أي شخص شاهد أسلوب اللعب أو صور اللعبة القادمة Call of the Elder Gods سيكون أكثر من مطلع على اتجاه الفن الرائع واللافت للجزء المستقل المستقل، والرؤية الإبداعية العامة التي تبرز. مع وجود مشروع واعد، قد تتساءل ما الدور، إن وجد، للذكاء الاصطناعي في تطوير Call of the Elder Gods ، وإذا كان الأمر كذلك، فهذا بالضبط سؤال استفسرنا عنه من صانع اللعبة، Out of the Blue.
في مقابلة مع المديرة الإبداعية تاتيانا ديلغادو، سألنا عن موقف الاستوديو من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وأبلغنا أن له استخداماته وفوائده، لكن المطور لن يضعه أبدا عناصر الذكاء الاصطناعي في أي شيء يقدمه للاعبيه.
"لم نستخدم الذكاء الاصطناعي أثناء إنتاج Call of the Elder Gods أو في اللعبة النهائية. نؤمن بأن اللمسة الإنسانية مهمة للغاية لجميع أشكال الفن، ونقدر حقا القدرة على التحكم في التفاصيل الدقيقة في الأعمال التي ننتجها.
"أما بالنسبة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو بشكل عام، نعتقد أنه يمكن أن يكون أداة مفيدة عندما يتعلق الأمر بالنمذجة الأولية في مراحلها الأولية، لكننا لا نرغب في استخدامه في أي شيء نعرضه للاعبين."
Call of the Elder Gods سيصدر قريبا نسبيا، في 12 مايو على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2، وإذا كنت مهتما بالمشروع، يمكنك قراءة معاينتنا الأخيرة هنا.