم أنني قضيت أكثر من ألف كلمة أحاول فعل ذلك بالضبط، لكنها حقا واحدة من تلك الألعاب التي تحتاج للعبها لتفهمها حقا. الحصول على الرضا الخالص لرؤية طرق قوس قزح في المنطقة بعد إنهاء كومبو بحركة كيك فليب رائعة، وتعلم الطرق التي يمكنك بها الابتعاد عن التكرار والتجرؤ على الوصول إلى سكة جديدة حتى لو لم تكن تعرف ما ينتظرك، والحصول على الرضا والدهشة الخالصة في كل ثانية تقضيها في الوصول إلى ذلك الكمال، أو على الأقل أقرب ما يمكنك الوصول إليه. هذا هو الشعور الخالص باللعبة. هذا هو Denshattack!

احترامها ميكانيكيا شيء، وحقيقة أنها سهلة القراءة رغم سرعتها الغريبة وتجعل كل خطأ يبدو وكأنه خطأك وخطؤك وحده هو انتصار آخر بحد ذاته، لكنني أحترمه أكثر مما يمكنني فقط بسبب كثافة خيارات الوصول فقط. خيارات لم أغيرها أبدا، لكن هذا يمكن أن يجعل الأمر كله يجذب الكثير من الناس. القدرة على التلاعب بالضبابية والاهتزاز وحدها ستجعل الدخول أكثر سلاسة للاعبين الذين قد يواجهون صعوبة في التكيف، ناهيك عن تجربة روعة اللعبة الواقعة، وهذا الجهد يستحق الاحتفال.

Denshattack!

مع الحديث عن جوهره والمتعة الفطرية من العزف على القطعة فقط، قد نتذكر أن هذا بالفعل ينزح من كل فتحة يمكن تخيلها. هذا الأسلوب يأتي مع التفاعل نفسه، بالطبع، لكن لا يمكنني التأكيد بما فيه الكفاية على مدى سعادتي Denshattack! بمجرد الحديث عنه لفترة. إنه مبسط بشكل خادع، وأعني النوع الجيد من الخداع؛ الكثير من النمذجة هنا، خاصة الأصول الأقل استخداما مثل نماذج الشخصيات التي غالبا ما تخفي بسبب فن المفاتيح الرائع، تبدو خشنة بعض الشيء عند التدقيق، لكن لا يوجد مجال في ذهنك لمعالجة فكرة قريبة لتضيفها عندما تظهر كل شيء بهذا القدر.

نادرا ما تتكرر البيئات شيء، لكن الطريقة التي تتباين بها الألوان مع بعضها البعض وتأثيراتها التي تخفي حواف المضلعات الخشنة تمنح هالة معينة، رغم أن الأسلوب غريب بعض الشيء في بعض المناطق، إلا أنها دائما ساحرة، بل إنها تبدو حية. بحر من مزيج الألوان الجميل واللقطات المؤثرة لا تخفي العيوب، بل تحتفي بها وتحتضنها، شهادة على أنك لست بحاجة لأن تبدو جيدا طوال الوقت لتبدو رائعا.

كل شيء يشكل الغلاف لتجربة تقف بكل المقاييس، حيث أن عملاقا من المرح والعناد يجب أن يكون مجرد إضافات تتراكب على أساس صلب... لكنهم في الحقيقة ليسوا كذلك. ليس الأمر مجرد أنني أقول إنها تبدو رائعة مرة أخرى أو أنها نتيجة طبيعية لتسلل القصة إلى المستويات نفسها، بل هناك عناية حقيقية في كل زاوية ممكنة من هذه اللعبة، سواء ببراعة التصميم أو بمهارة السياق. واجهة المستخدم ممتازة، واضحة حتى في المجلات الصغيرة التي يمكنك تجميعها، حيث تجسد الاستخدام المستمر للخطوط اللافتة وفن المفاتيح التي لا تبدو رائعة فحسب، بل تساعد في إعطاء المزيد من السياق لليابان، رغم أنها تسرع بسرعة ماخ 20، إلا أنها تريد حقا أن تبقى معك.

