Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

تم تغيير صيغة Warzone بإصدار جديد يبدو وكأنه تحديث مجيد أكثر من كونه شيئا جديدا وفريدا حقا.

HQ

كيف يمكنك تحسين النوع الذي انفجر على الساحة قبل بضع سنوات ، ويتضمن الآن بعضا من أكثر ألعاب الفيديو اكتظاظا بالسكان على الإطلاق؟ كيف يمكنك القيام بمثل هذا الشيء دون تنفير جمهورك المستمر بميزات جريئة للغاية ، ولكن أيضا تتمكن من تقديم محتوى جديد كاف بحيث يظل المحاربون القدامى مستمتعين؟ حسنا ، هذه أسئلة صعبة للغاية جعلت مهمة رئيسية ل Epic Games مع Fortnite ، و Respawn Entertainment مع Apex Legends ، وأيضا Activision مع Call of Duty: Warzone ، مع تفضيل كل من هذه العناوين بشكل عام الشراء في دورة التحديث المتكررة التي تقدمها الخدمة الحية. ومع ذلك ، قررت Activision أن هذا لا يكفي هذه الأيام ، والآن لدينا تكملة لمعركة ملكية كانت تدعم 150 مليون لاعب نشط.

Call of Duty: Warzone 2.0 هو تكملة بنفس المعنى أن Call of Duty: Modern Warfare II هو تكملة ل Call of Duty: Modern Warfare. جميع الألعاب متشابهة جدا في طريقة إطلاق النار والمظاهر ، لكن إصدارات 2022 هذه تحتوي على ميزات إضافية تجعلها أفضل قليلا. سواء كانت القدرة على السباحة ، أو وقت مختلف بشكل هامشي للقتل وسرعة اللعب ، أو تحسين المرئيات وتأثيرات الإضاءة ، وجميع رسومات الشعار النموذجية التي تأتي مع كون اللعبة خلفا. وفي Warzone 2.0 ، يمكن العثور على جميع الإضافات الجديدة من Modern Warfare II ، مما يعني أنك تحصل على تجربة أكثر تكتيكية وتميل نحو الواقعية ، بدلا من مجرد أن تكون مطلق النار في ردهة تضم 150 شخصا.

في حين أن هذه الميزات لها فوائدها في بعض الأحيان ، على سبيل المثال في خيارات اجتياز أفضل ، فإن بعض المناطق مثل الوقت المنخفض للقتل (TTK) تعني أن Warzone 2.0 هو عنوان أكثر قسوة وعقابا ، لأنه في كثير من الأحيان ، ستموت قبل أن تحصل على فرصة للرد - كما هو الحال في اللعب الجماعي العادي. مرة أخرى ، إنها حجة الواقعية مقابل العمل الصريح. ويمكن ملاحظة ذلك بشكل أكبر في كيفية عمل غاز إغلاق المنطقة أيضا وإلحاق الضرر بك الآن بشكل أكثر حدة ، وأيضا في كيفية عمل أضرار السقوط الآن على منحنى أسي.

لكن هذه الأنظمة الثانوية ليست جميع الميزات الجديدة التي تم تقديمها في Warzone 2.0. تعمل المناطق الآن بشكل مختلف ويمكن أن يكون لديك العديد من المناطق الفريدة الآمنة بدلا من منطقة واحدة كبيرة تتقلص باستمرار. تسمح لك المتاجر الآن بشراء بنادق أو قطع معدات محددة ، بدلا من مجرد Loadout Drop مقابل حمولة دلو من النقود. تتطلب لوحات الدروع الآن استخدام سترات الدروع للوحة ثالثة ، بدلا من القدرة على صفع لوحة ثالثة في اللحظة التي تحصل فيها على أحذية على الأرض. تحتوي الخريطة ، Al Mazrah ، الآن على الذكاء الاصطناعي جنود (على غرار Fortnite) سيهاجمون على مرمى البصر ولكنهم يحمون نهبا قويا أو أكواما من النقود ، وأحيانا يكونون حتى مواضيع أهداف يمكن أن تكافئ المزيد من الغنائم. هناك الكثير من الأشياء الإضافية التي يمكنك القيام بها وطرق التفاعل مع اللعبة.

