عربي
Gamereactor
مراجعات
Concord

Concord

بعد ثماني سنوات من التطوير ، أكمل Firewalk Studio المملوك لشركة Sony (المكون من قدامى المحاربين في Destiny ، في المقام الأول) أخيرا منافسه Overwatch الذي تم الترويج له كثيرا. قام بيتر بتوزيع التقييمات...

HQ

نحن جميعا ندرك بشكل مؤلم اقتباس بيكاسو البالي عن السرقة من المبدعين الآخرين. أولئك الذين يعرفون ما يفعلونه ينسخون ، أولئك الذين هم جاهلون - يسرقون. وإذا كنت ستسرق الأفكار والمناورات والإعدادات من لعبة أخرى - فهل قد تسرق أيضا من الأفضل؟ كان هذا هو منطق Rare ، بالطبع ، عندما سرقوا 68٪ مما جعل Super Mario 64 جيدا جدا في Banjo Kazooie. وينطبق الشيء نفسه عندما سرق Turn 10 مع Forza Motorsport الكثير من Gran Turismo وعندما استحوذت Call of Duty على 122000 كيلوغرام من الإلهام بشكل أساسي من Medal of Honor. يحدث هذا طوال الوقت ، بالطبع ، وليس هناك شك في أن Firewalk Studio المملوك لشركة Sony يهدف إلى إنشاء "Overwatch خاص به". Concord هي نسخة Overwatch. مستقيم. مباشرة من خلال. دعونا لا نفرم الكلمات أو نتجاهل ما هو واضح. ومع ذلك ، كما قلت ، هذا ليس بالضرورة شيئا سلبيا.

Concord

Concord قيد التطوير منذ ما يقرب من ثماني سنوات والأشخاص (حوالي 150-160 شخصا) وراءه هم في المقام الأول من قدامى المحاربين في تطوير Destiny و Destiny 2 ، والذي ، مثل إلهام Overwatch ، ملحوظ للغاية. إنها لعبة 'Hero shooter' في الساحة حيث يتواجه فريقان من خمسة لاعبين داخل مراحل مزدحمة لمعرفة أي فريق يمكنه إطلاق النار على الفريق الآخر أكثر والأفضل. هناك 16 شخصية مختلفة للاختيار من بينها ولديهم جميعا تصميمات وشخصيات وأسلحة وقدرات خاصة مختلفة. يتم تضمين "الأبطال" الأكثر نموذجية هنا مما يعني أن هناك روبوتا يتصرف تماما مثل Tracer ، وهي فتاة تتصرف تماما مثل Phrah ، وهي نسخة من Cassidy و Winston و 76 و Hanzo. إنهم جميعا هنا وأولئك منكم الذين أمضوا وقتا في لعبة إطلاق النار الشهيرة الآن في Blizzard ، سيتعرفون بالطبع على الكثير منها.

Concord
هذا إعلان:

من حيث طريقة اللعب ، يبدو Concord يشبه إلى حد كبير Overwatch مع بعض العناصر المأخوذة مباشرة من Destiny. أنت تتحرك ببطء ، وتجري ببطء ، وتقفز عاليا (وببطء) وتنزلق ببطء على الأرض ، إذا اخترت القيام بذلك. بالطبع ، عمل العديد من الأشخاص الرئيسيين داخل Firewalk (الذي يتكون بشكل أساسي من قدامى المحاربين في Bungie) على كل من Halo و Destiny ، ويظهر ذلك في الطريقة التي تؤثر بها الجاذبية على وتيرة اللعبة وأنماط الحركة. أنا ، بصفتي من محبي Halo مدى الحياة ، ربما كنت سأحب هذا أكثر إذا احتفظوا أيضا بهذا التباين الخاص والمراوغ والغريب من Halo مع الحركة البطيئة ومعدل إطلاق النار فائق السرعة في الأسلحة ، وهذا ليس هو الحال في Concord. بدلا من ذلك ، تبدو هذه اللعبة بطيئة. شيء كنت أعاني منه. بالتأكيد ، هناك شخصيات أسرع تقفز أعلى وتعمل بشكل أسرع قليلا (ثيو ولينوكس مثالان ، هنا) ولكن لا يزال يبدو أنه بطيء جدا مقارنة ، على سبيل المثال ، Overwatch أو Valorant ، ولم أستطع التخلص من هذا الشعور خلال أيامي الكاملة مع Concord.

