Helldivers II وWarhammer: Vermintide II وLeft 4 Dead 2 وFar Far West التي صدرت مؤخرا كلها ألعاب تعاونية ناجحة تشترك في شيء واحد: فهي تحفز لاعبيها على احتضان الفوضى، وزيادة الصعوبة، ومواجهة جحافل الأعداء القادمين. يجبرون على دعم بعضهم البعض، أو مواجهة شاشات الهزيمة المخيفة. لقد بنت Deep Rock Galactic مجتمعا رائعا بصيغة مشابهة في لعبتها الأساسية، وتسعى الآن لإضافة لمسة روجلايك في Deep Rock Galactic: Rogue Core.
حتى في الوصول المبكر، ينجح Deep Rock Galactic: Rogue Core في هذه المهمة الرئيسية. نعود بنا إلى الإعداد الرئيسي للعبة الأولى، حيث نواجه الآن منشآت تعدين تغزاها مخلوقات غريبة تدخل عبر تمزقات بين الأبعاد في الواقع. النواة الأساسية هم كائنات فضائية قاتلة لم ترها في اللعبة الأساسية، ويقع على عاتقنا وعلى زملائنا الأقزام كالمستعدين طردهم من هوكسس واستعادة مرافق التعدين العميقة حتى يتمكن الأقزام من العودة لاستخدام المعاول بسلام.

كما يمكنك أن تلاحظ من العنوان، Deep Rock Galactic: Rogue Core لديه هيكل روجلايك. لديك تقدم دائم في الشخصية من خلال بعض الترقيات التي يمكنك الحصول عليها، لكن بخلاف ذلك تبدأ الجولة بصفحة جديدة، وتأخذ سلاحا أو أداة أو قنبلة يدوية، ثم تقوم بالترقية أو تبديل أغراضك أثناء تقدمك. خلال الجولة، ستغوص عبر عدة مستويات، تواجه أعداء أكثر فتكا وتزداد قوتك حتى تكون مستعدا للمواجهة النهائية مع زعيم المستوى.
يمكنك تلخيص حلقة Deep Rock Galactic: Rogue Core بالقتل، والانتقال إلى مستوى أقل، والقتل أكثر، لكن ذلك سيكون ظلما للعبة. هناك حلقة لعب مرضية جدا في قلب Deep Rock Galactic: Rogue Core ، وتتوازن بشكل رائع بين الحصول على ترقيات وقضاء الوقت في ذلك. كلما قضيت وقتا أطول في المستوى، زادت احتمالية أن تتعرض لهجوم جماعي. لكن، إذا لم تخاطر بمطاردة تلك الترقية لسلاحك أو شخصيتك، فقد لا تكون قويا بما يكفي لمواجهة المستوى التالي أو الزعيم. كلما حررت المزيد من المنشآت، كلما استطعت التقدم أكثر في الجولات التالية، مما يعني أنك ستضطر لوضع استراتيجية في كل مرة تريد فيها رفع الرهان. أود أيضا أن أبرز نظام الغنائم في اللعبة، الذي أدى إلى الكثير من التعاون وبعض الجدالات مع زملائي في الفريق.
بشكل أساسي، في Deep Rock Galactic: Rogue Core ، كلما حصلت على أسلحتك أو قنابلك أو بعض المعدات، ستستقبل بخمسة خيارات في فريق كامل. تختار اللعبة عشوائيا من يختار غنائمه أولا، لذا عليك ألا تهتم فقط ببناء شخصيتك، بل أيضا تهتم بأصدقائك. صحيح أنك قد تكون وقحا وتجمع أفضل الترقيات طوال الوقت، لكن هذا ليس من أجل مصلحة الفريق أو الجولة. إنها إضافة رائعة للعبة، تساعدك على الشعور بأنك فريق أكثر عند اللعب مع الأصدقاء. مع ذلك، سأذكر أيضا أثناء حديثنا عن الغنائم كيف أن الكثير من تحسينات اللعبة في الوقت الحالي تبدو تدريجية، وليست تغييرا لمجرى اللعبة.
هناك الكثير من الترقيات التي تضيف نسب مئوية، بدلا من أشياء تشعر أنها تؤثر فعلا على طريقة لعبك أو حتى كيفية عمل السلاح أو الشخصية أو الأداة. قد يجعل الجولات تبدأ في الشعور بالتشابه، لأنه لا يوجد احتمال حقيقي لأن تصبح غريبا جدا مع بعض الترقيات والتركيبات. يمكن تغييره، فهذه لعبة الوصول المبكر في النهاية، لكنها نقطة تستحق التفكير على أي حال.

