Citadelum
يعمل عنوان Abylight الأكثر طموحا على تحسين وتوسيع صيغة منشئ المدينة لتقديم تجربة لاعب واحد قوية.
لقد كنت أتابع تطور Citadelum منذ ذلك الحين.... حسنا ، منذ أن قدمتها Abylight نفسها حصريا إلى Gamereactor في Gamescom 2023. في ذلك الوقت ، لم يكن للعبة اسم محدد ، ولكن خلال العام الماضي ، قامت Citadelum بنشر إمبراطوريتها الناشئة بين مجتمع عشاق ألعاب الإدارة ، والآن أصبحت جحافلها جاهزة للانطلاق. والحقيقة هي أن معظم العناوين تتضاءل مقارنة بمشهد لافتاتها في الأفق.
لنبدأ من البداية. Citadelum هي الخطوة التالية في الحجم والطموح من الفريق في Abylight-Barcelona ، وهو استوديو متخصص في ألعاب الإدارة. وأقول الخطوة التالية لأن لعبة بناء المدن الرومانية القديمة المزعومة هذه تخفي أيضا أنظمة التجارة والغزو التي قد نتوقعها في عناوين الإستراتيجية مثل Civilization. لقد ذكرت الحجم والطموح لأنه ، حسنا ، هناك العديد من الأنظمة التي تحتاج إلى العمل معا للانتقال من قرية بائسة على ضفاف النهر إلى مدينة عملاقة ستستعرض منها الجحافل لغزو العالم بحيث لا يمكن اعتبارها إلا جديرة بقيصر.
أفضل طريقة للتعرف على اللعبة هي الغوص مباشرة في حملة Citadelum ، والتي تتكون من 10 مستويات أو سيناريوهات منتشرة في جميع أنحاء الإمبراطورية التي خلفها يوليوس قيصر عند وفاته. على الرغم من أن السرد ليس له وزن محدد في القصة ، إلا أننا في الحملة نلعب دور جايوس أوكتافيوس ، ابن قيصر بالتبني الذي يجب أن ينتقم من قتلة والده ويواجه مارك أنتوني نفسه عبر طول وعرض الإمبراطورية ، من أسوار روما إلى صحاري إكويبو وفي النهاية في الحملة في هسبانيا.
كما قلت ، ليست القصة في حد ذاتها هي المهمة ، حيث لا يوجد حوار أو تفاعل مع الشخصية على الإطلاق. لإكمال المهمة، عليك فقط إكمال الأهداف، لا أكثر.
حسنا ، لن يكون هذا سهلا ، ولكن لحسن الحظ ، تم تصميم حملة Citadelum نفسها على أنها Tutorial Mode رائعة حيث ستتعلم الأساسيات. بادئ ذي بدء ، تبدأ كل فيلا رومانية بوضع منتدى ، والذي سيكون النواة المركزية التي ستتفرع منها الطرق والطرق المتفرعة. لبداية جيدة ، نبني مساكننا الأولى لعامة الناس ، العمال الذين سيرعون كل الزراعة والصناعة ، من الزراعة إلى الحرف اليدوية والتعليم والطب. وبالنسبة لهم جميعا ، سيتعين علينا توفير ما يكفي من الغذاء ، وإنشاء مناطق زراعية ، وجلب المياه مع قنوات المياه وإنشاء أنظمة منتظمة لمكافحة الحرائق ومكاتب المهندسين للحفاظ على تشغيل كل شيء.
لكن لا يمكن الحفاظ على أي إمبراطورية من قبل عامة الناس ومخازن كاملة وحدهم. يستغرق الأمر denarii (أو sestertii ، لا أستطيع أن أتذكر الآن) ويتم الحصول عليها عن طريق جمع الضرائب من الأرستقراطيين (الذين لا يعملون ، ولكن يجب أن يكونوا سعداء بالدفع) أو عن طريق إنشاء طرق تجارية مع مدن أخرى.