ConcordConcord

ومع ذلك ، فإن الأسلحة تبدو جيدة على الرغم من بطء وتيرة اللعبة. من الواضح أن قدامى المحاربين في Bungie هم الذين عملوا على ترسانة الأسلحة ، والتي تحتوي على الكثير من التنوع وهكذا هنا مباشرة عند إطلاق توازن جيد. لقد تمسكت خلال أيامي مع Concord بشخصية روكا ، التي تشبه إلى حد كبير فارا ، وتطلق الصواريخ من قمع الصواريخ ، وبالتالي تعطيني مشاعر بطولة غير واقعية جميلة ناهيك عن شعور Overwatch الذي أفضله دائما. لقد لعبت أيضا كثيرا مع الرجل السحلية لينوكس الذي يسلي مسدس القراصنة الخاص به جنبا إلى جنب مع شخصية الدبابة إماري ومسدسها الصغير الوحشي.

هناك ، بالطبع ، نظام مستوى هنا وشيء اختار Firewalk تسميته المتغيرات التي تفتحها عبر التحديات المستندة إلى الوقت بدلا من سياق مستواك الخاص. هذه في الأساس "امتيازات" ولكن بالنظر إلى كيفية حبسهم خلف نظام غير مفهوم تقريبا يعتمد على الوقت ومدى سرعتك في إكمال الأعمال المنزلية المختلفة "في المباراة" ، يبدو الأمر تعسفيا للغاية. هناك عناصر تجميلية أيضا ، بالطبع. ملابس جديدة لكل شخصية ، ولكن حتى هذه مقفلة خلف نظام يسمح لي فقط كلاعب باختيار بلوزة واحدة غير مقفلة في كل مرة ، حتى لو قمت بفتح كل شيء بشكل أساسي. تشعر الكثير من هذه الأفكار وكأنها أضيفت فقط لأن Firewalk شعرت أنه يتعين عليها التوصل إلى شيء "خاص بها" بدلا من نسخ كل شيء من Blizzard. يشبه إلى حد ما محاولة حل مشكلة غير موجودة ، أود أن أقول.

هذا إعلان:

بالنسبة لي ، أفضل جزء من Concord هو الرسومات. استخدمت Firewalk Unreal Engine 5 بطريقة رائعة وهناك عدد قليل من الألعاب في هذه الفئة ، ل PlayStation 5 ، يمكنها منافسة الحدة والتفاصيل والوضوح الذي تتميز به الرسومات في Concord. أحب تأثيرات الإضاءة ومدى تدفقها والألوان الزاهية والرائعة. التصميم واسع المساحة بطريقة أحبها حقا. قام Firewalk بمزج Farscape مع نفض الغبار الشهير لروجر كورمان War Beyond the Stars لبناء نوع من العالم الرجعي المدرك للذات وغير التقليدي بين النجوم وعندما يتم إخفاء تسلسل التحميل قبل كل مباراة بتسلسل خيالي للغاية حيث يطير الأبطال في فريقك مع سفينة الفضاء Northstar ويستعدون للمعركة ، على الفور في الغلاف الجوي ويقوم بعمل رائع في إنشاء سياق في لعبة متعددة اللاعبين حيث عادة ما تبدو أشياء مثل هذه مضيعة للوقت.

