LIVE
HQ
logo hd live | Vampire Crawlers
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   عربي

      تسجيل الدخول كعضو
      Gamereactor
      مراجعات
      Crimson Desert

      Crimson Desert: عملاق مهيب بأقدام من الطين

      Pearl Abyss مشروع اللاعب الفردي الضخم يعرض أكبر عالم مفتوح في التاريخ، لكنه لا يزال أمامه طريق طويل قبل أن يصبح أسطورة.

      HQ

      عندما تتاح لك الفرصة لتكون من أوائل الأشخاص الذين يختبرون ظاهرة، أفضل سؤال تطرحه على نفسك بعد اللعب هو هل أنت حقا تنظر إلى شيء يمكن أن يغير الوسيلة، أو على الأقل نوعها. Crimson Desert قد تكون الخطوة الأولى نحو عوالم الغد المفتوحة، الأولى من جيله. ورغم أن الضوء يسطع وينعكس (ويرتد!) عن معظم جوانب المنظور الذي هو هذه اللعبة الفردية من Pearl Abyss، إلا أن هذا الانعكاس أحيانا يكشف عن عيب في جوهرها. لا تقلق، Crimson Desert لعبة فيديو رائعة، لكنها تحتوي على العديد من الجوانب، وليس جميعها تم تنفيذها بنفس الإتقان.

      Crimson Desert

      عالم بايويل، أرض غنية مليئة بالحياة والتاريخ، يجد نفسه عند مفترق طرق. يتزايد التوترات السياسية بين الدول التي كانت حليفة سابقا، والتي ترى الآن انهيار السلام. في الوقت نفسه، تزعج جحافل قطاع الطرق المواطنين، بينما تبدأ علامات استيقاظ القوى من حضارة قديمة في الظهور. أنت كليف، زعيم الغريمانز، وهي عصابة من المرتزقة تدافع عن أمة بايلون القديمة، والذين يهزمون في بداية اللعبة على يد الدببة السوداء، فصيل منافس. بعد نجاته من موت محقق، يستيقظ كليف في مكان خارج الزمان والمكان يعرف بالهاوية، حيث تستيقظ القوى الغامضة بداخله، والتي ستكشف لاحقا كأسلحة ستمكنه من أن يصبح منقذ هذا العالم. مهمة أكثر تعقيدا مما تبدو، ولا يمكن التعامل معها بمفرده، لذا فإن الأولوية الرئيسية لبطلنا هي لم شمل مجموعته المتفرقة من الأصدقاء والبدء في تصحيح الأمور.

      لكي تبدأ حقا في فهم ما هو عليه Crimson Desert وما الذي يجب أن تتوقعه منه، يجب أن تسافر إلى صحراء أخرى أنشأتها بيرل أبيس. لقد تم تأسيس بلاك ديزرت لأكثر من عقد كواحدة من أبرز وأصعب ألعاب MMO في التاريخ. بناء عالمه العميق لا ينافسه سوى أسلوب اللعب الناشئ المكثف ونظام القتال المعقد، الذي هو متنوع بقدر ما هو متطلب. من المهم فهم هذا، لأنه من السهل أن نشعر أنه في مرحلة من مراحل التطوير، تم تصور Crimson Desert كنوع مختلف من ألعاب MMO، والذي تطور لاحقا إلى تجربة اللاعب الفردي التي هي عليها اليوم. هذا يعني أن هناك بعض الخيارات التصميمية الموروثة من نهج مختلف في صناعة الألعاب—بعضها ناجح، وبعضها أقل نجاحا. ولحسن الحظ، تم تصميمها بحيث يجد الجميع فيها شيئا يحفزهم لاستكشاف هذه الأرض.

