Clair Obscur: Expedition 33 ممثل يقترح التغيير إلى فئة أفضل مؤدي في جوائز الألعاب
تعتقد ماكسينس كازورلا أن الجائزة يجب أن تتغير لتشمل بشكل أفضل العديد من الأشخاص الذين يصنعون الشخصية.
بينما من السهل النظر إلى الممثل الصوتي وراء شخصياتنا المفضلة في الألعاب والقول إنهم كانوا الجانب الرئيسي في إحيائها، أحيانا الأمر ليس بهذه البساطة. ربما كان تشارلي كوكس قد أدى دور غوستاف بصوت Clair Obscur: Expedition 33 ، لكن ماكسينس كازورلا كان الرجل الذي يقوم بكل أعمال التصوير المتحرك.
في حديثها مع يوروجيمر، تحدثت كارولا عن كيف يمكننا أن نفعل المزيد للاعتراف بعمل كل من يجعل الشخصية تبدو حقيقية في لعبة فيديو. "أولا، كان شرفا عظيما لي أن تشارلي تحدث علنا واعترف بعملي. لقد تأثرت بشدة بتواضع وكرمه،" قال. "في النهاية، كان الجمع بين هذين الأداءين، إلى جانب الكتابة والتطوير المذهل، هو ما أدى إلى ولادة الشخصية."
كازورلا غير متأكد من أنه يجب علينا فقط فصل الفئات بين الأداء الصوتي وأداء الكاميرا الحركية. "عندما يتعلق الأمر بفئة محتملة لالتقاط الحركة، أعتقد أنها موضوع حساس، لأن كل لعبة تبنى بطريقة مختلفة،" شرح. "في هذه الحالة، كلير أوبسكير هي لعبة يتم فيها إنشاء العديد من الشخصيات من خلال التعاون بين ممثلين. على سبيل المثال، مايلي مع شارلوت هوبفنر وجينيفر إنجليش، لون مع إستيل دارنو وكيرستي رايدر، فيرسو مع بن ستار وأنا. قد تتضمن ألعاب أخرى ممثلا واحدا يقوم بالتقاط الأداء الكامل، وبعض المشاريع تتضمن حتى مؤدي الحركات الخطرة، وممثلي التقاط الحركة، وممثلي الأصوات جميعهم يساهمون في نفس الشخصية."
بدلا من ذلك، يريد أن يرى فئة أفضل شخصية تظهر في الخارج. "هذا شيء تقوم به جوائز DICE بالفعل، وأعتقد أنه نهج ذكي جدا... ألعاب الفيديو بطبيعتها فن تعاوني، والشخصيات تلامس نفسها لأن العديد من الفنانين يمنحونها روحهم. الاحتفال بفئة أفضل شخصية يبدو لي أكثر منطقية من عزل مؤدي واحد وترك الآخرين غير مرئيين."
جوائز الألعاب تحتوي بالفعل على العديد من الفئات، لكن الناس غالبا ما ينتقدونها لأنها لا تبدو مميزة بما فيه الكفاية. هل تعتقد أنه يجب إضافة أفضل شخصية إلى المزيج؟





