Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

الراحة تقتل متعة الألعاب

الاستمتاع بالكلاسيكيات القديمة بشكل صحيح أمر شبه مستحيل إذا استخدمت ملفات حفظ اللعبة، مما يعني أنك لن تحصل على فرصة لتجربة الألعاب في أفضل حالاتها.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 16 مارس 2026

عندما كتبت مؤخرا مقالي عن جهاز Virtual Boy، أخرجت جهازي القديم الموثوق، الذي اشتغل بلطف وبدأ يعرض رسوماته الحمراء المميزة. لعبت لأستعيد ذاكرتي قبل مراجعة ملحق السويتش الجديد، واخترت التركيز بشكل أساسي على ماريو كلاش وواريو لاند.

نينتندو تضيف بسرعة ألعاب كلاسيكية إلى خدمة الاشتراك الخاصة بها.

كان الهدف فقط من البحث السريع، خاصة وأن الجهاز غير مريح للغاية، لكنني في الواقع جلست لساعات ألعب، مع وجود واريو لاند بشكل خاص الذي كان تحديا. على الرغم من أن كلا العنوانين لعبتان جيدتان، إلا أن هناك ألعابا أفضل لقضاء المساء معها، فلماذا أصبحت مدمنا عليهما؟ لدي نظرية.

في الواقع لاحظت شيئا مثيرا للاهتمام من قبل. عندما ألعب أيا من الألعاب الكلاسيكية العديدة المتوفرة على Switch وSwitch 2 عبر Switch Online + Expansion Pack، يكون تفاعلي بشكل فات. يمكنني التبديل بين جميع الألعاب متى أردت، وكل التحدي يختفي لأنني أستطيع إعادة الزمن إلى الوراء والتراجع عن الأخطاء.

أنا أحب الألعاب القديمة وسعيد بإعادة زيارة أروع وأكثر لحظات تاريخ الألعاب غموضا لتجربة سحر الماضي. ألعاب 16-بت القديمة لدي لا تزال قوية جدا، وأحيانا أشتري لعبة قديمة جديدة لم ألعبها من قبل. غالبا ما أستلقي في السرير وأعزف عندما أكون في مزاج للريترو، ويمكنني اللعب لساعات طويلة عندما أستخدم الكارتريدج. لكن ليس الخراطيش هي التي تجعل ذلك ممكنا.

لدي أيضا Mega Everdrive Pro حتى أتمكن من لعب الألعاب المحاكية عندما لا أرغب في فتح صندوق أو التعامل مع خرطوشة مكسورة أو شراء ROM على Kickstarter. كما أنها خرطوشة تشبه خرطوشة Mega Drive من كل جانب، لكنها تسمح بحفظ الحالات وما شابه. عندما ألعب الألعاب من هذه الميزات، أستخدم هذه الميزات بشكل طبيعي وفجأة أشعر أنها أقل إثارة وأكثر هدوءا.

هناك العديد من الطرق لاستخدام ملفات حفظ الحالات على جهاز سوبر نينتندو، مثل FXPAK Pro.

أنتم قراء أذكياء (أنتم تقرأون Gamereactor، أليس كذلك؟) ويمكنك أن تخمن إلى أين أريد أن أريد أن الترفيه في الألعاب القديمة ينخفض إلى حد ما إذا جعلت الوصول إليها وإضافة ملفات حفظ سهلة جدا. أعتقد أن الأمر يعادل تشغيل نتفليكس ليلة الجمعة وتحديد ما تريد مشاهدته. الخيارات واسعة جدا، مما يجعله أصعب وأقل جاذبية. تختار شيئا بشكل عشوائي، بينما أولئك الذين كانوا موجودين خلال عصر تأجير الفيديو سيتذكرون بالتأكيد كيف كنت تختار فيلمك وتعود إلى المنزل، ثم تستمتع به بطريقة شبه احتفالية.

أما حالات الحفظ فقد وصفت بأنها شيء يجعل الألعاب القديمة ممتعة حتى اليوم. هناك بعض الحقيقة في ذلك، لكنها أيضا تستنزف قيمة الترفيه. لم تكن الألعاب القديمة صعبة لأنها كانت مستحيلة الفوز؛ كانت صعبة لأنها غالبا ما كانت تستغرق حوالي ساعة فقط. إذا أزلت التحدي، ما تبقى هو مغامرة تسرع فيها دون أن تضطر لوضع قلبك وروحك فيها.

