D-topia
تأخذنا Marumittu Games إلى يوتوبيا منسقة بالذكاء الاصطناعي لتكون موظفا مصمما لإبقاء السكان سعداء وتشغيل المنشأة.
هناك شيء يقال عن لعبة فيديو لا يمكنك تعريفها بسهولة في جملة أو اثنتين. غالبا ما يكون هذا عيبا في ألعاب AAA والسلاسل الكبرى بحيث لا تحتاج بالضرورة للعب لعبة لتعرف ما تدور حوله، لكن هذا بعيد كل البعد عن حال المطور Marumittu Games ومشروعهم D-topia.
ما لدينا في هذا العنوان هو مزيج من محاكاة الحياة، ولعبة الألغاز، ولعبة المغامرات، مشروع يهدف فيه إلى الوجود في منشأة يوتوبية منسقة من قبل ذكاء اصطناعي، حيث يلعب اللاعب دور الميسر، وهو شخص هدفه إبقاء السكان سعداء وتشغيل المنشأة دون مشاكل. ببساس، تتولى دور ميكانيكي مختلط مع ممثل موارد بشرية، وتحتاج إلى استكشاف المنشأة، والتعامل مع مخاوف المواطنين، وإصلاح الأضرار، وكل ذلك مع الالتزام بالقواعد، وخرقها إذا لزم الأمر، وإكمال عملك اليومي في نفس الوقت.
نعم، هو مزيج غريب بعض الشيء، لكن بما أن كل عنصر من عناصر D-topia يقدم فعليا بشكل بدائي إلى حد ما، فإن كل ذلك يكمل الكل الأوسع ليجعل التجربة ممتعة وساحرة. هناك شخصيات تشعر برغبة في التحدث إليها، وألغاز مبتكرة وبسيطة تريد حلها، ومقتنيات للصيد، وروتين يومي يركز على فترات لعب قصيرة، مما يسمح لك بتسجيل الدخول والخروج بسهولة. أوه، ولا ننسى كيف يمكنك وضع بصمتك على القصة من خلال اتخاذ قرارات عبر نظام تفرعي محدد، كل ذلك لتحصل على أحداث ونهاية تبدو أكثر شخصية.
على أي حال، دعونا نركز على بعض المناطق بعمق إضافي، بدءا من السرد. إنه بسيط لكنه فعال. ما ابتكرته ماروميتو لن يدهش الحوارات، لكن هناك فرضية أساسية يتم استكشافها يوميا تتعلق بالمرفق ككل وكيف يعيش السكان البشر حسب رغبة القيم الذكاء الاصطناعي المصمم لضمان سعادة السكان دائما. على الورق، يبدو الأمر صفقة رائعة للعيش D-topia ، لكن بعد ذلك تبدأ في التعرف على اللوائح الأكثر تخصصا، وكيف يرسل السكان الذين يخالفون القواعد الصارمة ليتم 'تأهيلهم' في مكان آخر... النقطة هي، مع تطور القصة، تشعر أن هناك شيئا كامنا في مياه D-topia ، إن جاز التعبير، أن هذه المنشأة المعصومة ليست سعيدة وخاليا من الأخطاء كما تدعي، والوصول إلى جوهر هذا يصبح خيطا سرديا رئيسيا وممتعا يجب اتباعه.
ثم بناء على هذه النقطة، لدينا الخيارات وكيف تلعب هذه الأمور دورا في المعادلة الأوسع. نظام التفرع والخيارات ليست شائعة، في الواقع، تقدم فقط خلال فقرات 'اجتماع الدماغ' حيث تنظر إلى المعلومات التي تم جمعها سابقا لتصل إلى إجابة واضحة وقرار. هذا التصميم يعني أنك غالبا ستكون راضيا عن اختياراتك لأن نظام مخطط التدفق يتيح لك التفكير النقدي في الأمر، لكن ستظل هناك دائما بعض الجوانب التي تجعلك تشعر ببعض القلق، سواء كان هذا هو كيف أن التغطية على أخطاء الآخرين ستؤثر عليك بشكل سلبي أو كيف سيؤثر طلب شخص بتجنب إجراء طبي على حياته لاحقا. إنه توازن مثير للاهتمام ويعمل عمليا.
بالنسبة لعنصر المغامرة، أعتقد أن هذا هو المكان الذي يتعثر فيه D-topia أكثر، ببساطة لأنه لا يوجد الكثير من الأماكن المثيرة للاهتمام للذهاب إليها أو الأشياء التي يمكن اكتشافها. في الغالب، ستتجول بحثا عن شخصيات أساسية للتواصل معها أو محطات جانبية للتفاعل معها حتى تتمكن من البحث عن الفئران القابلة للجمع التي تسكن المنطقة البديلة D-topia. بعيدا عن إنفاق الاعتمادات التي تكسبها خلال عملك اليومي على مقتنيات الشقق أو طعام القطط، هناك حقا القليل جدا لتفعله من منظور المغامرة، خاصة عند النظر إلى هيكل المستويات وكيف أن العالم مبني في سلسلة من الغرف المترابطة التي تتنقل فيها أفقيا. هذا يعمل بلا شك، لكنه ليس خيارا تصميميا سيخطف الأضواء.
أما الألغاز فهي مجال أشعر فعلا أن D-topia لا يركز عليه بما فيه الكفاية. يلعب ماروميتو ببعض الأفكار والآليات الذكية في هذا الجزء الصغير من اللعبة الأوسع، حيث تقدم كل مجموعة من المستويات تحديات وأنظمة جديدة. الفلسفة الأساسية في التصميم هي أن جميع الألغاز سهلة الفهم، لكن الحلول قد تكون أصعب في التغلب عليها. بشكل عام، نتحدث عن تحديات رياضية أساسية مثل الانتقال من النقطة أ إلى ب بطريقة محددة، واستخدام جميع البلاطات في شبكة محدودة أثناء المرور عبر نقاط تفتيش مرقمة بطريقة معينة، وحتى تبني وضع مشابه لكاسحة الألغام حيث يجب عليك وضع خانات معينة حسب الأرقام التي تسجلها البلاطات القريبة. الفكرة هي أنه بسيط لكنه أيضا مرتب بذكاء حقيقي، وأعتقد أن D-topia يمكن أن يقدم ضعف إلى ثلاثة أضعاف الألغاز مما هو عليه ولن تمل من حلها تدريجيا.
D-topia ليست مثالية وقد تكون بطيئة بعض الشيء بالنسبة لبعض اللاعبين، لكن إذا احتضنت الطبيعة الهادئة ولعبت تدريجيا في اللعبة يوميا، فمن المحتمل أن تجد نفسك تحبها أكثر فأكثر. الشخصيات مثيرة للاهتمام للتعرف أكثر، والسرد الأساسي مليء بالغموض والتشويق، والألغاز استثنائية، وهناك أجزاء أساسية وأساسية في D-topia تبرز حقا. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميمها لتكون تجربة أكثر إيجازا، لذا رغم أنها ليست لعبة سريعة الإيقاع، إلا أنها لا تطيل وقتا طويلا أيضا. في النهاية، ما أعده ماروميتو هنا هو حلوى مستقلة رائعة مثالية للمعجبين الباحثين عن شيء أكثر استرخاء وراحة هذا الصيف.







