Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات
Persona 4 Revival

هل يمكن أن تصبح ميزة اللاعب المفرطة أكبر عيب Persona 4 Revival ؟

It ليس سرا أن سلسلة بيرسونا أصبحت أسهل قليلا مع كل نسخة من نسخ الريميك، لكن ربما هذا ليس أمرا جيدا تماما.

HQ

في يونيو 2025، أعلنت شركة Atlus عن Persona 4 Revival في معرض ألعاب Xbox Showcase: إعادة إنتاج كاملة لأحد أكثر إصدارات السلسلة المحبوبة. تهدف Revival إلى منح اللعبة الأصلية توهجا كاملا مع رسومات مطورة، وطريقة لعب، ونظام قتال مشابه، على نفس الطريقة التي فعلتها Persona 3 Reload في عام 2024. قوبل الإعلان بحماس من المعجبين القدامى والجدد، حيث كان اللاعبون المخضرمون والمبتدئون متحمسين لتجربة اللعبة بطريقة جديدة. إعلانها يرمز إلى نمو Atlus ويظهر مستوى من الطموح لم يكن ليحدث لولا النجاح الكبير للعبة Persona 5، التي ساعدت في رفع مستوى السلسلة إلى آفاق جديدة وحتى تجاوز مبيعات سلسلتها الأم، Shin Megami Tensei.

المنصات الإلكترونية مثل X وReddit قوبلت في الغالب باستقبال إيجابي تجاه Revival. غريزتي الفورية هي المشاركة في هذه المشاركات، لكن كلما رأيت المزيد من Revival، زاد قلقي، خصوصا بشأن القتال. ازدادت هذه المخاوف بشكل كبير خلال العرض الموسع الذي صدر في يونيو الماضي، والذي شمل تمثيل صوتي وموسيقى جديدين كليا، ورسومات تبدو محسنة بشكل كبير عن العرض التشويقي للعام الماضي، والتغييرات التي أجريت على أسلوب اللعب.

HQ

صرح مدير P-Studio كازوهيسا وادا في العرض أن الفريق يريد تقديم اللعبة للاعبين الجدد من خلال "سهولة الوصول إلى سلسلة بيرسونا الحديثة"، موضحا كيف أن أسلوب اللعب "تطور بشكل كبير لتلبية المعايير الحديثة... مركزة على خلق تجربة سلسة وخالية من التوتر."

هذا إعلان:

تضمن العرض فقرة تناولت عن كثب ثلاث إضافات جديدة لنظام القتال تساهم في "وتيرة المعارك المحسنة" التي وصفها وادا. "إرسال الطيران" يسمح للاعبين بتوزيع أمراض الحالة بين عدة أعداء في نفس الوقت من خلال مهاجمة الظل المسبب. تعود "باتون باس" من بيرسونا 5، حيث تتيح لك تمرير دور لعضو آخر في الفريق بعد استهداف نقطة ضعف العدو أو توجيه ضربة حرجة. وأخيرا، "وقت الذروة" يخفض جميع تكاليف المهارة إلى الصفر لعدة أدوار، مما يسمح للفريق بتوجيه عدة هجمات متتالية مع منع الأعداء من المقاومة.

لا تبدو أي من هذه التغييرات مشكلة بحد ذاتها، لكن الكم الهائل من الموارد المتاحة للاعب في Revival جعلني أخشى أن يصبح القتال سهلا جدا، ويتخلى عن التحدي لصالح سهولة الوصول ويفقد عناصر التخطيط والاستراتيجية التي كانت تستخدم في مواجهات القتال في الألعاب السابقة.

Persona 4 RevivalPersona 4 Revival

Persona 3 Reload أثارت لي علامات تحذير في هذا الجانب، مع جعل النسخة المعاد صنعها أسلوب اللعب بشكل عام أكثر تسامحا. توفر اللعبة الحرية على حساب صعوبة أقل بشكل عام، مع إضافات مثل Theurgies وShifting تجعل مواجهات القتال أكثر ترجيحا لصالح اللاعب. ومع إضافة ترقية هجوم الاندفاع، من شبه المستحيل ألا تحصل على ميزة في بداية كل معركة غير زعماء. تضيف اللعبة العديد من التغييرات الجديدة إلى نظام القتال الأصلي، لكن دون إعادة توازن الأعداء بما يكفي ليشعروا بالعدالة.

هذا إعلان:

تذهب Revival خطوة أبعد في تغييراتها على نظام المزايا مع إدخال آلية "الحراس". يمكن لسيف يو ناروكامي الآن صد هجمات الظلال، حيث يضرب عندما يتراجع العدو ويحصل على اليد العليا فورا في المواجهة. يبدو أن ميزة اللاعب أصبحت الآن المعيار في مواجهات القتال بدلا من مكافأة على أسلوب اللعب الجيد. ومع الميزات الجديدة المذكورة سابقا فوق ذلك، أخشى أن مخاوفي من أن نظام المعارك في Revival سيكون متسامحا أكثر من اللازم صحيحة.

