Skip to main content
معاينات

Call of Duty: Modern Warfare III انطباعات بيتا: حركة مدفوعة بالحنين إلى الماضي

يأتي الماضي إلى الحاضر في لعبة إطلاق النار هذه وقد لعبنا الإصدار التجريبي لنرى كيف تشعر في الممارسة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 9 أكتوبر 2023

لا يسعني إلا أن أشعر ببعض التضارب عند الحديث عن Call of Duty: Modern Warfare III. أنا محبط من وجودها ، لأن Activision جعلت الأمر يبدو وكأن لدينا عامين من Call of Duty: Modern Warfare II نتطلع إليه ، قبل التراجع عن ذلك وبدلا من ذلك قررنا الاستمرار في خطة الإصدار السنوية للسلسلة مع هذه اللعبة. وبالمثل ، فإن حقيقة أن هذا العنوان مشابه جدا ل Call of Duty: Modern Warfare 2 من عام 2009 هو شيء مخيب للآمال ويثيرني كثيرا. في متناول اليد ، فإن رؤية الكثير من المحتوى المعاد تدويره (تم استخدام الكثير منه في CoDs في الماضي أيضا) يتم تقديمه بسعر كامل ومكلف يدفعني إلى الجنون ، ولكن حقيقة أن المحتوى الذي يتم إعادة تدويره قد يكون مجرد أفضل أجزاء من Call of Duty من كل العصور يخفف من هذا الإحباط إلى حد كبير. لذا ، بالتوجه إلى الإصدار التجريبي ل Modern Warfare III ، يمكنك القول أنه كان لدي الكثير في ذهني.

لكن هذه اللعبة فاجأتني في بعض الأحيان. حيث وجدت أن Modern Warfare II يمثل تحديا كبيرا للاستمتاع به نظرا لقيمه المنخفضة في وقت القتل مما يعني أنه يجب أن تكون شديد التركيز للحصول على لعبة لائقة ، قررت Activision إجراء مجموعة من التغييرات التي تغير طريقة لعب هذه اللعبة. لا يزال Call of Duty بلا شك ، لكنه أقل تطلبا وعقابا ، وهناك خطوات تم اتخاذها يبدو أنها تقلل من الطبيعة الساحقة لأنظمة البناء والامتيازات.

يعد Gunsmith مجرد خطوة أخرى عن مكانه الحالي ، مما يتيح للمستخدمين مزيدا من الإبداع مع الاستمرار في تقديم كمية هائلة من الخيارات. لكن نظام الامتيازات من ناحية أخرى قد تم تغييره بحيث لم يعد يعمل مثل القدرات السلبية التي تناسب شخصيتك بشكل جوهري. الآن ، تقوم بتجهيز جنديك بسترة قتالية محددة ، وقفازات ، وأحذية ، وما إلى ذلك ، كل منها يقدم قدرات مختلفة. قد تكون هذه مدة سباق تكتيكي أطول ، أو أقل ضررا من السقوط. هذه ليست امتيازات كبيرة تؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب ، إنها مجرد إضافات طفيفة تناسب بشكل أفضل الواقعية التي يريد عالم Call of Duty أن يعكسها مع السماح لك باللعب بالطريقة التي تناسبك.

قبل أن أتطرق إلى الخرائط وطريقة اللعب نفسها ، تجدر الإشارة إلى أن هذا الإصدار التجريبي لم يقدم سوى نظرة موجزة جدا على خيارات التخصيص والتقدم. لم تكن بعض الميزات الإضافية والجديدة الموعودة في هذه اللعبة موجودة ، مثل قطع غيار ما بعد البيع التي ستكون قادرة على التأثير بشكل كبير على طريقة عمل البندقية وتصرفها. كانت هناك خيارات للتلاعب بخطوط القتل الجديدة والترقيات الميدانية ، مثل الأداة التي يمكنها التقاط الأهداف من خلال تركها في محيط الهدف والألغام التي تنتشر على مسافة بعيدة وتنفجر عندما يقترب الأعداء ، لكنها كانت بعيدة عن العرض الكامل الذي سيكون موجودا عند الإطلاق.

