Skip to main content
الأخبار

باع امتياز بيرسونا أكثر من 23.5 مليون وحدة حتى الآن

أبلغت Sega أيضا عن زيادات كبيرة في سلسلة Sonic و Yakuza / Like a Dragon.
Alberto Garrido 4 نوفمبر 2024

كما أوضحنا عدة مرات من قبل ، فإن عشاق JRPG اليوم لديهم سلسلة جديدة اجتاحت هذا النوع من الابتكار والشعبية خارج حدود اليابان. بيرسونا ، بدأ امتياز Shin Megami Tensei العرضي بشكل خجول في مراحله المبكرة حتى انطلق مع Persona 3 و Persona 4 ، لكنه لم يلحق بالتيار السائد حتى إصدار Persona 5 في عام 2026 ، وهي آخر لعبة فخرية حتى الآن. منذ ذلك الحين ، شهدنا العديد من الإصدارات الجديدة والعناوين العرضية والإصدارات النهائية مثل Persona 5 Royal و Persona 5 Strikers و Perosna 3 Reload الأخير وحتى Persona 5 Tactica.

كل هذا ساعد على توسيع وتعزيز العلامة التجارية ، والآن أصدرت Sega تقريرا ربع سنوي يفيد بأن امتياز Persona قد باع أكثر من 23.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم . علامة فارقة لنوع لعب الأدوار الياباني ، وعلامة واضحة على أن Sega من المرجح أن تخصص المزيد من الموارد للدفعة السادسة المتوقعة من ألعاب Atlus قيد التطوير.

على الرغم من أن تقرير الأرباح باللغة اليابانية ، إلا أن الرسوم البيانية تشير أيضا إلى أن امتياز Like a Dragon ، الذي طورته RGG Studio ، شهد أيضا نموا كبيرا هذا العام بفضل Like a Dragon: Infinite Wealth ، وربما أيضا سلسلة Amazon Prime Video الأخيرة ، على الرغم من أنه من السابق لأوانه تقييم تأثيرها. من ناحية أخرى ، شهدت Sonic أيضا زيادة أكثر استدامة ، على الرغم من أن هذا التقرير لا يعكس حتى الآن الإصدار الرئيسي من Sonic X Shadow Generations ، ولا الزيادة المؤكدة في شعبية المسلسل مع الإصدار المسرحي ل Sonic the Hedgedog 3 ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام متابعة هاتين السلسلتين عن كثب في التقرير التالي أيضا.

يعمل الفريق الأساسي وراء سلسلة Persona على Metaphor: ReFantazio ، الذي تم إصداره الشهر الماضي ، ولا نعرف ما إذا كان الاستوديو يحتوي على Persona 6 في الأعمال أم لا. ولكن بالنظر إلى أنهم أصدروا ثلاث ألعاب كبيرة هذا العام وحده ، فمن المحتمل أن نكتشف قريبا المزيد حول ما يخبئونه لنا - ربما في The Game Awards؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.