لم يتم تسويق ألعاب بيرسونا أبدا كألعاب تقمص أدوار صعبة للغاية. تعرف السلسلة بأنها نظير أكثر قابلية للعب لسلسلة السلسلة الأب، شين ميغامي تينسي، التي تشتهر ألعابها بوحشية شديدة. لكنني أشعر أن السلسلة بدأت تتجنب الصعوبة منذ فترة، خاصة مع إصدار Persona 5 Royal. في لعبة بيرسونا 5 الأساسية، كان التعامل مع الموارد بالتأكيد من أكبر التحديات، حيث جعل التحكم في النقاط وإدارة الرصاص التقدم المستمر صعبا بدون لعب ذكي. لكن مع زيادة الذخيرة وتجديد نقاط اللعب في رويال - بالإضافة إلى إضافة خطاف التسلق الجديد الذي يسمح لك بأخذ طرق مختصرة عبر المناطق - أصبح التنقل والاستكشاف في القصر أسهل بكثير.

Persona 4 Revival
Persona 4 RevivalPersona 4 Revival

تماما مثل ميزات القتال الجديدة في Revival، هذه التعديلات الصغيرة ليست مشكلة كبيرة بحد ذاتها. لكن مع كل لعبة جديدة، تتراكم هذه الميزات فوق بعضها البعض، مما يقلل ببطء من مستوى الصعوبة. قد يكون من السهل تمرير هذه التغييرات على أنها "تغييرات في جودة الحياة" للوهلة الأولى، لكن عند اللعب فعليا، فإن استخدام كل هذه الآليات بشكل كامل يبدو قويا للغاية. مع استمرار Revival للعديد من هذه التغييرات فوق تغييراته، أعتقد أن هذه المشكلة ستزداد سوءا أكثر.

هذه ليست المرة الأولى التي نرى فيها سلاسل تعتمد أسلوب لعب مبسط استجابة للنجاح النقدي والمالي، مع واحدة من أوضح المقارنات هي سلسلة مونستر هنتر. ركزت ألعاب MH القديمة بشكل أكبر على جانب "الصياد" في عنوان السلسلة من خلال تتبع الوحوش وجمع الموارد. قامت لعبة Monster Hunter World بتبسيط العديد من هذه الآليات، خصوصا مع Scoutflies، التي تكتشف آثار الوحوش وتساعد اللاعبين على الوصول إلى الأعداء أو الموارد القريبة. لم تبدو هذه الإضافات الجديدة مهمة جدا في البداية، لكن مع موهبة النظر إلى الوراء، يبدو أن التبسيط الإضافي الذي حدث في ألعاب مثل MH Rise وWilds هو نتيجة مباشرة لنجاح World. تلك العناصر الغامرة التي تجعلك تشعر وكأنك تطارد هدفا في عالم واسع وخطير يسكنه الوحوش بدأت تتلاشى تدريجيا.

هذا لا يعني أن كل معركة مع صائد الوحوش يجب أن تسبقها ست ساعات من جمع الموارد وتتبع الوحوش، ولا أن كل معركة في بيرسونا يجب أن تتطلب اتخاذ قرارات مثالية، مع حركة خاطئة واحدة تؤدي إلى موت فوري. لكن حتى على أصعب مستوى صعوبة، "Merciless"، لا تزال Persona 3 Reload و5 Royal أسهل بكثير مما يروج له الاسم. أشعر أن هناك أرضية وسطى يفشل العديد من المطورين في استغلالها: جذب اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة سلسة وكذلك أولئك منا الذين يريدون اختبار مهارات التحضير والاستراتيجية.

HQ

الألعاب السهلة ليست أمرا سيئا. بعض ألعابي المفضلة لم تكن بحاجة إلى تحد لأستمتع بها لأن أسلوب اللعب الأساسي مرض وممتع للغاية. بيرسونا 3 ريلود و5 رويال كلاهما يقعان على هذا الجانب من الطيف. هناك شيء لا يمكن إنكاره في استهداف نقاط ضعف الأعداء وربط سلسلة من الهجمات معا للحفاظ على هذا الزخم، وإذا كان هناك شيء، يبدو أن Persona 4 Revival قد يكون الأقوى بين الثلاثة في هذا المجال. لكن بالنسبة لي وللكثيرين الذين يبحثون عن تحد من السلسلة، آمل حقا أن تتمكن Atlus من تحقيق توازن بين إعدادات الصعوبة الأعلى مع كل هذه الآليات الجديدة، مما يجعل Revival الطريقة النهائية للعب Persona 4 لجميع المعجبين.

النصوص ذات الصلة

سيكون هناك بث مباشر خاص مخصص لPersona 4 Revival في 18 يونيو

سيكون هناك بث مباشر خاص مخصص لPersona 4 Revival في 18 يونيو

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

قبل ثمانية أشهر بالضبط من صدورها، ترغب Atlus في إعطائنا لمحة عن بعض الميزات الجديدة القادمة لهذا الإصدار، بالإضافة إلى المحتوى المضمن في الإصدارات المختلفة.



تحميل المحتوى التالي