Skip to main content
مراجعات Contra: Operation Galuga

Contra: Operation Galuga

إعادة تخيل المسلسل من رماده بحيث يظل ذا صلة اليوم.
GR Staff 11 مارس 2024

لم تسر الأمور على ما يرام بالنسبة لمحاولة Konami لتطوير Contra إلى لعبة حركة ثنائية العصا 3D قبل أقل من خمس سنوات. دفنت مشاكل السرعة والأسلوب البصري وحتى التنظيم Contra: Rogue Corps التي لم يعد أحد يتذكرها. حان الوقت الآن للمحاولة مرة أخرى ، تاركا وراءه العديد من هذه الأخطاء ولكن دون العودة إلى نمط البكسل. ولتحقيق ذلك ، اعتمد اليابانيون على الاستوديو الأخير الذي فهم هؤلاء المحاربين النخبة ، WayForward (المسؤول عن Contra 4 الرائع ل DS في الذكرى العشرين للامتياز).

Contra: Operation Galuga يهدف إلى إعادة تشغيل السلسلة في العصر الحديث. يأخذ NES الأصلي ويقدم العديد من التغييرات التي يرونها مناسبة ، بدءا من المظهر والأسلحة ، لكنه يعود إلى العمل الجانبي 2.5D Run & Gun وقتال "أنا ضد العالم". يجب على Bill Rizer و Lance Bean القديمين (أو Probotectors RD008 و RC011 إذا كنت في أوروبا القديمة الخاضعة للرقابة) استئناف معركتهم ضد الآلاف من الإرهابيين Red Falcon والأجانب وراء كل ذلك. تبدأ القصة وتنتهي بنفس الطريقة (لا ، إنها ليست مفسدا إذا كان السيناريو قد كتب قبل 37 عاما) ، لأنها تمهد الطريق لدفعة مستقبلية تعيد سرد ما يسمى بالحروب الفضائية.

بين ذلك ، نمت دوافع الأشرار حول تقنية تمزج بين مجالات الجاذبية والثقوب الدودية. لقد جعلوها أكثر من اللازم قدر الإمكان ، بما يتماشى مع الأداء الهستيري للممثلين الصوتيين والشخصيات التي يصورونها. يعمل تسمين البرنامج النصي على إعطاء وزن أكبر لسكان غالوغا الأصليين ، وما يهم ، لتنمية قائمة الشخصيات القابلة للعب. لأنه ، بصراحة ، لا أحد يأتي إلى كونترا لمعرفة ما يحدث ، فقط لإطلاق النار بغض النظر عن من أو لماذا.

هذا يجعل Galuga يشعر بنفس الشعور كما هو الحال دائما ، على الأقل في بعض الأحيان. يبدأ مرة أخرى في مستوى الغابة ، ثم ينتقل إلى مرحلة تسلق الشلال ، ويبلغ ذروته داخل الكائن الفضائي العملاق. يكفي جاذبية للحنين إلى الماضي ، لأن المستويات القديمة هي الأكثر مملة وقد تم تصميم المستويات الجديدة لتبدو أفضل بكثير. على عكس Contra Evolve ، فهي ليست طبعة جديدة ، ولكن حتى تلك التي تصور البيئات السابقة يتم تعديلها. وقد تخلصوا من أقسام 2D العمودية لتلك الموجودة داخل القاعدة. في المقابل ، هناك المزيد من المستويات التي تستخدم المركبات ، على الرغم من أنني الأقل اقتناعا بها. وعلى الرغم من أنهم جميعا يشتركون في نفس القاعدة ، فإن وضع عناصر مثل المنصات والأعداء والكلابات الحقيقية يعطي إحساسا بالتنوع. جميعها مستويات طويلة نسبيا لهذا التنسيق ، وبالتالي فإن المستويات الثمانية المدرجة في اللعبة استغرقت أكثر من ساعة ونصف للعب بصعوبة عادية. أوه ، وإشارة خاصة للرؤساء الجدد أو بعض الإصدارات المعاد تشكيلها من الإصدارات القديمة ، لأنها ممتعة للقتل.

الحديث عن التحدي ضروري للمسلسل وهنا قام WayForward بعمل رائع. بادئ ذي بدء ، ثلاثة مستويات من الصعوبة (لا أعرف ما إذا كان سيكون هناك المزيد عند التغلب عليها بقوة لأنني لم أكملها بعد) ، وفوقها ، نظامان للحياة. الحياة الكلاسيكية ذات الضربة الواحدة ، وتلك الموروثة من Mega Drive والتي تتيح لك تحقيق بعض الضربات. هناك تنوع لإرضاء جميع الجماهير وهو متكامل تماما. أما بالنسبة للفرق بين العادي والصعب ، فهو في دقة طلقات العدو ، فأنت تعرف ذلك نموذجيا "لكن القنبلة ذهبت للتو إلى حيث كنت على وشك الهبوط". التوازن بين الأعداء والأسلحة وسرعة الحركة والأرواح والصعوبة جيد جدا ويولد كوكتيلا بإيقاع مثالي لما هو مطلوب من كونترا.