في بعض الأحيان، لا يبدو أن Deep Rock Galactic: Rogue Core في مرحلة الوصول المبكر، لأن اللعبة تحتوي على الكثير من الصقل الذي تتوقعه من إصدار كامل بالفعل. كما ذكر، أسلوب اللعب وإطلاق النار متقن ومرض، وتصميم المراحل متين جدا، ومن الصعب أن تضيع حتى مع وجود الكثير من الكهوف المحيطة. الفئات مميزة وكل منها قوي بطريقته الخاصة (لدي ميل خاص للسكوب في الوقت الحالي). لكن، إذا كان هناك شيء واحد يجعل Deep Rock Galactic: Rogue Core تبدو أكثر كإصدار كامل من كونها نسخة وصول مبكر، فهو الشخصية التي تتألق في اللعبة، خاصة في عالمها الرئيسي. هناك صالة رياضية تعمل بالكامل مع ألعاب صغيرة ملحقة، وصندوق جوك، وبالطبع بيرة لشرب اللعبة في نهاية الوردية. أشياء مثل هذه تخبرني أن Ghost Ship Games تعمل بجد، وستستمر في ذلك مع تقدم اللعبة نحو الإصدار 1.0.
قبل هذا الإصدار، لدينا بعض المشاكل التي يجب إصلاحها. تصميم الصوت يبدو غير مناسب في الوقت الحالي، خاصة فيما يتعلق بأصوات الأعداء والقتال بشكل عام. لا يوجد قوة كافية في الكثير من الأسلحة باستثناء عدد قليل منها، وأصوات الأعداء تبدو بعيدة حتى لو كانوا بجانبك مباشرة. هناك مشاكل في واجهة المستخدم حاليا أيضا. عدم القدرة على رؤية أسماء اللاعبين فوق رؤوسهم يضر بتجربة اللعب التعاوني، خاصة مع وجود إطلاق نار صديق. عدد المرات التي أطلقت فيها النار على صديق في الظلام لأنني لم أكن أعلم أنه صديق كان صادما، لكن حتى لو كان ذلك مقصودا بشكل غريب، سأظل أدافع عن أسماء اللاعبين فقط لتسهيل العثور على الأصدقاء الذين يواجهون مشاكل قبل أن يسقطوا. على سبيل المثال، عندما ألعب كمراقب، يمكنني رمي صندوق ذخيرة (وهذا مفيد جدا بالنظر إلى محدودية الذخيرة في اللعبة). ومع ذلك، عندما ينادي أحد زملائي على الذخيرة، يصبح من الصعب جدا العثور على أي واحد يحتاجها بين أسراب Core Spawn. أسماء اللاعبين فوق الرؤوس ستزيل هذه المشكلة.

أيضا، الدرس التعليمي غريب جدا في الوقت الحالي. إنها محاكاة، لذا الخريطة لها تأثير رقمي غريب عليها، لكنها ليست محاكاة لأنها تبدو كمستوى عادي، مما يعني أن التأثير الرقمي مجرد مشهد مزعج. إما أن أزيل الفلتر أو أجعلها أقرب إلى محاكاة بدون استخدام بيئة عادية. قد يبدو هذا مجرد ملاحظة بسيطة، لكنه أول شيء يراه الناس عند لعب اللعبة، ولا يترك انطباعا جيدا.
Deep Rock Galactic: Rogue Core موجود في مرحلة الوصول المبكر، لذا هناك متسع من الوقت ليتم تطويره من تجربة جيدة إلى تجربة رائعة جدا إلى تجربة مذهلة تماما مثل اللعبة الأصلية. يحتوي على كل الأشياء المناسبة في الوقت الحالي: أسلوب لعب رائع، شخصية كثيرة، حلقة مجزية وأقزام قابلين للعب. هناك بعض المشاكل البسيطة التي تعيقه، لكن إذا كنا نعرف شيئا عن Ghost Ship Games، فهو أنهم يستمعون للمعجبين ويتعاملون مع المشاكل التي تطرحها لهم.