لقد شاركت بالفعل تحفظاتي ومخاوفي بشأن هذه اللعبة ككل ، كجزء من بعض مرات الظهور بعد التحقق من الإصدار التجريبي ل Call of Duty: Modern Warfare III . هذه لعبة ، على الأقل بمعنى اللاعبين المتعددين ، تعتمد على الحنين إلى الماضي على عكس أي شيء رأيناه في السلسلة. إنها تتكون فقط من خرائط معاد تصميمها من 2009 الرائعة Modern Warfare 2 ، علاوة على ذلك ، نظرا لتكافؤها مع Modern Warfare II لعام 2022 ، يبدو أنها لا تجلب هذا العدد الكبير من الأسلحة الجديدة لأن الغالبية تأتي من دفعة العام الماضي. وغني عن القول ، أن الشائعات والتقارير التي لا تعد ولا تحصى التي أشارت إلى أن Call of Duty لهذا العام كان من المفترض أن يكون توسعا متميزا للعبة العام الماضي تبدو أكثر وضوحا في الوقت الحالي مما كانت عليه عندما تم الكشف عن Modern Warfare III للعالم في نهاية الصيف.
يعني أسلوب التصميم هذا أيضا أن هناك قدرا كبيرا من الضغط على Zombies والحملة. على غرار اللاعبين المتعددين ، سيكون لدينا المزيد من الأفكار حول Zombies عندما تصل الأسبوع المقبل كجزء من الإطلاق الكامل ، لكن Activision قررت مرة أخرى وضع الحملة في أيدي المعجبين مبكرا ، مع توفير ثمانية أيام للتخلص منها قبل حدوث الإطلاق الكامل. بالنسبة لحملة كاملة الحجم ، فهي فترة زمنية لطيفة ، ولكن في Modern Warfare III ، كان بإمكان Activision بصراحة منحنا ثلاثة أيام من الوصول المبكر بدلا من ذلك ، لأن هذه القصة هي واحدة من أقصر القصص حتى الآن ويمكن القول إنها أدنى نقطة في سرد سلسلة Call of Duty بالكامل. بصفتي من قدامى المحاربين في المسلسل لمدة 20 عاما تقريبا ، فإن هذا يجعلني أشعر بخيبة أمل وإحباط لا يقاس.
بالتستر على حقيقة أن Call of Duty نفسها قد نمت لتصبح كابوسا لواجهة المستخدم وإمكانية الوصول ، مع تسلسل إطلاق من شأنه أن يجعل حتى ماكاروف يتوسل للرحمة ، تعد هذه الحملة واحدة من أكبر خطوات التراجع للمسلسل. بدلا من ذلك ، تم استبدال السرد الثقيل المليء بالحركة الذي جعل قصص Call of Duty تبدو وكأنها فيلم حركة تلعبه بما يمكن وصفه على أفضل وجه بأنه Warzone Zombies. المهام القتالية المفتوحة التي تم تسليط الضوء عليها كثيرا هي ببساطة مهزلة. إنها طريقة رائعة للقول إن المهمة تتم في صندوق رمل صغير غالبا ما يكون موقعا من Warzone أو خريطة متعددة اللاعبين. هنا لديك أهداف منتظمة ولكن لديك الآن الفرصة لاستكشافها وإكمالها كما تراه مناسبا. عند سماع هذه الخطة ، كنت آمل أن تشبه شيئا مشابها لمواقع Rebellion المفتوحة المستخدمة في ألعاب Sniper Elite ، لكنها بعيدة كل البعد عن ذلك.
الأهداف هي في الغالب "تدمير هذا الشيء" أو "التفاعل مع هذا الشيء" ، بالكاد هناك أي لحظات ثابتة رئيسية من شأنها أن تجعل فك مايكل باي يسقط ، ما لم يكن لديك الإبداع والاهتمام لإنشائها بنفسك. للإضافة إلى ذلك ، ما لم تكن لديك رغبة في استكشاف كل من صناديق الرمل الصغيرة هذه للعثور على مخططات أسلحة جديدة لاستخدامها في الحملة ، فقد يستغرق الهدف الفعلي للمهمة 10 دقائق لإكمالها. تلك الشائعات التي تفيد بأنه يمكنك تفجير هذه القصة في أربع ساعات صحيحة تماما ، وبالنظر إلى حالة خيارات النهب البائسة بصراحة (التي لا مكان لها في حملة Call of Duty على أي حال) تجعلني أرغب في الخروج من المهمة بشكل أسرع من الاستمرار في استكشافها.
ثم هناك العدو الذكاء الاصطناعي. لقد لعبت الكثير من Call of Duty وبالنسبة لي ، من الطقوس أن ألعب كل قصة جديدة على أصعب صعوبة من البداية. عادة ، هذا يعني تجربة صعبة بشكل هامشي في بعض الأحيان ، ولكن في Modern Warfare III ، يبدو أن الأعداء ليس لديهم أدنى فكرة عما يفعلونه. إنهم يقفون بلا حراك في مناطق مفتوحة ويطلقون النار عليك مثل الجرغول ، فهم غير دقيقين وغبيين ، وحتى عندما تفعل شيئا وحشيا وتلفت انتباه مستوى صندوق الرمل بأكمله ، فإنهم بالكاد يفعلون أي شيء للرد بخلاف الركض عليك مثل الزومبي. مرة أخرى ، لا يبدو هذا وكأنه حملة Call of Duty ، يبدو وكأنه حملة Warzone ، وبهذا لا تحصل على العدو الوحشي الذكاء الاصطناعي رأيناه في الماضي ، تحصل على العدو الغبي وغير المريح بصراحة الذكاء الاصطناعي بدلا من ذلك.