من خلال لعب ألعاب مثل Mega Man أو Castlevania أو Contra بلا تفكير، تفقد حماسهم وروحهم تماما.

غالبا ما يعني ذلك أنك تفوت تفاصيل لعب رائعة، مثل مدى تصميم حركات الشيطان الأصفر ببراعة في اللعبة الأولى من ميغا مان، عندما يتحرك الوحش ذهابا وإيابا عبر الغرفة. بالتأكيد تم تصميمها لتكون سهلة التغلب على اللعبة، لكنها تتطلب تركيزا وتركيزا عاليين، يتبعه اندفاع من الأدرينالين والإندورفين عند النجاح. أي شخص يستخدم حالات الحفظ وبالتالي يقضي عليها تماما لن يفهم عظمتها أبدا.

وذلك لنفس السبب الذي يجعل ألعاب FromSoftware تحظى بشعبية كبيرة اليوم. هذه ليست ألعابا يمكنك لعبها بلا حماس؛ يجب أن تكون مستثمرا بالكامل. لا أحد سيخبرك إلى أين تذهب؛ عليك أن تكتشف ذلك بنفسك، ولن يخبرك أحد كيف تهزم الزعماء، كما أنك عليك أن تكتشف ذلك بنفسك. شعور النجاح يشعر بالنشوة؛ تشعر بالكفاءة وأنك حققت شيئا ذا قيمة.

ألعاب مثل (من اليسار إلى اليمين) The Adventures of Bayou Billy وFester's Quest وIkari Warriors وGhost 'n Goblins كلها ألعاب NES أرى أنها مستحيلة إكمالها بدون استخدام الغش.

هل أعلن الحرب على حالات الحفظ (save states)؟ لا، على الإطلاق. بالطبع، هناك ألعاب قديمة مستحيلة تماما، لا سيما Battletoads وTrojan، وهذه تتطلب خيار حفظ الحالات لإعادة اللعب، وهذا بالكاد ممكن مع مثل هذه المساعدات. والأكثر من ذلك، الألعاب القديمة هي مجرد ألعاب قديمة، ومن السهل أن ترتكب أخطاء فتفوت بعض الأشياء، وفي أسوأ الحالات، قد لا تتمكن حتى من التقدم. علاوة على ذلك، لا يمكنك الحفظ (وإذا استطعت، يكون ذلك فقط في نقاط محددة، مما يؤدي إلى مسافات سفر طويلة).

لكن خلال عصر NES، كانت الألعاب تصنع أساسا للأطفال؛ كنت طفلا في تلك الفترة، وكنا نتجاوز الألعاب واحدة تلو الأخرى. لم تكن صعبة جدا، لكن كما قلت، تتطلب بعض الاستثمار العاطفي. سلسلة ميغا مان غالبا ما تعتبر صعبة للغاية، لكن كشخص يقترب من الخمسين، لا زلت أستطيع إنهائها بسهولة دون مشاكل كبيرة. ليس لأنني لاعب جيد جدا (لأنني حقا لست كذلك، إلا ربما في ألعاب القتال حيث أستطيع عادة أن أحافظ على موازني بشكل معقول مع الصحبة المناسبة)، بل لأنني لعبتها كثيرا وتدربت.

عناوين مثل Ori and the Will of the Wisps ، Hades II ، و Hollow Knight: Silksong هي في الأساس ألعاب رجعية بصورة جديدة وكانت ستكون مملة لو تضمنت حالات الحفظ.

بالنسبة لي، الذي غالبا ما أعرض أجهزة الألعاب الكلاسيكية وأعرف الألعاب القديمة التي يجب لعبها على بلايستيشن 5 أو سويتش 2 أو إكس بوكس سيريس S/X، عندما يأتي اللاعبون الأصغر سنا والناشئون أجد تأكيدا بأن هذه الألعاب الكلاسيكية خالدة. حتى الأطفال المعتادون على الألعاب الحديثة يميلون إلى الإدمان إذا عرضت عليهم جولة من هوكي الجليد على NES، أو سونيك القنفذ على ميغا درايف، أو جوف تروب على سوبر نينتندو. الألعاب الجيدة تبقى خالدة إذا لعبتها كما هو مقصود.