ConcordConcord

بشكل عام ، أعتقد أن العرض التقديمي ونبرة سرد القصص ناجحان ، على عكس المقطع الدعائي للإعلان الذي تعرض لانتقادات شديدة هناك منذ ما يزيد قليلا عن ستة أشهر. أحب إلقاء نظرة من وراء الكواليس على Freegunners ، وهي مجموعة من المرتزقة المتقاعدين يتمتعون بأجواء Guardians of the Galaxy المميزة الذين يقومون ، على متن السفينة Northstar ، بجولة في المجرة لتحدي فرق أخرى مختلفة لكسب لقمة العيش. أحب الحوار ، أحب الجزء الداخلي من Northstar وأحب الممثلين الصوتيين الذين ، بالقدر المناسب من السخرية ، يؤدون بطريقة تبدو مألوفة ومضحكة ، دون إجبارهم. العرض التقديمي من حيث الرسومات رائع أيضا. كل شيء من الشاشة الرئيسية إلى القوائم ، وجميع العناصر الرسومية الصغيرة التي تخبرك عن التحديثات والميزات المخصصة ومستواك - واضح ومنظم بذكاء وأنيق للغاية. الشعور بالفضاء الرجعي موجود في كل شيء ومن حيث الأسلوب ، تم وضع Concord بشكل أنيق للغاية مع شعور تصميم متجانس وانسيابي.

ConcordConcord
Concord
ConcordConcordConcord

ومع ذلك ، فإن ما لست مغرما به هو تصميم الشخصية. ناقص لينوكس ، ستار تشايلد وهايمان ، معظم الشخصيات خالية من الهوية في التصميم الأكثر رقة ممكن. من الواضح أن Firewalk Studios عملت بجد للضغط على أكبر قدر ممكن من الإدماج القهري ، وفي هذه العملية فاتتها بناء التنوع والشخصية في قائمة الشخصيات. بالنظر إلى أن هذه لعبة إطلاق نار Hero ممولة من Sony ، فمن الصعب فهم سبب عدم استخدام Firewalk لشخصيات Sony المحبوبة مثل Ratchet و Jak و Helghast و Sly Cooper و Clank بدلا من التشكيلة الحزينة إلى حد ما المقدمة في Concord.

ConcordConcordConcord

في النهاية ، Concord ليست لعبة سيئة. عفوًا. إنه مقبول ، على طول الطريق. المباريات على ما يرام من حيث قيمة الترفيه ، وتشعر اللعبة على ما يرام وقد قام المطورون بعمل لائق في بناء حفلة البطل الخاصة بهم بناء على حقيقة أن Blizzard متأخرة ، ولكن هناك أيضا نقص في القيمة الجوهرية هنا وبالنظر إلى أنهم اقترضوا بحرية من Paladins ، Overwatch وحتى Lawbreakers وبالتالي فشلوا في بناء هويتهم الخاصة ، لا يوجد سبب بالنسبة لي لمواصلة اللعب - عندما يمكنني الاستمرار في الاستمتاع بالنسخ الأصلية بدلا من ذلك. حقيقة أن Concord يكلف أيضا 35 جنيها إسترلينيا عندما يكون جميع المنافسين أحرارا ، يصعب تبريره أيضا.

Concord
06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
رسومات رائعة ، عرض رائع ، جو جيد ، ميكانيكا لعبة مقبولة ، موسيقى جميلة ، خالية من الأخطاء نسبيا
-
لا هوية ، نسخة كربونية من Overwatch ، وتيرة بطيئة ، معرض شخصيات رهيب ، "امتيازات" غريبة
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Concord Score

Concord

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Petter Hegevall

بعد ثماني سنوات من التطوير ، أكمل Firewalk Studio المملوك لشركة Sony (المكون من قدامى المحاربين في Destiny ، في المقام الأول) أخيرا منافسه Overwatch الذي تم الترويج له كثيرا. قام بيتر بتوزيع التقييمات...

ما الخطأ الذي حدث في Concord ؟

ما الخطأ الذي حدث في Concord ؟

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Jonas Mäki

بعد ما يزيد قليلا عن عشرة أيام في السوق ، قررت سوني قتل اللعبة واسترداد الأموال لكل من اشتراها. كيف يمكن أن تسير الأمور بشكل خاطئ؟



تحميل المحتوى التالي