يبدو الأمر بسيطا حتى الآن ، لكنني قمت هنا بتبسيط عدد لا يحصى من الأنظمة التي يجب الحفاظ عليها متوازنة وتزدهر حتى تزدهر المدينة. الشيء الأساسي والرئيسي هو توفير الخدمات الأساسية مثل المياه (عن طريق بناء القنوات والخزانات) على أساس منتظم ، وكذلك ثكنات الإطفاء ومكاتب المهندسين والمستودعات والأسواق والمدارس ومكاتب الأطباء ، وباختصار ، كل ما قد يحتاجه سكان القرن 1st قبل الميلاد. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون كل شيء متصلا ومنظما بشكل صحيح على جانبي الطرق ، مع الرغبة أو الراحة الكافية للسكان ومع وجود مساحة كافية بين المساكن ومرافق الإنتاج حتى يعمل كل شيء ويزدهر.
مع نمو المدينة وزيادة مستوى الازدهار ، ستحتاج أيضا إلى بناء وصيانة طرق للترفيه عن السكان ، مثل المسارح والمكتبات والمعابد لعبادة الآلهة. سيكون البانثيون الروماني منتبها جدا لهذا الجزء ، ويتطلب كل إله الاهتمام الواجب والتضحيات أو الاحتفالات. إذا كانت مواتية ، يمكن للآلهة توفير موارد إضافية في أوقات الحاجة أو السعادة أو الجيوش. ولكن إذا كنت تعبد آلهة معينة وتهمل آلهة أخرى ، فقد ينزلون إلى الأرض لتدمير مدينتك بالمجاعة والنار. إنه ليس النظام الأكثر تعقيدا في Citadelum ، لكنه يضيف طبقة إضافية من التعقيد لتصميم اقتصادك المستدام ، وإذا لزم الأمر ، دفعة لشهوتك للغزو.
سيأتي وقت لا ينجح فيه الاكتفاء الذاتي وسيتعين استيراد مواد أو منتجات معينة من مدن أخرى بعيدة ، وإنشاء طرق تجارية. مع هذه يمكنك أيضا التخلص من بعض الفائض وكسب بعض المال ، ولكن في أكثر الأحيان ، فإن استكشاف خريطة العالم سيضع جيوش العدو في طريقك ، وذلك عندما تتحدث السيوف.
القتال هو طبقة أخرى لنظام بناء المدينة Citadelum. بمجرد أن تتمكن من البدء في بناء القوات (الأمر الذي يتطلب ، بالمناسبة ، العديد من البنى التحتية والصناعات المخصصة للقيام بذلك ، مما سيؤثر بشكل كبير على تقدم المدينة) يمكنك تنظيمهم في جحافل للانخراط في المعركة. إنه نظام مبسط ، مع معارك تلقائية وعدد قليل فقط من أنواع الوحدات ، لكنه ، مرة أخرى ، مساحة جديدة للاستوديو لاختبار وتوسيع صيغته. ربما فاتني المزيد من تنوع الوحدات ، لكنني أفترض أن ذلك قد يعقد إدارة الموارد أكثر ويهز بيت البطاقات بأكمله.
بينما ستوفر الحملة ومحرر الخرائط المخصص ساعات طويلة من التحدي في Citadelum ، فإن المحتوى الذي ينشئه المجتمع هو المكان الذي أرى فيه المستقبل الأكثر إشراقا للعبة. كما هو الحال مع One Military Camp ، كان المختبرون يقدمون ملاحظات منتظمة للمطورين ، وعلى الرغم من أنه لا يكاد يوجد الآن أي خرائط ومهام أنشأها المستخدم ، فإن كل واحدة رأيتها لها تطور فريد. حتى أنني رأيت واحدة حيث قام المستخدم بتعديل بيئة وألوان الخريطة كما لو كانت عالما غريبا. ناهيك عن تفاصيل ترجمة اللعبة إلى عدة لغات... بما في ذلك اللاتينية الكلاسيكية.
مع نظام إدارة دقيق ومعقد ومستقر ، يعد Citadelum بناة المدينة وعشاق ألقاب الإدارة ببضع ساعات من المرح. أسفي الأكبر هو أنه لا يوجد خيار متعدد اللاعبين للتنافس ضد إمبراطوريات أصدقائي ، لكن الإبداعات التي يمكننا تنزيلها من Steam Workshop تعوض عن ذلك. حان الوقت لتتويج قيصر جديد.