كما قلت، هناك ألعاب لا يمكن الاستمتاع بها بدون حفظ اللعبة، لكن ما يجمع معظم هذه الألعاب هو أنها ليست ممتعة بشكل خاص حتى معها - رغم أنه على الأقل يمكن لعبها. ومع ذلك، لدينا أيضا أنواع ألعاب تضيف فيها حالات الحفظ قيمة فعلية، وهذا يتعلق بشكل أساسي بالمغامرات الطويلة وألعاب تقمص الأدوار. الاضطرار للبدء من جديد في مغامرة تستمر عدة ساعات ليس ممتعا، وكتابة كلمات مرور طويلة بشكل غير معقول شيء لا يضيف شيئا فعليا. علاوة على ذلك، كما ذكر أعلاه، من الجيد ألا تضطر للعودة إلى الوراء في ألعاب تقمص الأدوار فقط لحفظ الحفظ في أحد الأماكن القليلة غير المعقولة التي تسمح بذلك.

تصنع FromSoftware ألعابا يجب الاستمتاع بها بنفس طريقة الألعاب الكلاسيكية وهي شديدة الشعبية. لو كانت حالات الحفظ موجودة، ربما لم تكن لتصبح بهذا الحجم الآن.

لكن اختيار لعبة بكسل من مكتبة لا تنتهي من الروم حيث تستخدم ملفات الحفظ يعني أنك على الأرجح لن تتمكن أبدا من فهم عظمة ما تلعبه. لهذا السبب، من الرائع أن أجد جوهرة Mega Drive (التنسيق الذي أجمعه في معظمها حاليا) وأضع الخرطوشة في المنزل. ثلاث أرواح وعادة لا تستمر. إذا مت، أموت. بدء لعبة ملحمية رجعية مثل أليسيا دراجون، رينجر-إكس، أو شادو دانسر: سر الشينوبي يبدو سحريا كما كان عندما كانت جديدة. علي أن أقاتل طريقي، وأحاول معرفة ما الذي يحدث عندما أموت حتما، ثم أحاول مرة أخرى. إذا أصبح الأمر صعبا جدا، يصبح الأمر استقالة غاضبة، أمشي في الهواء الطلق مع الكلاب، وبعدها، مسلحا بفنجان قهوة أو بيرة باردة وبعض المانجو المجفف، أجرب مرة أخرى وغالبا ما أنجح.

الرضا هائل، وذلك الشعور بتصفح كومة من الألعاب بلا مبالاة فقط لتجربتها لبضع دقائق قبل أن تقرر أنها تبدو قديمة تماما يختفي على الفور. حتى عطلة نهاية الأسبوع الماضية، اشتريت مجموعة إعادة صنع Mega Man: The Wily Wars لجهاز Mega Drive من متجر ألعاب مجهز، ومرة أخرى كنت ملتصقا بالشاشة بطريقة لا تظهر عند استخدام المساعدات.

الألعاب القديمة قد تكون صعبة، لكن إذا أدرناها ونحن أطفال، يمكننا الآن التعامل معها أيضا. ألعاب مثل أفضل لحظات سونيك وماريو من عصر 16-بت لن تشعر أبدا بأنها قديمة.

ليس كل الكلاسيكيات قد تقدمت مع مرور الوقت، لكن الكثير منها كذلك. إذا منحتهم فرصة عادلة، فهناك كنز ذهب من العناوين الرائعة لاكتشافها. إذا كان الأطفال يديرون هذه الألعاب في الثمانينيات والتسعينات، فبإمكانك أنت أيضا، وهناك دراسات تظهر أن هذه الألعاب تمرين رائع لعقلك لأنك يجب أن تكون مندمجا تماما، وتحديا، ولا يمكنك اللعب على الطيار الآلي. هناك سبب يجعل الكلاسيكيات تسمى كلاسيكيات، وليس لأنها ألعاب قديمة، بل لأنها ألعاب قديمة جيدة. هذا فرق كبير. استمتع بها بشكل صحيح وشاهد عالما جديدا وقديما ينفتح، وهذا يفسر لماذا وقعنا في حب هذه الألعاب في الماضي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.