كما أوضحنا عدة مرات من قبل ، فإن عشاق JRPG اليوم لديهم سلسلة جديدة اجتاحت هذا النوع من الابتكار والشعبية خارج حدود اليابان. بيرسونا ، بدأ امتياز Shin Megami Tensei العرضي بشكل خجول في مراحله المبكرة حتى انطلق مع Persona 3 و Persona 4 ، لكنه لم يلحق بالتيار السائد حتى إصدار Persona 5 في عام 2026 ، وهي آخر لعبة فخرية حتى الآن. منذ ذلك الحين ، شهدنا العديد من الإصدارات الجديدة والعناوين العرضية والإصدارات النهائية مثل Persona 5 Royal و Persona 5 Strikers و Perosna 3 Reload الأخير وحتى Persona 5 Tactica.
كل هذا ساعد على توسيع وتعزيز العلامة التجارية ، والآن أصدرت Sega تقريرا ربع سنوي يفيد بأن امتياز Persona قد باع أكثر من 23.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم . علامة فارقة لنوع لعب الأدوار الياباني ، وعلامة واضحة على أن Sega من المرجح أن تخصص المزيد من الموارد للدفعة السادسة المتوقعة من ألعاب Atlus قيد التطوير.
على الرغم من أن تقرير الأرباح باللغة اليابانية ، إلا أن الرسوم البيانية تشير أيضا إلى أن امتياز Like a Dragon ، الذي طورته RGG Studio ، شهد أيضا نموا كبيرا هذا العام بفضل Like a Dragon: Infinite Wealth ، وربما أيضا سلسلة Amazon Prime Video الأخيرة ، على الرغم من أنه من السابق لأوانه تقييم تأثيرها. من ناحية أخرى ، شهدت Sonic أيضا زيادة أكثر استدامة ، على الرغم من أن هذا التقرير لا يعكس حتى الآن الإصدار الرئيسي من Sonic X Shadow Generations ، ولا الزيادة المؤكدة في شعبية المسلسل مع الإصدار المسرحي ل Sonic the Hedgedog 3 ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام متابعة هاتين السلسلتين عن كثب في التقرير التالي أيضا.
يعمل الفريق الأساسي وراء سلسلة Persona على Metaphor: ReFantazio ، الذي تم إصداره الشهر الماضي ، ولا نعرف ما إذا كان الاستوديو يحتوي على Persona 6 في الأعمال أم لا. ولكن بالنظر إلى أنهم أصدروا ثلاث ألعاب كبيرة هذا العام وحده ، فمن المحتمل أن نكتشف قريبا المزيد حول ما يخبئونه لنا - ربما في The Game Awards؟