Skip to main content
Gamereactor مراجعات Darkest Dungeon II
مراجعات Darkest Dungeon II

Darkest Dungeon II

تغييرات كبيرة ومثيرة للانقسام في الصيغة المألوفة.
Matti Isotalo حُدّث 8 مايو 2023

Darkest Dungeon II هو واحد صعب المراجعة بسبب ماضيه. صعدت اللعبة الأولى إلى الشهرة بعد عدة سنوات وبقع كبيرة ، لذلك قد تتمكن Red Hook Studios من تكرار نفس النجاح حتى بعد الانطباعات الأولى المثيرة للانقسام.

بدلا من التعامل مع قرية مليئة بالسحر والتنجيم ، في Darkest Dungeon II يتم دفع اللاعب الآن على الطريق بروح روجيليت أكثر تقليدية ، حيث يكون كل لعب مختلفا ، ومليئا بالأحداث والأحداث العشوائية. لم تعد اللعبة تدور حول إدارة مجموعة من "المصارعين" ، بل بالأحرى اختيار فريق من أربعة لكل جولة. لا تزال معظم الشخصيات من اللعبة الأولى هنا ، مع تعديل مهارات البعض بشكل كبير مع صيغة اللعب الجديدة. كما أنهم يأتون مع خلفياتهم الخاصة الآن ، ويشرحون أصولهم ويكتسبون مهارات جديدة بينما تتعمق فيها شيئا فشيئا. لكن الأمر كله بطيء إلى حد ما ، حيث يستغرق فتح أنواع العناصر والشخصيات والقدرات الجديدة وقتا طويلا ليصبح مؤثرا. وسيكون الطريق إلى النصر وعرا ، حيث يمكن لمستوى الصعوبة الذي لا يرحم والكم الهائل من الحظ السيئ أن ينهي حتى أكثر الأشواط الواعدة في لحظة. على سبيل المثال ، لم تعد اللعبة تريدك أن تبطئ اللعب والشفاء (تكتيك شائع في Darkest Dungeon الأول) ، حيث أن قدرات الشفاء القوية لها فترات تهدئة طويلة أو الحد الأدنى من المتطلبات الصحية أو كليهما.

Darkest Dungeon II في أكثر حالاته شيوعا خلال المعارك ، حيث تلتقي مجموعتان. لكل منها مكانها الخاص (أو "رتبة" في شروط اللعبة) ، والتي تملي المهارات التي يمكنهم استخدامها. تعمل بعض الشخصيات بشكل أفضل من الخطوط الأمامية ، وبعضها من الوسط والبعض الآخر من الخلف ، لذا فإن تجميع فريق متعدد الاستخدامات أمر بالغ الأهمية. قد ينتهي بك الأمر في موقف تنظر فيه إلى براميل مذيع تعويذة العدو الذي يمكنه بسهولة إلحاق الضرر ، ولا يوجد أحد في مجموعتك للوصول إليهم. هناك الكثير من المهارات المختلفة للاختيار من بينها ، والتي يتم فرضها بشكل أكبر من خلال فئات فرعية مختلفة يمكن للشخصيات فتحها. على سبيل المثال ، يمكن أن يصبح خط المواجهة الأساسي Man-At-Arms خبيرا برتقاليا Sergeant أو دبابة Bulwark. لكن اختياراتك ستكون محدودة للغاية خلال العشر ساعات الأولى أو نحو ذلك ، حيث يجب فتح كل شيء. هذا أمر مزعج بشكل خاص عندما تفتح شخصية جديدة ، لديها المهارات الأساسية فقط ، ولا توجد فئات فرعية ولا حلي متخصصة.

