Reanimal هو العنوان الجديد المرتقب من Tarsier Studios ، مبدعو أول لعبتين Little Nightmares المشهورتين. تدور أحداث اللعبة في عالم ما بعد نهاية العالم والمتحلل ، وتستكشف اللعبة عالما تم فيه إحياء التي كانت فريسة ذات يوم وتحويلها إلى مخلوقات وحشية مفترسة. يدور هذا العنوان ، وهو مزيج من الرعب النفسي وميكانيكا الاستكشاف ، حول موضوعات الإنعاش والتحول ، وتغمر اللاعبين في واقع مشوه ومرعب.
تتبع اللعبة بطلين ، فتاة وصبي ، يشرعان في مغامرة محفوفة بالمخاطر عبر بيئات مظلمة ومقلقة. تستكشف هذه الشخصيات ، المجهزة بأقنعة ، مدينة مدمرة ومناظر طبيعية مقفرة أخرى ، تواجه تهديدات جسدية وخارقة للطبيعة. تمزج آليات اللعب بين الاستكشاف الفردي والتعاوني ، مما يسمح للاعبين بالعمل معا للتغلب على التحديات وكشف السرد المظلم للعبة.
مع جمالية بصرية مستوحاة من الرعب السريالي وتصميم يذكرنا باللعبتين السابقتين ، يستكشف Reanimal موضوعات التحول والموت والإنعاش من خلال العدسات المقلقة والأصلية. يمكن للاعبين أن يتوقعوا مواجهة مخلوقات هجينة ومناظر طبيعية مقفرة وسرد يتحدى تصورهم للواقع وطبيعة الوجود.
يظهر Reanimal كتطور طبيعي ومثير للكون الذي أنشأه الاستوديو مع أول لعبتين. في حين أن تلك العناوين السابقة أسرت اللاعبين بأجوائهم الخانقة وعالمهم المقلق ، حيث كانت الكاميرا الثابتة جزءا لا يتجزأ من التجربة ، فإن Reanimal تأخذ هذه الصيغة إلى مستوى جديد تماما مع أحد أبرز ابتكاراتها: كاميرا أكثر حرية وديناميكية.
في Little Nightmares ، قيدت الكاميرا الثابتة حركة اللاعب وساهمت في الشعور المستمر بالرهبة والحبس (والذي كان مثاليا للتجربة التي يهدفون إلى إنشائها). ومع ذلك ، تتبنى Reanimal نهجا أكثر مرونة مع نظام الكاميرا الخاص بها ، مما يسمح للاعبين باستكشاف بيئتهم بحرية أكبر. لا تعزز هذه الحرية المتزايدة قدرة اللاعب على التفاعل مع المناطق المحيطة فحسب ، بل تزيد أيضا من تجربة الرعب من خلال توفير رؤية أكثر شمولا للمناظر الطبيعية والمخلوقات المرعبة التي تملأ اللعبة.
جانب آخر مميز ل Reanimal هو تركيزه على "العرض وليس الإخبار" ، وهي تقنية سردية تسمح للبيئة والأحداث بنقل القصة بدلا من الاعتماد على الحوار المكثف. على الرغم من أن اللعبة تقدم الحوار لأول مرة في عمل الاستوديو ، إلا أنها لا تزال تحافظ على جوهر ألعابهم السابقة من خلال صياغة جو كثيف وغامض.
أحد التغييرات الرئيسية في Reanimal هو تركيزه على طريقة اللعب التعاونية. بينما قدمت أول لعبتين تجربة فردية في المقام الأول ، تم تصميم Reanimal للاستمتاع بها مع الآخرين. يضيف خيار اللعب مع لاعب آخر ، إما محليا أو عبر الإنترنت ، بعدا جديدا لتجربة الرعب. تضمن الشاشة المشتركة أن كلا اللاعبين يريان نفس الشيء ، مما يزيد من الانغماس والشعور المشترك بالرعب.
