على الرغم من أن تصوير ريدلي سكوت ل Battle of Mogadishu لا يصل أبدا إلى نفس الارتفاعات مثل Saving Private Ryan على وجه الخصوص ، إلا أنه أحد أفضل أفلام الحرب على الإطلاق. تحول كتاب مارك بودين المثير إلى سيناريو قوي أصبح مقطعا عرضيا بني رملي لواحدة من العديد من المعارك الدموية للصومال ، غارقا في الشخصية والشدة والحضور والانفجار. أنا حقا أحب Black Hawk Down وأتذكر أنني أحببت حقا 2003 Delta Force: Black Hawk Down الأصلي (الذي طورته Novalogic). لذا ، فإن القول بأن التوقعات الخاصة بطبعة جديدة من الصيني Team Jade لعام 2025 كانت عالية سيكون مبالغة بنسب كبيرة جدا.
هذه المراجعة (كما يوحي العنوان بوضوح) تتعلق فقط بالجزء التعاوني القائم على الترخيص والقائم على القصة من Delta Force الجديد ولا تتضمن المكون متعدد اللاعبين المستوحى من Battlefield والذي سيتم مراجعته بشكل منفصل. هنا نلعب من خلال فيلم ريدلي سكوت في دور الرقيب مات إيفرسمان و Team Jade تحدث عدة مرات عن كيفية معاناتهم لمحاكاة وإعادة إنشاء أفضل أجزاء الفيلم. في حين أن جزء mutiplayer من Delta Force الجديد يعتمد على نسخة معدلة من Unreal Engine 4 ويوفر للاعب بيئات واسعة وكبيرة ومفتوحة ، فإن جزء Black Hawk Down خانق للغاية من حيث تصميم وهيكل المستويات ، ويأخذني أنا وثلاثة أصدقاء عبر ما هو في الأساس ممرات ، وبالتالي تذكرنا جدا ببعثات Call of Duty البالغة من العمر 15 عاما.
Team Jade قالوا أنفسهم إنهم معجبون كبار وكبار بفيلم Novalogic الأصلي لعام 2003 وأنهم من كبار المعجبين بفيلم سكوت أيضا. ومع ذلك ، من الصعب نسبيا رؤية هذا عندما تجر ثلاثة أصدقاء خلال هذه المهام لأن القليل نسبيا يمكن التعرف عليه ، أو يشعر بأنه يمثل بشكل خاص شكل المادة المصدر. لقد ضاعت معارك سكوت الكثيفة والمظلمة والثقيلة والجادة والفوضى الطبيعية (الحرب هي الجحيم ، وكل ذلك) هنا لأن هذه اللعبة تبدو وكأنها معرض إطلاق نار غبي إلى حد ما من عام 2001. الشيء الوحيد الذي يبدو حديثا هو الرسومات ، والتي غالبا ما تكون رائعة من خلال Unreal Engine 5.
Call of Duty أعاد كتابة كتاب القواعد لهذا النوع من الألعاب الحربية باستخدام Modern Warfare (2007) ، ولكي نكون صادقين ، لم يتغير قليلا منذ ذلك الحين. تبدو لعبة العام الماضي Black Ops 6 شبيهة بالممر كما كانت قبل 15 عاما ، وفي رأيي ، هذا ليس شيئا يجب على المطورين المنافسين الآخرين محاكاته. ومع ذلك ، هذا هو بالضبط ما فعله Team Jade ، باستخدام Modern Warfare (2007) كقالب وتشكيل نفس النوع من ممرات معرض الرماية في نفس النوع من روح مايكل باي الميتة دماغيا التي فعلت Infinity Ward كل تلك السنوات الماضية. بالنسبة لي ، هذا يبدو قديما ، قديما ، قاسيا ، غبيا ، وبصراحة ، غبيا حقا. أنا وفريقي المكون من أربعة أفراد متنقلون بين أجزاء مختلفة من العاصمة الصومالية ، ونطلق النار على الأعداء الذين إما أغبياء لدرجة أنهم لا يلاحظون أنني أقف خلفهم بالبندقية على بعد حوالي تسعة سنتيمترات من مؤخرة رؤوسهم ، أو الذين يكتشفونني من على بعد 400 متر في ظلام الليل (بدون نظارات للرؤية الليلية) وببنادقهم الصدئة AK-47 تمكنوا من إصابة 100٪ من طلقاتهم ، على الرغم من أنني أتحرك مثل ابن مشاكس بين الغطاء والعقبات ، وأحيانا حتى على الرغم من وجودي خلف جدار أسمنتي.
إضافة إلى المشكلة حقيقة أن ميكانيكا اللعبة تبدو صلبة ومحدودة. لا يوجد هجوم مشاجرة هنا ، وهو عيب ينتمي في رأيي إلى التسعينيات ويجعل بعض مواجهات العدو غريبة تماما. الأسلحة على ما يرام في الغالب ، ولكن هناك نقص في الواقعية في كيفية تصويرها ، وهذا اللمعان يضيء ويؤذي الإحساس بالكثافة والحضور. لدي أيضا مشكلة في حقيقة أنه لا يمكنك اللعب من خلال هذه المهام بنفسك ، حتى مع الحلفاء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر. يجب أن يكون لديك ثلاثة أصدقاء معك ، في وضع تعاوني ، وإلا فلن تبدأ اللعبة. بالنسبة لنا ، استغرق الأمر أربع ساعات وسبع دقائق للعب من خلال جميع الفصول السبعة وفي النهاية لا أستطيع أن أقول إنها كانت مسلية أو مثيرة أو صعبة بشكل خاص. على الأقل لا يمثل تحديا بطريقة جيدة تتجاوز حقيقة أن بعض الأعداء لديهم عيون صقر...
من المؤكد أن الرسومات الرائعة Unreal Engine 5 ورخصة الفيلم باهظة الثمن لا تنقذ Delta Force: Black Hawk Down من كونها واحدة من أكبر خيبات الأمل لهذا العام حتى الآن.