لكن على أي حال ، إطلاق النار. يبدو Modern Warfare III مشابها جدا ل Modern Warfare II في معظم النواحي ، فهو أبطأ قليلا وأقل تطلبا على اللاعب. تبدو أنظمة الحركة والتصوير ضيقة وسريعة الاستجابة ، والمحرك الفيزيائي الذي كان مثيرا للإعجاب في CoD لسنوات عديدة ، رائع مرة أخرى هنا. يعمل اختراق الرصاص ببراعة ، وتشعر الرميات بالدقة وتنتقل في الزاوية التي تتوقعها ، والمتفجرات لديها القدرة على إحداث فوضى كبيرة. إنها في الحقيقة لا تختلف كثيرا عن أحدث دفعة من ألعاب Call of Duty ، ولكن من وجهة نظري ، هذا أمر جيد لأن Activision تعمل بشكل مطرد على تحسين تجربة Call of Duty الممتازة خلال السنوات القليلة الماضية.

ولكن إذا كانت متشابهة جدا (وإذا كانت Activision تخطط لدرجة من التكافؤ بين MWIII و MWII) ، فلماذا يجب أن تكون متحمسا لهذه اللعبة؟ حسنا ، هذا يعود فقط إلى عامل الحنين إلى الماضي. حتى يومنا هذا ، لا يزال Modern Warfare 2 هو الأكثر لعبا Call of Duty على الإطلاق ، وقضيت أياما لا حصر لها في لعب هذه اللعبة في أوائل سن المراهقة ، لذا فإن رؤية القائمة الأصلية للخرائط التي جعلت تلك اللعبة لا مثيل لها في مساحة مطلق النار في عام 2009 مرة أخرى وأفضل من أي وقت مضى هو شيء مثير للغاية. ظهرت هذه النسخة التجريبية Skidrow, Favela, and Estate ، وكل منها هو بالضبط الطريقة التي تذكرتها دائما. منحنى التعلم لفهم خريطة جديدة غير موجود هنا إذا لعبت MW2 ، فهي متشابهة. Estate لا يزال يرى العمل يدور حول مقصورة الغابة ، Skidrow يدور حول التنقل في الممرات الضيقة ، ويمكن القول إن Favela هي واحدة من أكثر خرائط CoD كاملة الحجم المحمومة على الإطلاق. كل منها مصنوع بشكل جيد ومبدع وسيجلب الكثير من المعجبين إلى هذه اللعبة فقط للاستمتاع بالحنين الذي يقدمونه.

ومع ذلك ، حتى مع تألق الخرائط مثل Highrise, Rust ، وكريم المحصول ، Terminal ، المخطط له للعبة الكاملة ، ما زلت لا أستطيع التخلص من حقيقة أن السعر الكامل لهذه اللعبة سيشعر بصعوبة في الهضم. مع التكافؤ الذي تشترك فيه مع MWII ، قائمة خرائط تتكون فقط من خرائط معاد تشكيلها من عام 2009 ، ومجموعة من الأسلحة التي سيتعرف عليها عشاق MW2 على الفور (حتى لو كان لديهم أسماء جديدة غير مألوفة) وقصة يبدو أنها مستوحاة بشكل كبير من ثلاثية Modern Warfare الأصلية للتمهيد ، هناك شعور حقيقي للغاية بأن هذه اللعبة تفتقر إلى الإبداع والإضافات الجديدة.

كما ترون ، لدي مخاوف بشأن هذه اللعبة دون سؤال ، ولكن إذا لم يزعجك أي من ذلك ، فسأختتم بهذا. شعرت النسخة التجريبية من Call of Duty: Modern Warfare III بأنها ضيقة ومصقولة ودقيقة بشكل لا يصدق ، وستكون بلا شك بمثابة الخطوة التالية إلى الأمام في امتياز الحركة المحبوب والمحبوب هذا - حتى لو كان من الممكن أن يعتمد بشدة على الماضي للإلهام في بعض الأحيان.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.