Denshattack!

الحركة الخالصة لا يمكن أن تحافظ على لعبة تعمل بكامل طاقتها طوال الوقت، فهي تحتاج إلى قوة دافعة كافية لجعل الانفجارات تضرب بأقصى قوة، ونظرا لاحتضان Denshattack! للعديد من القوالب النمطية الشائعة للإعلام التي يستلهم منها بوضوح، فقد تركني ذلك برغبة في رؤية المزيد منه. لا يوجد شيء مذهل يحدث في السرد، لكن رحلة إيمي السريعة من مهاجمة مكثفة إلى ثورية صريحة لا تزال دافعا رائعا؛ في الوقت المحدود الذي تستمر فيه المشاهد السينمائية السريعة، نرى مغامرات شركة ميرايدو الشريرة تؤثر على العالم بأسره وعلى طاقم التمثيل، الذين، رغم أنهم على قدر من الصور النمطية، لم يفشل أبدا في جعلني أبتسم. جزء مني يتمنى لو كان هناك المزيد من أقسام الأونسن، أجزاء صغيرة من الحوار النقي حيث يمكنك الدردشة مع فرقتك المتزايدة من المنبوذين الذين ظهروا في العالم خارج المدن المقببة، لأنهم يظهرون حقا جوانب من هذه المجموعة من الناس التي أردت رؤيتها أكثر بطرق ليست مجرد مدحهم عن إيمي، إلقاء الانتقادات على إيمي، أو وصف الشرير الكبير القادم الذي ستضطر إيمي لمواجهته. ومع ذلك، يعمل، على الأقل بالنسبة لي؛ لم أكن بحاجة إلى قصة مثالية، فقط قصة صادقة، وهذا، ساعده التلألؤ في المحتوى الجانبي والمشاهد السينمائية بين الفصول، وبينما لا نزال لا نعرف شعب هذه اليابان الجديدة بشكل عام، نرى جوانب منها، جوانب تضعها في سياقها وتعطي سببا للقتال. أسباب كون الانفجارات الرائعة رائعة.

Denshattack! هو، بكلمة واحدة، تطهير على جميع المستويات. إنه أكثر بكثير من مجرد فكرة رائعة، وأكثر من مناظره الرائعة، وأكثر من الحركات الضيقة والقفزات الفاشلة؛ إنه كل لا يتوقف عن العطاء، حتى بعد 9 إلى 10 ساعات حيث من المحتمل أن ترى جميع المراحل، لأن الأسباب للعودة إليها لا تنتهي. هذا الشعور لا يختفي مهما أتقنه، والحب الذي يعالجه كشكل من أشكال التعبير عن الذات داخل العالم والإمكانيات الميكانيكية المحققة التي يقدمها. إنها، بأكثر الطرق تجريدا وواقعية، إحساسا متقنا للعبة، لهذا الإحساس بلعبة IS. هذا هو Denshattack!

09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
نظام لعب مصقول ومثير للغاية.
-
لا يستكشف إمكانيات طاقمه الرائع كما كان ينبغي.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Denshattack! Score

Denshattack!

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alejandro "Deemon" Fandiño

الأسلوب فوق كل الجوهر.

Denshattack! Interview: الحديث عن 'التحف'، الطول، الذكاء الاصطناعي، والإعدادات الإضافية مع Undercoders

Denshattack! Interview: الحديث عن 'التحف'، الطول، الذكاء الاصطناعي، والإعدادات الإضافية مع Undercoders

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons & Alberto Garrido

تواصلنا مع فريق التطوير وراء واحدة من أكثر ألعاب الفيديو غرابة في عام 2026 لمعرفة المزيد عنها قبل إطلاق يونيو 2026.



تحميل المحتوى التالي