كل شيء عن Caravan SandWitch على وشك النجاح. لا يقتصر الأمر على أن التورية المتأصلة في اسم اللعبة ليست مبتذلة ، بل إن مزيج اللعبة من الاستكشاف ورواية القصص وحلقة اللعب على غرار Metroidvania يخلق هذا الشعور بالاكتشاف الذي يعد أمرا بالغ الأهمية لقيمة الترفيه للعبة ، بل أيضا أن اللعبة تمكنت من سرد قصة كلاسيكية ولكنها تعمل بشكل جيد.
هل "فقط" جودة في حد ذاتها؟ حسنا ، هذا هو السؤال الكبير ، ولكن من السهل تقدير مستوى طموح المطور Plane Toast وحاجتهم إلى التركيز على اتساع التجربة. إنه يجعلهم جزءا من الطريق ، حتى فيما يتعلق بتوصية منك حقا ، ولكن بالكاد يفوتهم خط النهاية هو للأسف موضوع متكرر.
أنت ساوج ، عائدا إلى كوكبه الأصلي سيغالو ، الذي ، بعد الخروج من اتحاد أعمال عالمي ، سقط في أوقات عصيبة. تركت الأبحاث أجزاء من الكوكب غير صالحة للسكن ، في حين تسبب نقص الاستثمار في انتقال السكان المتبقين. اعتقدت سوجي أن أختها ماتت في ظروف غامضة منذ بضع سنوات ، ولكن فجأة تصدر سفينتها الفضائية إشارة من سطح سيغالو وتضطر ساوج ، التي انتقلت إلى مدينة فضائية كبرى ، إلى مواجهة ماضيها ومعرفة ما إذا كانت أختها على قيد الحياة بعد كل شيء.

هذه هي الطريقة التي يبدأ بها Caravan SandWitch ، وهو إعداد ممتاز ، ولا شك في ذلك. إعادة تأسيس Sauge التدريجية في مجتمعها الصغير سلسة ويتم سردها بنعمة نسبية ، على الرغم من أن اللعبة تصرخ من أجل التمثيل الصوتي. تتمتع Cigalo بنكهة بروفنسالية تجعل القرية التي تنتمي إليها والعالم الذي يجب عليها استكشافه سيرا على الأقدام وبالسيارة (المزيد عن ذلك لاحقا) مبنية بشكل جيد تماما ، ومليئة بالأيقونات الفريدة والهوية الفقاعية. إنها مرحلة كلاسيكية بعد نهاية العالم ، ولكن مع لمسة أمل حاسمة إلى حد ما. نعم ، لقد اختفت كل الأموال ، لكن ما تبقى هو السكان المحليون ، ولديهم نظرة إيجابية للحياة.
قصة اللعبة هي الأولى "تقريبا" ، لأنه على الرغم من أن كل شيء لا يزال مفعما بالأمل ومثيرا للاهتمام ، إلا أنه يفتقر إلى المزيد من القطع الثابتة الحاسمة ، والأحداث التاريخية التي تدفع فهم Sauge للعالم من حولها ومن حولها. Plane Toast يحاول عدة مرات ، لكن اللعبة جامدة بعض الشيء في هيكلها بحيث لا يحدث أي شيء أكثر جوهرية. بدلا من ذلك ، ينتهي الأمر بكل شيء إلى أن يكون دقيقا ، مما يجعل اللعبة مناسبة بشكل خاص للاسترخاء ، وهيكل مؤامرة مختلف ، وهي تعمل ، ولكن من العار أن اللعبة لا تدخل أبدا في حالة تأهب وتؤسس حصصا ذات مغزى ل Sauge وأصدقائها وعائلتها.
الهيكل هو آخر "تقريبا". يتميز Caravan SandWitch بعالم مفتوح مليء بالآثار المهجورة ومرافق الإنتاج القديمة والمصانع الرملية. الأمر متروك لك لجمع أجزاء الكمبيوتر والمكونات المستخدمة لترقية سيارتك ، مع توسيع معرض شخصياتك تدريجيا وكشف الألغاز الرئيسية. يبدو كل شيء جيدا جدا ، واستكشاف العالم لجمع المكونات أمر ملموس وعملي ومتواضع بما يكفي لجعله يشعر بأنه رائع تماما. الانطلاق في العدم الساحر ل Cigalo لاكتشاف مصنع مهجور في الأفق ثم المغادرة في النهاية مع الكثير من الموارد أمر رائع ، ولا خسارة أنه لا يوجد أعداء أو نظام قتال. تكمن المشكلة في بنية Metroidvania ، لأنه بمجرد وصولك إلى هذا المصنع ، ستواجه 90٪ من الوقت سلسلة من العقبات التي تتطلب منك العودة لاحقا ، لكن حلقة أو خريطة المكافآت في اللعبة ليست قوية بما يكفي لإنشاء معالم لا تنسى تجعلك ترغب في العودة بمجرد اكتساب المزيد من القدرات. الفكرة جيدة ، يمكن ل Metroidvania في أفضل حالاتها تقديم تجارب ألعاب غير منظمة ، فقط ، هيكل. ولكن عندما يكون الشيء الرئيسي الذي تبحث عنه هو المكونات ، وليس الميكانيكا التي تتيح لك تعيين وتذكر بسهولة أين ستفتح قدرة جديدة قريبا ، فإنها تنهار. للعودة إلى نقطة البداية ؛ يكاد يعمل.

ومع ذلك ، من حيث الفيزياء المطلقة والمنصات ، فإن Caravan SandWitch على ما يرام ، ومن الرائع بشكل أساسي التحكم في Sauge بضمير الغائب ، والقفز والتسلق والتفاعل مع هذا العالم المفتوح المادي واللمسي بشكل كبير. وبالمثل ، فإن التحكم في سيارتها عملي وأنيق ، وحتى مع وجود ميكانيكا مثل الخطاف المتصارع ، فإنها لا تصبح ملتوية أو وعرة أبدا. هناك القليل من التخصيص المفقود من السيارة ، ربما على Pacific Drive ، مما يخلق المزيد من الرابطة بين Sauge ووسيلة النقل هذه ، لكن الأنظمة الموجودة تحت غطاء المحرك ، والأساسيات ، كل ذلك يعمل على النحو المنشود.
وبالمثل ، من الصعب العثور على خطأ في المظهر. Caravan SandWitch جميل بالتأكيد للنظر إليه في معظم الأوقات ، مع نغمة جميلة مظللة تعطي كل مشهد ، كل شخصية بشكل جيد... حرف. من الجميل النظر إليها ، إنها حقا كذلك ، لكن اللعبة تواجه أيضا المشكلة التي تأتي مع مرحلة ما بعد نهاية العالم المستوحاة من الصحراء - هناك الكثير من الرمال والغبار يحدث ، وعلى الرغم من أن Plane Toast يخوض معركة جيدة ويقسم العالم إلى معالم معروفة نسبيا ، إلا أن كل شيء يصبح مشابها بعض الشيء. جميلة ولكن مجهولة. هناك تقريبًا. ومرة أخرى.
مرة أخرى ، يبدو أن Caravan SandWitch فشل في عدد من المجالات الرئيسية ، ولكن هذا هو حقا نصف الحقيقة. هذا جهد رائع من استوديو لم يتم اختباره نسبيا ، وبينما يقترب الاستوديو بشكل مزمن من تحقيق العديد من طموحاتهم هنا ، فمن السهل أن تحب ، ومن السهل جدا التوصية بها. لقد مهدوا الطريق لشيء أفضل بكثير في المستقبل ، وهذا أمر مؤكد.