خلال Gamescom 2024 ، لعبنا العديد من الألقاب الأكثر توقعا لهذا العام. في حين أن المقارنات يمكن أن تكون سيفا ذا حدين (وأحيانا غير عادلة) ، إلا أنها ضرورية لفهم مكان كل لعبة وكيف تقيس ضد الأفضل في هذا النوع.
أتيحت لنا الفرصة للتحدث إلى المطورين ولعب كلا العنوانين. في الواقع ، يمكنك بالفعل قراءة معاينتنا ل Little Nightmares 3 ومعاينتنا ل Reanimal. تقدم كلتا اللعبتين تجارب غامرة ، لكن كل منهما يفعل ذلك بطريقة فريدة ومختلفة. لذلك ، سنقوم بتحليل كلا العنوانين من خلال مقارنة شاملة لا تتناقض فقط مع هذه الألعاب الجديدة مع سابقاتها ولكن أيضا تستكشف بالتفصيل كيف يتناسب كل منها مع نوع الرعب.


Little Nightmares 1 ، الذي صدر في عام 2017 ، قدمنا إلى عالم مظلم وغامر من خلال عيون Six ، وهي فتاة محاصرة في السفينة الشاسعة والمروعة المعروفة باسم The Maw.
في هذه الحالة، ركزت التجربة على جو قمعي ورواية قصصية ضمنية، حيث تكشف السرد من خلال التفاعل مع البيئة وحل الألغاز بدلا من الحوار المباشر. كانت كل غرفة في The Maw بمثابة زنزانة سجن ، وكان كل من سكانها يمثل تهديدا ، مما خلق إحساسا دائما بالخطر واليأس.
كان التصميم الفني للعبة حاسما لنجاحها. Little Nightmares 1 تميز بأسلوب سريالي وبشع يجمع بين عناصر الرعب القوطي مع جمالية القصص الخيالية المظلمة. تم تصميم شخصيات مثل الطهاة التوأم لإثارة شعور عميق بعدم الارتياح. تركزت طريقة اللعب حول التخفي وحل الألغاز ، حيث كان لا بد من حساب كل حركة يقوم بها Six بدقة لتجنب الكشف والتغلب على العقبات.


Little Nightmares 2 ، الذي صدر في عام 2021 ، وسع هذا الكون مع تقديم Mono ، بطل الرواية الجديد الذي يستكشف عالما مشوها بواسطة برج الإشارة.
عززت التكملة ونوعت آليات اللعب في العنوان الأول من خلال تقديم ديناميكية تعاونية بين Mono و Six. أضاف هذا التحول في ديناميكيات اللعب بعدا جديدا للتجربة ، مما سمح للاعبين بالتفاعل مع البيئة وحل الألغاز بشكل تعاوني. بالإضافة إلى ذلك ، تم إثراء القصة بشخصيات وأعداء جدد ، مثل المعلم السادي والصياد المتعطش للدماء ، حيث استكشف اللاعبون بيئات متنوعة ، من الغابات المخيفة إلى المدارس الشريرة.
بصريا ، حافظت Little Nightmares 2 على الأسلوب السريالي للعبة الأولى ولكن مع مجموعة أكبر من البيئات والأعداء. وظل السرد ضمنيا ولكن تم تعميقه بإدراج عناصر وتحديات جديدة. أضاف التعاون بين Mono و Six طبقة جديدة من التعقيد إلى حل الألغاز وديناميكيات اللعب ، مما خلق تجربة أكثر ثراء وتنوعا.

والآن نصل إلى عام 2024. لنبدأ ب Little Nightmares 3. تم تطوير هذا العنوان بواسطة استوديو جديد ، وهو يمثل تحولا كبيرا في السلسلة من خلال تقديم وضع تعاوني عبر الإنترنت ، وهو أمر غير مسبوق في العناوين السابقة. في هذه اللعبة ، يرافق اللاعبون Low and Alone ، وهما شخصيتان يجب عليهما الهروب من عالم مشوه يعرف باسم Spiral. يحافظ هذا الإدخال الجديد على الجو المظلم للسلسلة وأسلوبها المرئي المميز ولكنه يقدم آليات لعب جديدة تتمحور حول التعاون.
يسمح الوضع التعاوني للاعبين بتجربة اللعبة مع صديق أو مع الذكاء الاصطناعي في وضع اللاعب الفردي. هذا يغير بشكل جذري ديناميكية اللعب ، حيث يجب على اللاعبين الآن التعاون لحل الألغاز المعقدة ومواجهة الأعداء في بيئة ألعاب أكثر ديناميكية. يوفر Spiral ، بإعداداته المتنوعة مثل صحراء Necropolis ، ومدينة الملاهي المزعجة ، والمصنع المخيف ، أفقا جديدا من الاستكشاف والتحديات.
بصريا وجويا ، يظل Little Nightmares 3 وفيا للجمالية السريالية والمزعجة لأسلافه ولكن مع مجموعة واسعة من البيئات والأعداء. تجلب الشخصيات الجديدة ، Low and Alone ، منظورا جديدا للمسلسل ، وتقدم الحاجة إلى التعاون طبقة جديدة من الإستراتيجية والخبرة المشتركة. السرد ، على الرغم من أنه لا يزال ضمنيا ، يتم إثراؤه بتفاعل الشخصية ورواية القصص البيئية ، مما يوفر تجربة أكثر تعقيدا وتنوعا.

