Skip to main content
الأخبار

Clair Obscur: Expedition 33 تهيمن على Game Pass في 2025

جذب العنوان الأول ل Sandfall Interactive عددا أكبر من اللاعبين مقارنة بأي لعبة طرف ثالث أخرى هذا العام.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 ديسمبر 2025

لم ينته العام بعد، ولم يبدأ موسم التسوق في العطلات بكامل قوته. ومع ذلك، لم يمنع ذلك مايكروسوفت من الكشف عن أي لعبة جذبت أكبر عدد من المستخدمين فيGame Pass عام 2025، بناء على عدد المستخدمين الفريدين خلال أول 30 يوما.

وكما قد تكون خمنت بالفعل من العنوان، هو العنوان الذي نال استحسانا كبيرا Clair Obscur: Expedition 33. ID@Xbox الرئيس جاي ريتشاردز يشرح في منشور على Xbox Wire سبب اختيار مايكروسوفت لإضافة اللعبة إلى خدمة الاشتراك في وقت مبكر جدا (تم تأكيد ذلك قبل عام من صدورها):

"منذ البداية، كان طموح ساندفول واضحا وشعرنا حقا أنهم يريدون خلق شيء مميز حقا، شيء يتجاوز التوقعات للفريق. بمجرد أن لعبنا الإصدارات الأولى، شهدنا قصتها المشوقة، والرسومات المذهلة، ومزيج آليات JRPG مع المواضيع الثقافية الفرنسية التي شعرت بأنها جديدة ومميزة. إنها نوع التجربة التي كنا نعلم أن لاعبي Xbox سيحبون اكتشافها."

Sandfall Interactive المدير الإبداعي لفرقة غيوم بروش أيضا في مزاج جيد ويشرح لماذا يعتقد أن Game Pass كان مفيدا لعنوان الاستوديو الأول، مشيرا إلى أن التعاون سمح ل "الكثير من الناس بتجربة لعبتنا رغم أنهم ربما لم يفعلوا ذلك من قبل. نوع ألعاب تقمص الأدوار بنظام الأدوار لديه الكثير من المعجبين، لكن أحيانا قد ينفر من يفضلون ألعاب الحركة في الوقت الحقيقي، لكن Game Pass خفضت هذا الحاجز من الدخول. يمكنهم فقط تجربتها ورؤية كيف يشعر. لذا يمكن للكثير من اللاعبين الفضوليين بدء اللعبة، واستكشاف لومير وبداية اللعبة، وإدراك أن هناك الكثير للاستمتاع به هنا، حتى لو لم يتوقعوا ذلك في البداية."

الأسبوع المقبل، من المتوقع أن يفوز Clair Obscur: Expedition 33 بعدة جوائز في الجائزة المرموقة The Game Awards بعد حصوله على أكبر عدد من الترشيحات على الإطلاق. سنغطي الحدث ونغطي حفلة الجوائز، والأخبار، وإعلانات العرض، والمزيد.

ماذا عنك؟ هل ساعدك Game Pass في اكتشاف عناوين ربما لم تكن لتمنحها فرصة لولا ذلك؟

Clair Obscur: Expedition 33 متاح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلايستيشن، وإكس بوكس، ومتوفر مع Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.