      هذا إعلان:
      Crimson DesertCrimson Desert

      على الرغم من أنها تجربة عالم مفتوح، إلا أن Crimson Desert تقودك إلى حد ما من اليد إلى حيث تحتاج أن تكون في تلك اللحظة. نظام تتبع المهام مستوحى حرفيا من ألعاب روكستار مثل Red Dead Redemption 2، حيث يظهر حرف X دائما على الخريطة التي يجب أن تتجه نحوها، وبمجرد وصولك، داخل منطقة مهمة، تجد الإنجاز التالي في سلسلة المهام. عند وصولك، عادة ما تتضمن المهمة حل لغز، أو تفعيل جسم، أو خوض مواجهة أو أكثر في القتال. نظام المهام، سواء كانت رئيسية أو جانبية، خطي إلى حد كبير، ويتطلب فقط المثابرة لفهم ما يطلبه منك وصف المهمة في تلك اللحظة، أو اللغز الذي تواجهه.

      Crimson Desert عالم مفتوح واسع يتيح لك الترفيه بأي شيء تقريبا، لكنه ليس لعبة تقمص أدوار، بل مغامرة أكشن. لا يوجد تقدم قائم على المستوى، ولا توجد قرارات تغير مجرى المغامرة. تزداد قوة كليف فقط من خلال ترقية أسلحته ومعداته، وكذلك من خلال شجرة تقدم ثلاثية الفروع التي تفتح بجمع قطع أثرية الهاوية. هذه تتيح لك تحسين مهارات القتال والاستكشاف، وقدرتك على التحمل والصحة، وهكذا. هذه القطع الأثرية تعمل أيضا على ترقية الأسلحة إلى مستويات أعلى، لذا يأتي وقت في المغامرة تحتاج فيه إلى إدارة سبب جمعها بحذر شديد. على الرغم من أن اللعبة توجهك من مكان إلى آخر، إلا أن ذلك لا يعني أنه لا يوجد عقبة صغيرة في كل مكان قد لا تتمكن من تجاوزها. Crimson Desert يعتمد ليس فقط على نظام القتال، بل أيضا على حل الألغاز، والعديد من هذه الألغاز تفتقر إلى دليل واضح، وإلا سيكون من الصعب إيجاد حل منطقي. هذا اختيار تصميم متعمد يشجعك على التوقف والتفكير فيما تحتاجه حقا، أو ما إذا كان بإمكانك استخدام أنظمة اللعبة لإيجاد حل إما بالطريقة المقصودة، أو بطريقة تكتشفه بنفسك.

      Crimson DesertCrimson Desert
      هذا إعلان:

      دعني أعطيك مثالا من تجربتي الشخصية: في إحدى مهامي الرئيسية، اضطررت لحرق بعض الكروم التي كانت تسد مدخل مبنى، لكن لم أحصل على أي شيء مثل سهام النار. ومع ذلك، كان هناك شعلة قريبة، يمكنني استخدامها لإشعال أطراف سهامي. المشكلة أنني أخطأت الطلقة. نفدت الأسهم. كانت أول فكرة خطرت لي هي إعادة تحميل اللعبة أو وضع المهمة جانبا والعودة لاحقا، لكنني وجدت الحل بضرب وإسقاط الشعلة في الاتجاه الصحيح على بعض الفروع القريبة، وإشعالها وترك النار تنتشر بما يكفي لفتح الطريق. حل يليق ب Breath of the Wild تمكن Crimson Desert من تضمينه في عالمه.

      على الرغم من أنه من المثالي أن تتبع القصة (وهي التي ستفتح مناطق جديدة وتمنحك الوصول إلى المزيد من أدوات الاستكشاف)، إلا أن اللعبة مصممة بحيث يكون هذا التقدم من النقطة أ إلى ب طويلا ومليئا بالمنعطفات كما تشاء، وذلك لأن هناك ألف شيء (ليس حرفيا)، لكن تقريبا) ليتم في Crimson Desert منذ البداية. الطبخ، الصيد، الصيد، التعدين، ترويض الخيول، العمل كرسول للسوار، صائد جوائز، المشاركة في الألعاب الصغيرة، من معارك تحت الأرض إلى لعبة حجر-ورقة-مقص بسيطة مع بعض الأطفال في الساحة. فقط لتمضية الوقت، فقط لتسمح لنفسك بالانغماس في عالمها. ومتى ما وصلت إلى هناك، من السهل أن تنجرف ثم تدرك أنه بعد ساعتين، لا تزال في نفس نقطة تقدمك كما كنت من قبل.

