Skip to main content
مراجعات Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn

يظهر Bloober أخيرا ما يمكنهم القيام به من خلال إبداع أصلي تماما يطلق النار على جميع الأسطوانات.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 1 سبتمبر 2025

من خلال عنوانين Layers of Fear ، The Medium ، وأخيرا Silent Hill 2 ، لدي تاريخ طويل ومتنوع مع المطور Bloober Team. على الرغم من أن لديهم دائما نوايا حسنة ويتمكنون من إنشاء أطر مثيرة للاهتمام لقصصهم ، إلا أنهم يفتقرون إلى الحدة والدقة وربما حتى الموهبة لتنفيذ طموحاتهم الواضحة. في الحالة الأخيرة على وجه الخصوص ، يبدو أنني وحدي في رأيي ، لكن معظم الناس يتفقون على نطاق واسع مع هذا التقييم. اسمحوا لي فقط أن أقول أنه مع Cronos: The New Dawn ، والذي ، على عكس Silent Hill 2 Remake ، هو من إبداعهم الأصلي ، كل هذا يتغير.

Cronos: The New Dawn هي قصة خيال علمي أصلية عن ما يسمى ب "المسافرين" ، الذين يستيقظون واحدا تلو الآخر ويرسلون إلى مدينة New Dawn البولندية في عام 1981 خلال الحرب الباردة ، عندما كان الستار الحديدي في أعود حالاته وكانت قبضة الشيوعية على جميع مستويات المجتمع في أقوى حالاتها. لكن هذا العالم مدمر وبائس ومهجور. لقد حدث شيء ما ، وانهار الواقع ، والأشياء الوحيدة التي تعيش الآن وتتنفس هنا هي الوحوش ، والتي يسميها Travellers "الأيتام". الوحوش الجائعة والشرسة والطائشة التي تستخدم أجساد بشرية "للاندماج" والنمو والاندماج معا في مخلوقات مروعة على أقل تقدير.

ما نقوم به Travellers بالفعل في New Dawn ، ما هي العلاقة التي تربط هذا الكسر الواقع بالفيروس الذي أنشأ Orphans ، وما هو حجم هذه Travellers حقا ، حسنا ، هذا هو الخطاف المركزي الذي يلفت انتباهك من الإطار المميز الأول إلى الاعتمادات النهائية التي تتدحرج عبر الشاشة ، ويا لها من قصة. لأسباب واضحة ، لا أريد أن أتخلى عن الكثير ، ولكن كلا من الأساطير المحيطة ب Travellers و Orphans والعالم الذي انهار تماما الآن غنية جدا بالهوية والشخصية السردية بحيث يمكن للعبة بسهولة الوقوف في وجه الوزن الثقيل المطلق لهذا النوع. بسرعة نسبيا ، يتم تشكيل علاقة قوية يمكن تحديدها بما تسميه شخصيتنا "الدعوة" ، وتؤكد مفاهيم الشرف والتعابير الشبيهة ب Mandalorian على مدى جدية أخذهم لواجباتهم - "هذه هي دعوتنا" ، كما يقولون.

نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، الذي ينتمي إليه Cronos: The New Dawn بالتأكيد ، يعيش بشكل حصري تقريبا على الأجواء والسرد والإعداد الذي يطلب منك ، كلاعب ، استكشافه ، وتخطيطه ، و... حسنا ، البقاء على قيد الحياة. هذا العالم مليء بالسمات المميزة ، ويتم استكشافها وتفريغها بوتيرة هادئة ولكن متسقة ، دون التعرض لخطر التعرض المفرط أو الولادة الخرقاء. هناك تطور هنا لم يتقن Bloober من قبل ، ولكن سواء كانت المجالات التي تستكشفها ، أو الطريقة التي يصف بها Traveller ما يختبرونه ، أو بنية الحبكة الأكثر مباشرة ، يجب أن تكون هذه دراسة في رواية قصص الرعب القوية للمضي قدما.