هذا إعلان:

على الرغم من أنني أقدر ما فعلته Infinity Ward و Raven Software بهذه الإضافات الجديدة وتعديلات اللعب لأنها تجعل طريقة لعب battle royale تبدو جديدة وجديدة ، سأقول إن Warzone 2.0 تشعر بمزيد من التحدي من منظور منفرد. بين TTKs المنخفضة ، وحقيقة أن Gulag هو الآن 2v2 (بغض النظر عما إذا كنت تلعب منفردا ، الأمر الذي يحيرني) ، وبالنظر إلى أنه - كما كان الحال مع Warzone حرفيا إلى الأبد - لا يزال من الصعب للغاية الحفاظ على الصوت الاتجاهي ، كل ذلك يجعل تجربة مرهقة إلى حد ما وغالبا ما يكون من الصعب الاستمتاع بها. بالتأكيد ، من الرائع أن المخزون قد تم إصلاحه ويشبه الآن شيئا أقرب إلى Apex Legends (حتى لو كان النهب الفعلي يبدو معقدا للغاية وخطوة هائلة إلى الوراء) ، ولكن ما فائدة ذلك إذا أصبت برصاصة في ظهري من قبل شخص لم أستطع سماعه ولم يكن لدي أي مؤشر على أنهم قادمون ، كل ذلك قبل الانتهاء من نهب العدو الذي أسقطته للتو.

سأقول أن القادمة من كالديرا ، المزرعة هي خطوة إلى الأمام. هناك نقاط اهتمام أكثر إثارة ، والعديد منها خرائط Call of Duty السابقة ، ومجموعة متنوعة أفضل من الأسلحة ، ونهب أرضي أكثر تأثيرا ، ويتم التعامل معها جميعا بطريقة مذهلة بصريا. إنه شعور مرموق للغاية ، حتى لو كان هناك خطأ عرضي هنا وهناك. إن القول بأن هذا سيتفوق على فردانسك سيكون جريئا جدا جدا ، لأن تلك الخريطة مخبوزة في أذهان المحاربين القدامى في Warzone باعتباره الطفل الذهبي في هذه المرحلة ، ولكن بعد قضاء عام محاصر في المحيط الهادئ ، يعد هذا تغييرا لطيفا في السرعة والمشهد.

ولكن هنا تكمن المشكلة الحقيقية في Warzone 2.0 ، وهذا له الأولوية على كل تغيير وتحسين آخر تم تقديمه: تحقيق الدخل. الآن أصبح تحقيق الدخل الفعلي وبطاقة المعركة على ما يرام ، إذا كنت قادرا على المضي قدما في جميع مستحضرات التجميل والأشياء الجيدة التي اشتريتها من Warzone الأصلية. لكن هذا ليس هو الحال. هذه تكملة بدون أي تقدم على الإطلاق ، مما يعني أن أي شخص اشترى حزمة Operator ، أو مخطط سلاح ، وما إلى ذلك في Warzone التي تبدو قديمة الآن ، لا يمكنه الوصول إليها في هذه المتابعة الحديثة ولكنها متشابهة جدا. بالتأكيد ، إنه مجاني للعب ، لكن هذا بالكاد بديل لهذا النوع من قرارات التطوير.

هذا إعلان:

أضف إلى ذلك الفواق المستمر في الخادم الذي يبدو أنه يطردك من اللعبة كل 30 دقيقة أو نحو ذلك ، كل ذلك حتى يمكن إكمال "تحديث قائمة التشغيل" ، وتحصل على لعبة أخرى حيث صفعت Activision الرقم اثنين في نهاية اسمها ثم قامت بتسويقها كمنتج جديد ومثير ، عندما يكون حقيقة واقعة ، هذا مجرد تحديث مجيد.

هل تشعر AAA؟ نعم. هل هي مبهرجة وجميلة؟ نعم. هل وضع الشخص الثالث لمسة لطيفة؟ نعم. هل الدردشة عن قرب واحدة من أفضل الميزات وأكثرها مرحا التي تمت إضافتها إلى Call of Duty على الإطلاق ، ويمكن القول إنها أفضل من اتصالات الموت؟ مطلقا. ولكن هل Call of Duty: Warzone 2.0 تحسن هائل وخطوة إلى الأمام لصيغة Warzone؟ ليس على وجه الخصوص ، وإذا كان هناك أي شيء كنت أفضل التحديثات الكبيرة السابقة كل 12 شهرا تقريبا بدلا من Activision فقط اضغط على زر إعادة الضبط كما فعلوا هنا.

06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
Visually striking. Tight gameplay. New inventory system is great. Shops are better. Third-person mode is a cool addition. Proximity chat is awesome and hilarious.
-
Looting is atrocious. Lack of continuity with Warzone 1 is upsetting. More of a glorified update instead of a straight sequel.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Call of Duty: Warzone 2.0Score

Call of Duty: Warzone 2.0

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تم تغيير صيغة Warzone بإصدار جديد يبدو وكأنه تحديث مجيد أكثر من كونه شيئا جديدا وفريدا حقا.



تحميل المحتوى التالي