الآن دعنا ننتقل إلى Reanimal. يمثل هذا العنوان ، الذي طوره الفريق الأصلي وراء Little Nightmares 1 و 2 ، خروجا كبيرا عن السلسلة السابقة. على الرغم من أنها تشترك في جمالية مماثلة والتركيز على الرعب ، إلا أن Reanimal تقدم تجربة مختلفة من حيث ديناميكيات السرد واللعب. في هذه اللعبة ، يأخذ اللاعبون دور يتيمين يتنقلان في عالم مظلم ومشوه لإنقاذ أصدقائهم المفقودين.
تتمحور تجربة اللعب في Reanimal حول التعاون ، مما يسمح للاعبين بالاستكشاف على الأرض والقوارب. من الناحية السردية ، يركز Reanimal على الرعب النفسي ، مع التركيز على التوتر والجو على الرعب الجسدي. تتميز اللعبة بأسلوبها البصري الفريد ، حيث تجمع بين العناصر السريالية ونهج أكثر تجريدا ورمزية. الشخصيات والوحوش مستوحاة من الصدمات والماضي المضطرب للشخصيات ، مما يضيف طبقة من العمق العاطفي والنفسي لتصميم اللعبة.
عالم Reanimal مثير للاهتمام ولكنه مرعب ، ويتألف من سلسلة من المواقع الغامضة التي تقدم أجزاء من سرد أكبر. كل مكان في اللعبة له قصته الخاصة التي تتشابك مع التجربة الشاملة ، مما يخلق شبكة سردية تتكشف بينما يستكشف اللاعبون. يسمح هذا الهيكل بالانغماس بشكل أعمق وتجربة أكثر تخصيصا ، حيث يكشف اللاعبون أسرار اللعبة وسياقها بالسرعة التي تناسبهم.

عند مقارنة Little Nightmares 3 مع سابقاتها ، من الواضح أن السلسلة تتطور. يمثل إدخال الوضع التعاوني في Little Nightmares 3 تغييرا كبيرا في ديناميكيات اللعب. بينما ركز Little Nightmares 1 و 2 * على التخفي وحل الألغاز في بيئة انفرادية ، يسمح Little Nightmares 3 للاعبين بمواجهة التحديات بشكل تعاوني ، وتقديم استراتيجيات جديدة وتجربة مشتركة. يضيف هذا التطور تعقيدا ونضارة إلى اللعبة ولكنه يثير أيضا أسئلة حول كيفية تأثر الرعب والجو بهذه الديناميكية الجديدة.
من ناحية أخرى ، يأخذ Reanimal خروجا جذريا عن نهج Little Nightmares من خلال تقديم تجربة جديدة تماما في نوع الرعب. بينما حافظ الاستوديو وراء Reanimal على أسلوبه البصري المميز ، تستكشف اللعبة جوانب جديدة من الرعب النفسي والعاطفي. قصة Reanimal أكثر وضوحا وكثافة عاطفية ، مع التركيز على الصدمة والخلاص الذي يتناقض مع الأسلوب الأكثر ضمنية والغلاف الجوي لأول لعبتين Little Nightmares.
من حيث ديناميكيات اللعب ، يوفر Reanimal قدرا أكبر من الحرية والاستكشاف ، مما يسمح للاعبين بالانغماس في عالم مظلم ومجزأ. يمكن لعب Reanimal منفردا أو في أوضاع تعاونية محلية وعبر الإنترنت (بينما في Little Nightmares 3 ، يمكنك اللعب منفردا أو تعاونيا عبر الإنترنت ، ولكن ليس تعاونيا محليا). يضيف التعاون بين الشخصيات في Reanimal بعدا جديدا للعبة ، بينما يتكشف السرد بطريقة أكثر انفتاحا وشخصية. تمثل هذه المرونة والعمق العاطفي انحرافا كبيرا عن النهج الخطي والقائم على الألغاز ل Little Nightmares.

باختصار ، يجلب كل من Little Nightmares 3 و Reanimal وجهات نظر وتجارب جديدة لنوع الرعب ، على الرغم من أنهما يفعلان ذلك بطرق مختلفة تماما. Little Nightmares 3 يطور السلسلة بديناميكية تعاونية تضيف التعقيد والتعاون إلى التجربة ، مع الحفاظ على الجوهر المظلم والسريالي للعناوين السابقة. من ناحية أخرى ، يمثل Reanimal استراحة من تقليد Little Nightmares ، ويقدم تجربة أعمق ومشحونة عاطفيا تستكشف جوانب جديدة من الرعب النفسي.
تعرض كلتا اللعبتين قدرة المطورين على الابتكار وتنويع نهجهم في الرعب ، وتقديم تجارب فريدة تثري هذا النوع وتوفر طرقا جديدة لمواجهة أعمق مخاوفنا. إذا كنت من أشد المعجبين ب Little Nightmares وتريد شيئا مشابها جدا ، فقد يكون Little Nightmares 3 هو أفضل رهان لك. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن تجربة مختلفة قليلا (أو أكثر ابتكارا) ، فإن Reanimal يأخذ الرعب إلى أعماق عاطفية وسردية جديدة (وأيضا من حيث طريقة اللعب ، مع تغيير حركة الكاميرا).
مهما كان اختيارك ، فمن الواضح أن كلاهما من بين العناوين البارزة في Gamescom 2024. ولن يتركك أي منهما غير مبال. خاصة الآن ، مع اقتراب عيد الهالوين ، يعد أي منهما مثاليا لإعطائك تخويفا جيدا.