لا يساعد ذلك من خلال مهام التخفي البائسة بصراحة التي تحتوي بشكل أساسي على نظام فشل تلقائي إذا تم رصدك من قبل الأعداء. على عكس كل مهمة أخرى ، في هذه المهام ، إذا تم اكتشافك ، فإن الأعداء سيطلقون النار عليك بدقة وتحيز من شأنه أن يجعل مجتمع الغش في فردانسك يشعر بالغيرة.
لكن على الأقل يجعلك السرد ترغب في الاستمرار ، أليس كذلك؟ إلى حد ما. القصة ليست فظيعة ، لكنها تعوقها بشدة كل جزء آخر من تجربة الحملة هذه لدرجة أنني لا أستطيع التحدث عنها كتسليط الضوء. يبدو أن القصة تتقدم فقط في بداية ونهاية المستوى ، ثم في المشاهد بينهما. كل ما تفعله في Open Combat Missions هو وسيلة لتحقيق غاية أكثر من كونه نقطة قيادة سردية ، ولا يبدو أن Activision تهتم بذلك. بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لأن قصة Call of Duty هي سنوات في طور الإعداد في هذه المرحلة ، مع الإيقاعات السردية التي تم استكشافها في المواسم السابقة من العناوين السابقة ، فهناك عناصر من هذه القصة لن تكون منطقية لأي شخص سوى أكثر المعجبين المتحمسين ل Call of Duty. يجب أن يكون هذا ما يشبه أن تكون معجبا جزئيا Marvel.
بالحديث عن المهام القتالية المفتوحة ، في واحدة من أولى المهام ، كانت المهمة هي تدمير ثلاث طائرات هليكوبتر منتشرة على الخريطة. في غضون خمس دقائق من الاستكشاف ، وجدت خط قتل قاذفة شبح مخبأة بعيدا ، وشرعت في استهداف خط القتل المؤثر بشكل كبير عبر المستوى بأكمله وعلى طريق لتدمير اثنتين من طائرات الهليكوبتر دفعة واحدة. إنه كان مجديًا. بالنسبة لي ، هذا يقول كل ما يجب قوله حول كيفية قيام Activision ببناء وتصميم هذه الحملة وهذه المهام القتالية المفتوحة.
إذا لم يكن كل هذا كافيا ، فإن اللعبة بها مجموعة من مشكلات الأداء والأخطاء. لقد رأيت العديد من الأخطاء المرئية التي تؤثر بشكل كبير على الانغماس ، وكان لدي بعض الأعطال المختلفة لسبب أو لآخر ، وحتى جلست من خلال مشاهد كاملة حيث لم يتم تشغيل الصوت. من اللافت للنظر أن العلامة التجارية التي تتمتع بدعم مالي من Call of Duty لا يمكنها حتى أن تمنحنا تجربة تعمل بشكل أساسي.
هذا بالنسبة لي ، ليس دفعة جديدة في سلسلة Call of Duty ، إنها فكرة لاحقة. كان من المفترض أن يكون محتوى DLC متميزا للعبة العام الماضي في أحسن الأحوال ، لأن التنفيذ السيئ لجوائز PlayStation ، والطريقة التي يتم بها سرد الإنجازات على Xbox ، وحقيقة أنك تحتاج إلى حوالي 250 جيجابايت من المساحة الفارغة على جهازك ليس فقط لتنزيل لعبة هذا العام ولكن أيضا للاحتفاظ بعنوان العام الماضي (ولكن ليس Modern Warfare لعام 2019) تم تنزيله أيضا ، كل شيء عن هذه اللعبة يبدو خاطئا بالنسبة لي.
لا يمكن لقوة الحنين إلى الماضي أن تنقذ هذه اللعبة من أن تقدر قيمتها ب 60 جنيها إسترلينيا ويجب أن تخجل Activision من نفسها لبيعها عند نقطة السعر هذه. إذا لم تعتقد Ubisoft أن Assassin's Creed Mirage يجب أن يكلف السعر الكامل البالغ 60 جنيها إسترلينيا ، على الرغم من أن ذلك يجلب عالما مفتوحا جديدا بالكامل لاستكشافه بقصة مثيرة للاهتمام وعناصر لعب جديدة ، فإن حقيقة أن Activision تعتقد أن هذه اللعبة تستحق الكثير من أموالك التي كسبتها بشق الأنفس أمر مثير للسخرية. ربما ستفاجئني الزومبي بشكل كبير ، أو ربما تجعلني اللعبة متعددة اللاعبين منكوبة بذكريات من أواخر عام 2000 لدرجة أنني سأرغب في إلغاء هذا البيان. لكنني أشك بشدة في ذلك.