Crimson Desert المطور يجيب ما إذا كانت اللعبة جيدة جدا لتكون حقيقية
الكثير من اللاعبين نظروا إلى الرسومات، والعالم، والقصة، وأكثر وتساءلوا إذا كان Crimson Desert مجرد عرض تقني مبالغ فيه.
بينما هناك قدر هائل من الحماس حول لعبة تقمص الأدوار الحركية القادمة Crimson Desert - فقد وصلت اللعبة للتو إلى مليوني قائمة أمنيات - هناك أيضا قدر كبير من القلق. تبدو اللعبة لكثير من اللاعبين "جيدة جدا لتكون حقيقية."
لقد انتشر هذا المفهوم لدرجة أن مسؤول العلاقات العامة في اللعبة، ويل باورز، تحدث عنه في مقابلة مع لوك ستيفنز مؤخرا. سأل ستيفنز عما إذا كانت اللعبة جيدة جدا لتكون حقيقية، فأجاب باورز بأن هناك بعض المخاوف الداخلية حول جودة أداء اللعبة كما تبدو.
"لأن اللعبة قيد التطوير منذ ست سنوات،" قال باورز. "بعض الأشياء التي نشرت في الأصل لم تعد ذات صلة." أشار إلى إعلان 2019 كمثال على شيء قد يربك الجمهور، لأنه لا يشمل ما هو Crimson Desert.
ومع ذلك، يضع باورز آمالا كبيرة في اللعبة، حيث قال لاحقا في المقابلة إنه يعتقد أنها مزيج من The Witcher 3: Wild Hunt وThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. كما تناول باول مخاوف الأداء، قائلا إنه لا يوجد سقف للإطار، وأن الناس سينبهرون بمدى كفاءة المحرك على الأنظمة الحديثة.
Crimson Desert سيصدر في 19 مارس لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 وPC.