طريقة اللعب في Contra: Operation Galuga هي المكان الذي يجب أن تكون فيه لأنها تجلب كل الأشياء المعتادة وتضيف متغيرات استراتيجية. الجانب السلبي هو أنهم اختاروا التصوير التلقائي فقط وكنت سأكون ممتنا لدمجه مع خيار الضغط يدويا على الزر بسرعة عالية لتحسين الأداء. الأسلحة هي نفسها كما هو الحال دائما ، لذلك يمكن أن تستخدم بعض الأسلحة الجديدة ، لكنها أضافت نظام التحميل الزائد ونظام الامتيازات الذي يجب عليك العمل معه باستمرار. يتسبب الحمل الزائد للسلاح في تأثير خاص مؤقت ، مثل حاجز وقائي مع M أو إبطاء الوقت باستخدام L. إنها ذات فائدة قليلة ، حتى تجمعها مع ميزة استعادة جزء من الحياة بعد حرق سلاح ، ثم تبدأ في تذوق استخدامها. نظرا لأنك تحصل على الكثير منها ويمكنك حتى طلب واحدة من وقت لآخر ، فلا داعي للاندفاع. هناك امتيازات عامة وأخرى لمنح كل شخصية قدرة إضافية ، مثل أن يكون بيل لا يمكن المساس به عند الاندفاع. النقطة الأخرى في هذا المزيج هي اختيار الشخصية ، لأنه في حين أنهم جميعا يتصرفون بنفس الطريقة إلى حد كبير ، إلا أن هناك بعض القدرات الشخصية التي يمكن أن تكون إضافة كبيرة أو بالأحرى ناقص كبير.

احذر من حرق العملات المعدنية على الامتيازات بشكل عشوائي ، لأن هذا المال نفسه مطلوب أيضا لشراء الشخصيات وأنماط اللعبة السرية. ولا تكسب الكثير في كل لعبة ، لذلك سيستغرق الأمر ساعات طويلة من اللعب للحصول على كل شيء. إنها ليست مشكلة لأنك تعلم بالفعل أنه في كونترا تتكرر المراحل مرارا وتكرارا. لهذا هناك وضع الممرات والتحديات ، والتي هي أبعد ما تكون عن السهولة. هذان الوضعان هما لاختبار نفسك في هذا النوع. بالمناسبة ، أكملت نصف وضع القصة في وضع متعدد اللاعبين ، كما تتطلب السلسلة ، وكانت التجربة متوسطة لأن القفز بين الأسلحة عند التقاط أسلحة جديدة وإسقاط الأسلحة القديمة أمر مربك للغاية.

حسنا ، يبدو أنه يسير على ما يرام مع Konami و WayForward الجديدين ، أليس كذلك؟ حسنا ، ليس كل شيء. لأن Contra: Operation Galuga قبيح كواحد من الأعداء الفضائيين. عندما أصدر الاستوديو الأمريكي Contra 4 ، أبهر بما حققه على Nintendo DS. ولكن كان هناك على أرضه ، على البكسل. لا تتناسب الاستجمام البصري 3D مع القسم الفني ، مستغلة تلك المبالغة العسكرية أيضا في الرسومات. ولا في التقنية ، لأنها كانت عامة جدا من الناحية الفنية و "بلاستيكية" ، وهي مشكلة يعاني منها Advance Wars 1+2 Re-boot Camp أيضا. كما أنه لا يسلم بصوت مسموع ، لأننا انتقلنا من موسيقى تصويرية ملحمية في 80s إلى أخرى تمر دون أن يلاحظها أحد إذا لم يكن ذلك من أجل ريمكس الكلاسيكيات ، جنبا إلى جنب مع التأثيرات القديمة التي تبدو وكأنها بقع.

هل ستكون Contra: Operation Galuga لعبة أفضل إذا تم عرضها بأسلوب 2D pixel؟ لا أعتقد أن المشكلة هي القفزة إلى رسومات 3D ، ولكن التنفيذ الشامل. ولكن بعد أن التقطت وتيرة اللعبة بشكل جيد ، وبعد أن تمكنت من دمج نظام الحياة والامتيازات الحالي حتى لا تعاقب كثيرا بصعوبة وبعد أن حصلت على بعض المستويات والرؤساء المصممة جيدا ، على الأقل لدى Konami و WayForward أساس جيد للسلسلة لإعادة تأسيس نفسها وسيتم إطلاق العنان للحروب الفضائية مرة أخرى.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات إنه ينقل جوهر كونترا ، وإدخال العناصر الحديثة يعززه. مستويات طويلة وبعض المستويات الجيدة بشكل خاص. متوازن جدا في الصعوبة لهذا النوع. قابلة لإعادة التشغيل كما ينبغي.
السلبيات قبيحة مثل لعبة PS3 / Xbox 360 سيئة. قليلا من الفوضى مع الأسلحة عند اللعب التعاوني. عدم وجود أسلحة جديدة.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 351 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة WayForward
الناشر Konami
تاريخ الإصدار 12 مارس 2024
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.