ويصبح الأمر أفضل. Cronos: The New Dawn بسيط نسبيا من منظور طريقة اللعب ، وحتى عمالقة هذا النوع يتم تجميعهم معا بنفس الطريقة ، لذلك لا بأس بذلك. يحتوي Traveller الخاص بك على سلاح واحد بأوضاع مميزة مختلفة ، وهناك نظام جرد يستمد الكثير من الإلهام من سلسلة Resident Evil ، حيث أن إدارة المساحة المحدودة لديك أمر بالغ الأهمية ، ومن ثم هناك طرق مستمرة يمكنك من خلالها إنفاق الموارد لترقية بدلتك وأسلحتك ، وغيرها من الأدوات. هناك وزن متعمد لكل شيء ، من الطريقة التي يتردد بها صدى أحذيتنا المعدنية الثقيلة Traveller على الأرض أثناء المشي ، إلى الطريقة التي تصوب بها مسدسك الشبيه ب Terminator إلى Orphan شرس وتضغط على الزناد. يجب أن تخدم جميع التعليقات ، وكل الصوت ، وكل التصميم الوزن ، وهذا يعني أنه لا توجد براعة تشبه الممرات ، ولكن هذا يعني أيضا أن اللعبة متأصلة ميكانيكيا لدرجة أنك تشعر بارتباط قوي بشخصيتك وكل ما يفعلونه. إنه تذكير نهائي بأن عدد الميكانيكا المنفصلة وعناصر التحكم السريعة ، كما تعلمون ، تلك التي لديها دائما موقف "المزيد هو الأفضل" ، لا تخدم دائما جميع فلسفات التصميم. في Cronos ، تقوم بالتصوير ، وإعادة التحميل ، وجمع الموارد ، واستخدام حفنة من الأدوات التي لديك ، وكل لحظة من اللحظات التي يتم إنتاجها من خلال هذه الحلقة تعزز جودة التجربة. قد يسميها البعض مبسطة ، وأود أن أسميها مقصودة.

أثناء تحركك عبر هذا العالم المجزأ بحثا عن إجابات ، تواجه عددا من أنواع Orphan. لا يوجد الكثير من الأنواع المختلفة ، ولكن "اللعبة" التي تلعبها مع نفسك للحفاظ على الموارد القليلة التي لديك تعني أنك لا تلاحظ حقا الاختلاف الصغير في الأعداء الموجودين بالفعل ، كما هو الحال في Dead Space Remake ، على سبيل المثال ، والتي أخفت أيضا معرضا محدودا خلف الإستراتيجية التي يضعها اللاعب لنفسه. في Cronos ، أنت حرفيا "جائع الذخيرة". أنت تعيش حقا من سيناريو القتال إلى سيناريو القتال ، ويرجع ذلك جزئيا إلى ميكانيكي "الدمج" الخاص باللعبة. لكل عدو تقتله ، فإنك تخلق فرصة ، فرصة للآخرين Orphans لاستخدام أجسادهم لجعل أنفسهم أقوى. إذا سمحت لهم ، فسيستخدمون الأنسجة نصف الميتة ليصبحوا أكبر وأقوى ، وبالتالي يحتاجون إلى المزيد من الذخيرة لإنزالها ، لذلك يجب عليك التأكد باستمرار من حرق Orphans ، والتي تتطلب في حد ذاتها موارد. إنها متوازنة حقا ، ومقسمة الشعر قليلا ، وفي بعض الأحيان كنت أستسلم تماما لأن اللعبة ببساطة لم تمنحني ما يكفي من الذخيرة لتدبر أموري - لكنني تمكنت من ذلك بشكل جيد ، وربما يكون هذا هو بيت القصيد.

لا توجد شكاوى كثيرة هنا ، ولا توجد في الحقيقة. أود أن أقول أنه ، كما هو معتاد تقريبا ، يمكن أن يكون هناك معدل إطارات غير مستقر قليلا على PS5 ، خاصة عندما تنفتح مستويات Cronos قليلا ، ولكن بخلاف ذلك ، تبدو اللعبة رائعة تماما وتبدو أفضل. بالإضافة إلى ذلك ، قد يشعر البعض أن اللعبة تستمر لفترة طويلة دون تعريض اللعبة لمؤامرة أكثر مباشرة ، لكنني شعرت بأنني مدمن مخدرات تماما من البداية إلى النهاية. على الرغم من ذلك ، يمكنني أن أرى بموضوعية أن بعض الأقسام كان من الممكن أن تستخدم بعض الفواصل مع المزيد من الدراما.

بشكل عام ، ومع ذلك ، يعد هذا بالتأكيد انتصارا لاستوديو تلقى بعض الضربات التي تستحقها في الماضي ، ولكنه يتألق هنا حقا. في حين أن Silent Hill 2 Remake كان عودة للكثيرين ، إلا أنه في النهاية ليس شيئا خلقه Bloober بنفسه. لكن Cronos أصلي تماما ، ولا توجد استعارة توضح بشكل كاف مدى الاختلاف الكبير الذي أشعر به بين المشروعين. دعنا نقول فقط أن Cronos هي تحفة Bloober ، والدليل الذي أحتاجه لتشجيعهم حقا للمضي قدما.

هذه هي دعوتنا...

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات إعداد رائع وأساطير. طريقة لعب بسيطة ولكنها صلبة. اقتصاد موارد رائع. "الدمج" يعمل حقا.
السلبيات مشكلات طفيفة في معدل الإطارات. ربما يسحب طويلا في بعض الأحيان.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.8 المدى 6–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
الملف الكامل 667 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Bloober Team
الناشر Bloober Team
تاريخ الإصدار 5 سبتمبر 2025
فئات الألعاب Horror
المنصات
Nintendo Switch 2 PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.