من الجدير بالثناء أن Red Hook Studios تجرأ على هدم وإعادة بناء مثل هذه الأجزاء الضخمة من اللعبة الأصلية. لسوء الحظ ، فإن بعض هذه الجهود إما مضللة أو لا تزال قيد التقدم من حيث إنشاء طريقة لعب ذات مغزى. في حين أن جميع المحاولات - حتى الفاشلة - تنتج شموع Hope (العملة لجميع عمليات الفتح الجديدة) ، فإن التقدم لا يبدو لحميا مثل بناء مدينتك الشريرة في Darkest Dungeon الأولى. الركض الفردي أكثر عرضة للحظ ، وغالبا ما يتعارض مع اللاعب. لفة واحدة جيدة قد تجعلك تمر بمواجهة مروعة ، لكن لفة واحدة سيئة قد تقتل الجري في ذلك الوقت وهناك. عندما تتعامل مع 4-6 نقاط من الضرر لكل ضربة ، فإن نقد الخصم العشوائي البالغ 18 نقطة والحذف الفوري الذي تلا ذلك لخطك الأمامي يمكن أن يثير أعصابك حقا ، خاصة إذا كنت قد لعبت بذكاء حتى تلك النقطة.

ميزة أخرى مثيرة للاهتمام من الناحية النظرية ولكنها إشكالية تكمن في علاقات الشخصية. تغير العناصر والأحداث والخيارات المختلفة والحظ المطلق الطريقة التي ينظر بها زملاؤك في الفريق إلى بعضهم البعض. عندما يكونون رفاقا جيدين ، فقد ينضمون إلى هجمات بعضهم البعض للحصول على ضرر إضافي. عندما يكونون منافسين ، فإنهم يصطدمون ويضيفون التوتر ويتسببون في أنواع أخرى من الفوضى العشوائية. يبدو هذا مزعجا بشكل خاص في بعض الأحيان ، على سبيل المثال ، عندما تتضايق منك شخصية لشفاء شخص آخر على باب الموت. هذا النوع من المشاحنات هو مجرد فظيعة وليس له أي معنى موضوعي. هذه شخصيات في مواقف مروعة تهدد الحياة وليست أطفالا يضطرون إلى مشاركة الألعاب مع بعضهم البعض.

على الجانب الإيجابي من الأشياء ، تم تحديث المرئيات الفريدة والمذهلة للعبة الأولى إلى 3D بطريقة ناجحة للغاية. الهجمات المختلفة والرسوم المتحركة المصاحبة لها لها تأثير حقيقي ولم يتضاءل تعبير عالم اللعبة قليلا. ومع ذلك ، تحتاج واجهة المستخدم إلى مزيد من الوقت في الفرن. يعتمد النهج البسيط كثيرا على الرموز ذات العلامات السيئة ولا يستفيد من مساحة الشاشة على شاشة الكمبيوتر. Wayne June يستحق إيماءة خاصة باعتباره الراوي ، الذي - على الرغم من دوره المختلف - يقدم الفكاهة الجافة واللحظات المقتضبة والتذكيرات القاتمة كما كان من قبل.

Darkest Dungeon II لا يزال واعدا ، لكنه يفتقر إلى اللحم حول عظامه. لقد كان أسلوب الفن 3D ناجحا ، ولكن العديد من التغييرات في الميكانيكا الأساسية إما غير مخبوزة أو بسيطة للغاية ، وتحتاج واجهة المستخدم إلى مزيد من الحب. يجب مراجعة التقدم المبكر للسماح للاعبين بالوصول إلى الأشياء الجيدة بشكل أسرع ويجب كبح جماح مقدار العشوائية. قد تأتي اللعبة بمفردها بعد عام من التحديثات والتغييرات ، ولكن في الوقت الحالي ، من الصعب بيعها إلا إذا كنت على استعداد لركوب طريق وعر مع القليل من التعليق لتسهيل الأمور.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Visually striking. Interesting new ideas. The narrator.
السلبيات Too reliant on randomness. Underwhelming progression. Too little content.
درجة الشبكة المتوسط عبر 10 إصدارًا من Gamereactor
6.2 المدى 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
الملف الكامل 4 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 10 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Red Hook Studios
الناشر Red Hook Studios
تاريخ الإصدار 15 يوليو 2024
فئات الألعاب RPG
المنصات
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.