      هذه المهام، التي ورثت بوضوح (نظرا لتطبيقها الشامل في اللعبة) من مفهوم لعبة MMO، مبررة هنا لأنها تتطلب منك التنقل في العالم واستكشاف زوايا وأركانه. وهذه هي أعظم نقاط قوة Crimson Desert. لا أحد - لا روكستار، ولا بيثيسدا، ولا أي استوديوهات مغامرات فردية AAA أخرى - وصل إلى هذا الحد، أو بالطريقة التي حققتها بيرل أبيس هنا. تم تحسين محرك الاستوديو الخاص، BlackSpace، بشكل أكبر ليقدم دقة ودقة وإحساس بالعالم وضع معيارا جديدا للصناعة، حتى متجاوزا محرك Decima الذي صقلته كوجيما بشكل رائع في Death Stranding 2: On the Beach. ترى شمس الصباح تتسلل عبر الأشجار، تنعكس على معبر نهر والأشجار القريبة، وأنت تركب مجرى النهر على ظهر حصان، ترش تحت حوافره. أود أن أقول إن شعور استكشاف العالم بمفردك كان بهذا القدر من الرضا فقط في أحدث ألعاب كوجيما، أو في أحدث ألعاب زيلدا. ستقضي جزءا كبيرا من مغامرتك تتجول ببساطة في المروج والغابات والجبال، تزور نقاط الاهتمام وتكمل مهام تطهير المناطق، تصطاد الحيوانات، أو ببساطة تضيف مدخلات إلى مجموعة عالمك، مع ما يقرب من 3,000 مدخل. يا للعجب، هناك حوالي 30 نوعا من الفراشات، أو 70 نوعا مختلفا من الفراشات، ولكل واحدة منها فائدة في الكيمياء...

      Crimson DesertCrimson Desert
      Crimson DesertCrimson Desert

      فهل كل ما يلمع على تلال Crimson Desert هو ذهب؟ حسنا، للأسف، ليس تماما. حتى مع ما يقرب من 100 ساعة قضيتها في لعب اللعبة على الحاسب الشخصي وقت كتابة هذه المراجعة، لم أنته منها بعد، ليس بأي وقت قريب. وليس لأنني ضعت في المحتوى الجانبي، بل لأنني واجهت تصميم توازن لعبة ضعيف. قد تكون الألغاز أكثر أو أقل تعقيدا، لكن ما ليس كذلك هو توازن القوى بين الأعداء. بينما يمكنك مواجهة جحافل من مئة أو مئتي عدو عادي في منطقة قبل الوصول إلى الزعيم، إلا أن الزعيم دائما ما يكون أفضل بسنوات ضوئية من أي شيء واجهته من قبل. وليس لأنه صعب بسبب نقص المهارة (لقد لعبنا الكثير من ألعاب Soulslikes حتى الآن)، بل لأنه تحد مصطنع وغير عادل. ترقية معداتك هي الخيار الواضح، لكن حتى في هذه الحالة، كل مواجهة ستكون صعبة. ستحتاج إلى تخزين الطعام المطبوخ لتشفي نفسك أثناء القتال، ومن المحتمل أن تضطر إلى 'الزراعة' أو البحث في كل بائع في المنطقة للحصول على استخدامات كافية لتتخلص من الزعيم بما يكفي لهزيمته. هذا يخلق تجربة لعب طويلة مصطنعة، مما يعطل أيضا التطور العضوي للقصة. وبالحديث عن القصة، فإن السرد الرئيسي للعبة يقصر هذه المرة، لصالح مواجهات جانبية بسيطة ومهام اختيارية. الشخصيات القابلة للعب أحادية البعد إلى حد ما، وباستثناء كليف، الذي هو الشخصية الرئيسية، فإن الشخصيتين الأخريين يمكن نسيانهما تماما وغير ضروريين.