Reanimal يغمر اللاعبين في عالم يمزج أسوأ كوابيسنا مع جمالية مذهلة بصريا. تأثير العناوين الأيقونية مثل Silent Hill واضح في تصميم اللعبة. عالم اللعبة مليء بالمخلوقات والبيئات البشعة التي تتراوح من الشواطئ حيث لا ترى جثة واحدة إلى المستنقعات التي تعج بها (في شكل جثث ، بالطبع) ، مما يوفر تجربة غنية بصريا ومقلقة.
تبدو الشخصيات والأعداء في Reanimal وكأنهم قد تم سحبهم مباشرة من رواية بائسة. تساهم التصميمات الحيوانية ، المستوحاة من تطور مظلم على Animal Farm ، جنبا إلى جنب مع أعداء البشر ذوي الوجوه البشعة والمشوهة ، في خلق جو مرعب بشكل فريد. يعد هذا التنوع في تصميم العدو والبيئة بإبقاء اللاعبين على حافة الهاوية أثناء استكشافهم لكل ركن من أركان اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك ، يضمن استخدام Unreal Engine 5 لتطوير Reanimal رسومات مذهلة ومفصلة. تتيح قوة محرك الرسومات هذا للمطورين إنشاء بيئات أكثر غامرة ، وحل الألغاز بعمق أكبر ، وتصميم أعداء أكثر تعقيدا. هذا لا يعزز التجربة البصرية فحسب ، بل يثري أيضا الجو القمعي الذي تتفوق Tarsier Studios في خلقه.
خلال Gamescom 2024 ، أتيحت لنا أيضا فرصة لعب Little Nightmares III. على الرغم من أن هذه الدفعة الثالثة تم تطويرها بواسطة استوديو مختلف ، إلا أنه من الصعب عدم إجراء مقارنات. في حالة Reanimal ، يبدو أن الموضوع الرئيسي هو تحويل الفريسة إلى مفترس. يتم استكشاف هذا المفهوم من خلال إنعاش وتحويل إلى مخلوقات وحشية.
تستحضر الشخصيات المقنعة والسفينة والبيئات في Reanimal عناصر من ألعاب الاستوديو السابقة ولكن بنهج أكثر قتامة وسرد أكثر مباشرة. تذكرني الموضوعات ب Pet Sematary لستيفن كينغ. على سبيل المثال ، يعيد رمز الأرنب الأبيض إلى الأذهان Alice in Wonderland و Donnie Darko ، مما قد يشير إلى استكشاف عوالم بديلة ومواجهة مع القدر - وهي موضوعات موجودة أيضا في سرد أول لعبتين.
في حين أن Reanimal ليس تكملة مباشرة لألعاب الاستوديو السابقة ، فمن الواضح أن هناك علاقة روحية بينهما. احتفظت Tarsier Studios بالعناصر المرئية والموضوعية التي يتردد صداها مع عملهم السابق ، لكن Reanimal يقدم نظرة أكثر توسعا وتعاونا على الرعب ، ويشعر وكأنه تطور طبيعي للأسلوب الذي شوهد في ألعابهم السابقة. يشير إدراج الحوار والسرد الأكثر وضوحا في Reanimal إلى أن الاستوديو مستعد لاستكشاف طرق جديدة لسرد القصص في نوع الرعب مع الحفاظ على الاتصال بجذوره.
مع Reanimal ، لا تواصل Tarsier Studios إرثها من الرعب والمغامرة فحسب ، بل تقدم أيضا تحسينات كبيرة تعيد تعريف نهجها. تعمل حرية حركة الكاميرا واللعب التعاوني والجودة الرسومية الرائعة على رفع تجربة الألعاب إلى آفاق جديدة. بينما ننتظر إصداره على PS5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي ، من الواضح أن Reanimal من المقرر أن يصبح معيارا جديدا في أنواع الرعب والمغامرة. إذا كنت تبحث عن طريقة جديدة لمواجهة مخاوفك ، فإن Reanimal يعد بالتأكيد بأن يكون تجربة لن ترغب في تفويتها.