Skip to main content
مراجعات Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - مراجعة الحملة

تقدم Infinity Ward أجمل وأفضل لاعب فردي رأيناه من الامتياز منذ عقد من الزمان ، لكنها لا تقدم أي شيء جديد بالضبط.
Eirik Hyldbakk Furu 24 أكتوبر 2022

بينما يبدو أن الملايين هناك يقفزون مباشرة إلى لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين كل عام ، فقد بدأت دائما باللعب من خلال قصة اللاعب الفردي أولا. وقد أدى ذلك إلى بعض التجارب التي لا تنسى على مر السنين ، ولكن معظمها جاء منذ أكثر من عقد من الزمان. لحسن الحظ ، فإن حملة Call of Duty: Modern Warfare II ليست بعيدة عن الارتقاء إلى مستوى المغامرة الأصلية المذهلة.

ليس بسبب الحبكة ، ومع ذلك ، حيث تذهب Modern Warfare II إلى نهج "مايكل باي الفشار" بدلا من أسلوب سابقتها إلى حد ما The Hurt Locker / Zero Dark Thirty. لا حرج في ذلك ، ولكن النتيجة هي رحلة تشويق سريعة الخطى ستنسى سببها بمجرد ظهور الاعتمادات عبر الشاشة. لا يمكن قول الشيء نفسه عما كنت تفعله للوصول إلى هناك.

هل تذكرني أذكر أن العديد من المهام كانت مستوحاة بشكل واضح من ثلاثية Modern Warfare الأصلية في معاينتي في يونيو؟ هذه الأمثلة بعيدة كل البعد عن الأمثلة الوحيدة هنا. لن أفسد أي منها ، لكن دعنا نقول فقط أن كبار السن مثلي سيحصلون على الكثير من ذكريات الماضي للبعثات الموجودة في معظم القوائم العشرة الأوائل. لا تفهموني خطأ. أنا لا أتحدث عن النسخ أو مجرد إصدارات معاد تصميمها هنا ، حيث قامت Infinity Ward بعمل رائع في أخذ العناصر المرئية وميكانيكا اللعب و / أو القطع الثابتة من الكلاسيكيات ومزجها مع الكثير من الأفكار والتكنولوجيا الخاصة بهم. وهذا الجانب الأخير جدير بالملاحظة بشكل خاص.

بالتأكيد ، تتفاخر استوديوهات Activision بعرضها "الرائد" كل عام ، لكن Call of Duty: Modern Warfare II ترقى إلى مستوى الضجيج على كل من الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5. لقد تفاخر Infinity Ward وطاقمه بتكنولوجيا المياه المذهلة الخاصة بهم لدرجة أنني لن أزعج حتى بذكر ذلك بعد هذه النقطة. حان الوقت لإعطاء بعض الحب المستحق للرسوم المتحركة والإضاءة والتفاصيل البيئية. هذا الثلاثي يجعل التسلسلات السينمائية تبدو قريبة من واقعية الصور ، بالإضافة إلى جعلك تتوقف لمجرد التحديق في محيطك في المهام. على الأقل إذا كان لديك الوقت. لأن إحدى المهام التي تسلط الضوء على كل هذه هي مهمة القافلة التي ذكرتها في معاينتي. إن رؤية الضوء يرتد من المركبات المختلفة والرمال تتطاير في الهواء بينما تصعد شخصيتك بسلاسة إلى السطح قبل القفز إلى شاحنة صغيرة في الصحراء الشاسعة هو مشهد يستحق المشاهدة. كل ذلك في 60 إطارا في الثانية مثالية أو أعلى؟ السماء.

قم بإضفاء الإثارة على هذا الطبق الرائع بالفعل مع عدد قليل من التسلسلات حيث تتيح لك خيارات الحوار جلب بعض شخصيتك إلى شخصيات ومواقف رائعة بالفعل ، وبعض الأفكار الجديدة الرائعة حقا التي لم ترها في CoD من قبل ، والأعداء الأذكياء بشكل لا يصدق (وهذا يجعله أيضا أكثر غامرة وتحديا) وشعور وصوت السلسلة دائما من الدرجة الأولى ، ومن الآمن أن نقول إن Call of Duty: Modern Warfare II هي حملة Call of Duty المفضلة لدي منذ الثلاثية الأصلية ... حتى لو كان ذلك جزئيا لأن اللعبة تعيد تدوير الكثير منها وتفتقر إلى نفس اللكمة في مؤامرتها.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Cool universe and characters, Really fun and diverse missions, Very impressive graphics and sound
السلبيات Forgettable plot, That many missions are basically recycled versions of old ones lessens the experience,
درجة الشبكة المتوسط عبر 18 إصدارًا من Gamereactor
7.1 المدى 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 18 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Infinity Ward
الناشر Activision Blizzard
تاريخ الإصدار 22 أكتوبر 2022
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.