      ولا يساعد أن اللعبة تحتوي على قائمة معقدة جدا للفهم، مع العديد من الأنظمة التي يجب تتبعها، وما قد يكون أسوأ نظام جرد في تاريخ ألعاب الفيديو. حتى في حالته التي تم إصلاحها بشكل متوسط (كان أحد الإصلاحات النهائية قبل الإطلاق)، ستجد أن سوء تنظيم العناصر في حقيبتك ومحدودية المساحة المتاحة سيأخذان أثره. في وقت كتابة هذا النص، لا يوجد نظام تخزين للعناصر، مما يعني أنك ستضطر أحيانا إلى التخلص من أو بيع عناصر ثمينة عملت بجد للحصول عليها، والتي لا يمكنك حملها لأنك لا تملك مكانا لوضعها.

      وبينما نتحدث عن الإدارة، يبدو قسم المخيم كنظام آخر أضيف في بداية التطوير ثم تم إهماله إلى حد ما، لذا لا بناء المعسكر ولا إدارة مهام الجريبيردز منفذ بشكل جيد بشكل خاص. لدي أيضا مشاكل في كيفية حل بعض المهام التي تركز على التحقيق، وغالبا ما يكون حل الألغاز مجرد حظ بحت وليس بسبب خطأ منك. بعد قضاء بعض الوقت في اللعبة، حتى التنقل لن يكون دائما ممتعا، لأنه بعد أن تسلك نفس الطريق 30 مرة نحو المدينة أو معسكرك الأساسي، ستفوت خيارات التنقل السريع. هي موجودة هنا، لكنها ليست شائعة أو مريحة كما ترغب، وأحيانا تحتاج إلى التقدم في القصة أو تجاوز تحد غير واضح لتفعيلها. وهذا يحدث حتى مع أهم نقطة سفر سريع في اللعبة، وهي نقطة لم أفتحها بعد والتي تؤدي إلى منزلك...

      Crimson DesertCrimson Desert

      هناك الكثير من الخيوط المفتوحة التي لا تفسد التجربة أو تجعلني أرغب في التوقف عن اللعب، لكنها بالتأكيد لا ترفعها إلى مرتبة مرشحة للعبة العام. Crimson Desert يمكن أن تكون مكانا يمكنك فيه أن تفقد نفسك لأشهر كلاعب، لكن لا تتوقع أن تقضي كل تلك الساعات في مغامرة غنية في عالم أكرر، رائع. يمكنني التغاضي عن بعض المشاكل التقنية نظرا لحجم المشروع ولأنها قد تصلح بتحديث، لكن هناك ببساطة الكثير من تعارضات التصميم عبر جميع الأنظمة التي تعمل في نفس الوقت بحيث لا أستطيع أن أسميها 'تحفة فنية'. إذا استطعت ببساطة العيش مع ذلك والاستمتاع بالرحلة، حتى دون أن تفهم بالضرورة إلى أين تقود، فإن هذا العالم المفتوح يستحق المحاولة.

      لا أشعر بالراحة التامة في إعطاء Crimson Desert نتيجة نهائية. قد تكون هناك أجزاء كنت سأرغب فيها في خفض هذا التصنيف، ولحظات كنت سأرفعها بشكل كبير. اعتبر هذا مجرد مؤشر على الحالة الحالية للعبة ضخمة لدرجة أنها ستقدم لك شيئا، لكن ليس بالقدر الذي كنت تأمله.

      Crimson DesertCrimson Desert
      08 Gamereactor Middle East
      8 / 10
      +
      أجمل وأعقد وأكثر عالم مفتوح حيوية ستصادفه في حياتك. أشياء لا تنتهي للقيام بها؛ دائما هناك شيء لكل نوع من اللاعبين.
      -
      الإيقاع والتقدم غير المتساويين. قصة بسيطة جدا. معارك الزعماء غير المتوازنة. يحتاج إلى إعادة هيكلة شاملة لقائمة الطعام وخيارات جودة الحياة.
      overall score
      هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

      النصوص ذات الصلة

      Crimson Desert: عملاق مهيب بأقدام من الطينScore

      Crimson Desert: عملاق مهيب بأقدام من الطين

      مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

      مشروع Pearl Abyss الضخم للعب الفردي يعرض أكبر عالم مفتوح في التاريخ، لكنه لا يزال أمامه طريق طويل قبل أن يصبح أسطورة.



      تحميل المحتوى التالي