من الآمن أن نقول إن Company of Heroes 3 هي واحدة من أكثر ألعاب RTS المتوقعة لعام 2023 ، خاصة لمحبي الألعاب المستوحاة من الحرب العالمية الثانية. أنشأت Relic Entertainment تاريخ ألعاب الفيديو مع أول Company of Heroes في عام 2006 وكانت مؤخرا وراء إحياء لعبة RTS كلاسيكية أخرى ، Age of Empires IV. على الرغم من أنني شعرت بخيبة أمل بعض الشيء في عملهم في اللعبة الأخيرة ، إلا أن تجربتي في لعب Company of Heroes 3 لهذه المراجعة إيجابية للغاية.
في حين أن أول مباراتين Company of Heroes جرت على الجبهة الغربية بعد إنزال نورماندي والجبهة الشرقية للحرب العالمية 2 على التوالي ، فإن Company of Heroes 3 تدور حول جبهتي شمال إفريقيا وإيطاليا بين عامي 1942 و 1944 تقريبا. تمثل الفصائل الأربعة القابلة للعب القوى المشاركة في هذا الصراع: القوات الأمريكية والقوات البريطانية والفيرماخت الألماني والأفريكاكوربس الألماني. يتم تمثيل الدول الأخرى التي كانت متورطة تاريخيا بشكل مختلف: يمكن للبريطانيين أيضا الاعتماد على قوات الكومنولث ، بما في ذلك القوات الجوركية والقوات الهندية ، في حين يمكن لفصيل Deutsches Afrikakorps استدعاء وحدات النخبة الإيطالية والمدرعات للحصول على الدعم.
تتضمن اللعبة حملة لاعب واحد قديمة الطراز تلعب باسم Afrikakorps ، ولكن أحد المستجدات الرئيسية في هذه اللعبة هو إضافة حملة لاعب واحد "ديناميكية". من خلال اللعب كحلفاء ، تتيح لك خريطة الحملة الديناميكية نقل الوحدات والتقاط المستوطنات على خريطة حملة قائمة على الأدوار مماثلة لتلك الموجودة في ألعاب Total War. عندما تنشأ معركة ، يمكنك اختيار إما حلها تلقائيا أو خوضها بنفسك في معركة مألوفة في الوقت الفعلي. من الواضح أن Relic قد بذلت جهدا لجعل هذه التجربة متعددة الأوجه ، مما يضعك على رأس قوة الحلفاء التي تهبط في جنوب إيطاليا ، مع الاستيلاء على روما كهدف نهائي لها. في جوهرها ، أنت تتحكم في الشركات ، مثل شركة مدفعية بريطانية هندية أو شركة أمريكية محمولة جوا ، بينما تمنحك قصة الحملة مجموعة ديناميكية من الأهداف.
تملي القصة من خلال الخيارات الاستراتيجية التي تقوم بها. فمن ناحية، هناك جنرال أمريكي يدفع باستمرار من أجل العمل والحفاظ على الزخم، بينما من ناحية أخرى هناك جنرال بريطاني يفضل اتباع نهج أكثر حذرا. يعتمد ذلك على النصيحة التي تختارها لمتابعة أهدافك ، على سبيل المثال الاستيلاء على المناطق المجاورة أولا أو الضرب الفوري لميناء أو مطار مهم ، مما قد يسمح لك بالاتصال بأنواع جديدة من الشركات. بعد فترة ، تضاف طلبات المقاومة الإيطالية لمزيد من الخيارات الاستراتيجية. يصنع النظام بالفعل حملة ديناميكية مختلفة في كل محاولة ، لأن كل خيار مهم. كما أنها مهمة في ساحة المعركة: في مرحلة ما، قررت أن أنتظر القصف قبل مهاجمة مستوطنة. في المنعطف التالي عندما نزلت إلى المعركة ، كان الألمان يعدون مواقعهم. من الواضح على الفور أنني كنت سألعب معركة مختلفة إذا كنت قد اتهمت على الفور.
في حين أن الفكرة وراء الحملة الديناميكية لطيفة ، إلا أنها في بعض الأحيان تجعلني أشعر أنني أنقر على الأشياء وأذهب إلى أماكن لمجرد أنه من المفترض أن أفعل ذلك. على الرغم من تشابهها بصريا مع خريطة حملة Total War ، إلا أن Company of Heroes 3 لا توفر نفس المستوى من الحرية للقيام بما تريد. وكما هو الحال في ألعاب Total War ، فإن كفاءة الذكاء الاصطناعي مهمة. لسوء الحظ ، واجهت بعض المشكلات هنا. خلال هجوم مضاد ألماني (مكتوب) في ساليرنو ، قيل لي أن أستعد للأسوأ. ومع ذلك ، جلست شركة الدبابات الألمانية مكتوفة الأيدي بجوار ساليرنو لبضع دورات. انتهى بي الأمر بقتلها بالقصف البحري الذي يمكنك الاتصال به ، ومسحته بمعركة حل تلقائي سريعة. كان من الممكن أن يكون هذا حادثا واحدا ، لأنه في أوقات أخرى هاجم الذكاء الاصطناعي وتراجع بشكل طبيعي.
لذلك لن أقول إن الحملة الديناميكية هي أهم ما يميز Company of Heroes 3 بالنسبة لي. لأن اللعبة أقوى بكثير في المناطق التي كانت السلسلة جيدة في البداية. وهذه هي المعارك في الوقت الحقيقي. في نظام مميز يستخدم أيضا في سلسلة Dawn of War ، تدور المعارك حول الاستيلاء على المناطق الرئيسية على الخريطة. وتوفر هذه المناطق القوى العاملة والذخيرة والوقود لشراء وحدات إضافية. بالإضافة إلى ذلك ، يتم الفوز بالمباراة من قبل الجانب الذي يسجل أكبر عدد من نقاط النصر ، والذي يعتمد أيضا على مناطق معينة تحت سيطرتك. يقتصر بناء القاعدة على مجرد بناء هياكل ذات مستويات أعلى لاستدعاء وحدات قوية بشكل متزايد. هذا يسمح لوتيرة اللعبة بالانتقال من المناوشات الأولية ، إلى نقطة الهجمات (المدرعة) في منتصف اللعبة والوحدات المتخصصة في نهاية المطاف لحسم المعركة.
يتطلب النصر على إحدى خرائط 1v1 أو 2v2 أو 3v3 أو 4v4 إجراء موازنة دقيق. هناك العديد من الوحدات المختلفة تحت تصرفك ، وكل منها يقاوم أو يعزز وحدة أخرى محددة. قد تكون قادرا على أخذ نقطة التقاط مع المشاة الخفيفة ، لكن ذلك يعتمد بعد ذلك على الوحدات التي يرسلها عدوك لتحديد الوحدات المضادة التي يجب أن تنتجها كتعزيزات. إلى جانب استدعاء أشياء مثل المدافع الرشاشة وقذائف الهاون ووحدات قاذفات اللهب ، من الممكن أيضا بناء دفاعات ميدانية باستخدام المهندسين. ومع ذلك ، هناك دائما حد لعدد سكانك ، لذلك يتم إبقائك باستمرار على أصابع قدميك فيما يتعلق بالوحدة التي ستحتاج إليها ، والتقنيات التي يجب البحث عنها وكيفية إنفاق النقاط على Battlegroups ، مع كونها إضافة جديدة ، والتي تسمح لك باستدعاء وحدات متخصصة مثل نخبة المشاة أو مدمرات الدبابات.
لم يكن اللعب ضد الذكاء الاصطناعي في حملات اللاعب الفردي أمرا صعبا بالنسبة لي. ومع ذلك ، في أوضاع المناوشات ، كنت أعاني حتى عندما أواجه الإعداد الأسهل الذكاء الاصطناعي في كل مرة. هناك ببساطة الكثير من الأشياء التي تحدث في وقت واحد ، بما في ذلك إدارة مواردي وإيجاد وحدات العداد المناسبة. غالبا ما ما أظل أستدعي المدافع الرشاشة لمواجهة مشاة العدو ، عندما يجلب العدو بالفعل سيارات مدرعة. أتخيل أنه بالنسبة للاعبين المتعددين في اللعبة ، من الضروري أن يتطابق اللاعبون جيدا مع مستوى المهارة ، وإلا فلن يقضي اللاعبون المبتدئون وقتا ممتعا.
باستثناء Battlegroups ، لا يوجد أي مما سبق جديد بالفعل على Company of Heroes. ومع ذلك ، هناك قائمة من التحسينات مقارنة ب Company of Heroes 2. تتحرك الوحدات بشكل لا تشوبه شائبة عبر الخريطة ، وتقفز تلقائيا فوق العقبات الآن. تحتوي المركبات المدرعة الآن أيضا على مقياس درع جانبي ، مما يعني أن تحديد المواقع يصبح أكثر أهمية. علاوة على ذلك ، من الممكن سحب البنادق لإعادة الانتشار بسرعة أكبر ، ويمكن للمشاة الآن ركوب الدبابات للوصول إلى مواقع جديدة بسرعة أكبر. أيضا ، تم تحسين نظام التدمير البيئي ، والذي يمكن رؤيته بوضوح داخل اللعبة. تترك آثار القنابل اليدوية والضربات بالدبابات أو قذائف المدفعية والمركبات المتحركة علامات واقعية للغاية في ساحة المعركة. إطلاق النار على نافذة منزل لن يؤدي إلا إلى إتلاف تلك النافذة المحددة ، على سبيل المثال. هذه الأشياء ببساطة تأخذ Company of Heroes إلى المستوى التالي.
بالتوسع في المرئيات ، يجب أن أشير إلى أن هناك الكثير من التفاصيل في محرك اللعبة الجديد ومحاولة لجعل الوحدات دقيقة تاريخيا. هناك مشاة هنود يرتدون العمائم ومشاة بيرساجليري إيطاليون بريشهم الأسود المميز ، على سبيل المثال. أنا مستمتعا باستمرار بصور اللعبة عند اللعب ، من مشاهدة إطلاق النار والانفجارات إلى تفاصيل المنازل والمركبات والوحدات. إضافة جديدة أخرى هي القدرة على اختراق المنازل لتطهير مشاة العدو. تأتي هذه القدرة أيضا مع رسوم متحركة أنيقة لفريقك المتمركز عند باب المبنى ، وإجباره والدخول أثناء إطلاق النار من أسلحتهم. إنه علاج لرؤيته حقا.
إنه لأمر مخز بعض الشيء أن الكاميرا لا تسمح لك بالتكبير عن قرب لمراقبة الإجراء بشكل أفضل ، أو التصغير في هذا الشأن. في كثير من الأحيان أتمنى أن أتمكن من التصغير أكثر للحفاظ على نظرة عامة على كل ما يحدث. وفي ملاحظة حاسمة أخيرة: يمكن أن تصبح الموسيقى الخلفية للعبة متكررة جدا في بعض الأحيان. يبدو أنه إما هادئ ، أو نفس حفنة من الألحان المشوقة التي يتم تشغيلها مرارا وتكرارا.
Company of Heroes 3 هي لعبة مدروسة جيدا وممتعة بصريا تشبه إلى حد كبير سابقاتها ، ولكنها تضيف الكثير من التحسينات ومسرح حرب جديد تماما تحت عنوان البحر الأبيض المتوسط. هناك محتوى لاعب واحد أكثر من أي وقت مضى ، مع حملة من ثماني مهام مثل Afrikakorps في شمال إفريقيا وحملة ديناميكية لعبت كحلفاء يستولون على إيطاليا. ومع ذلك ، في رأيي ، فإن السبب الأكبر للعب Company of Heroes 3 سيكون إمكاناته الكبيرة للاعبين المتعددين. سيكون بلا شك تحديا أن تصبح جيدا في هذه اللعبة عبر الإنترنت وآمل أن تأخذ التوفيق بين اللاعبين المتعددين مستويات مهارة مختلفة في الاعتبار. ومع ذلك ، هناك وحدات جميلة ، والكثير من التأثيرات القتالية والبيئات (القابلة للتدمير) التي يجب مراقبتها أثناء عملك على تحسين مهاراتك.