بعد أن أنهت Infinity Ward عرضها الشامل حول Call of Duty: Modern Warfare 4 ، مع التركيز تحديدا على الحملة ووضع اللعب الجماعي، كان ينتظرنا جزء أخير: DMZ جديد. "لقد صنعنا منزوعة السلاح هذه المرة فعلا" كانت الكلمات التي بدأت العرض، والتي، بالإضافة إلى إثارة بعض الضحك منا في الجمهور، أعطتني انطباعا بأنهم بذلوا الكثير من الموارد في إنشائها. كان المطور الذي قاد العرض حريصا على التأكيد على كيفية استماعه وأخذ ملاحظات اللاعبين حول العرض السابق ل DMZ، وكيف حسنوا المفهوم خلال السنوات الأربع الماضية.
في مرحلة ما خلال الحملة في Modern Warfare 4، ينفجر نوع من المفاعل النووي ويملأ منطقة كبيرة بالإشعاع، وفي تلك الأجزاء يحدث DMZ. توصف بأنها صندوق رمل واسع يحتوي على كل شيء من الأعداء الذين يتحكم به الذكاء الاصطناعي وتزيد صعوبتهم كلما بقيت في المنطقة لفترة أطول، إلى الألغاز البيئية، ومهام القصة، والغارات القصيرة. عمل فريق DMZ عن كثب مع زملائهم الذين صمموا حملة اللعبة لدمج أكبر قدر ممكن من السرد القائم على البيئة، وأوضح العرض أن هناك الكثير من القصص الصغيرة عن الحياة قبل وأثناء الكارثة متجذرة في المحيط لمن يبقون أعينهم مفتوحة. تنقسم الخريطة إلى ثلاث كتل أرضية مميزة تمثل كوريا الشمالية والجنوبية، بالإضافة إلى روسيا.

في DMZ، نلعب دور عميل سري في وكالة المخابرات المركزية تم نشره لتأمين واسترجاع وتدمير التكنولوجيا العسكرية الخطرة. ببساس، هي "لعبة إطلاق نار بالاستخراج" التي، كالعادة، تضعنا في عالم إلى جانب مجموعة من اللاعبين الآخرين، حيث يعود الأمر لكل فرد لتشكيل تحالفات أو إطلاق النار على أي شيء يتحرك. مع تقدمنا في المستوى، سنكتسب معدات أفضل ومهارات أكثر لمواجهة تهديدات أكبر على فترات أطول. كجزء من ذلك، لدينا أيضا خيار تخصيص مشغلينا ليناسب أساليب اللعب التي نختارها بشكل أفضل. كل "تجهيز" له معدات وشجرة مهارات خاصة به، والتي تفقد عندما يموت المشغل المذيع. ومع ذلك، هناك شبكة أمان تسمح لنا بإنفاق عملة داخل اللعبة لإرسال فرقة إنقاذ لاستعادة شخصيتك المهزومة، مع شرط أنه كلما كان مشغلك أكثر تطورا وقت وفاته، زادت تكلفة إحياؤه. لذا قد يكون من الصعب تحقيق توازن بين ما إذا كان من المجدي إنفاق الموارد على عملية إنقاذ أو من الأفضل توفير المال والبدء من جديد بدلا من ذلك.
هناك ثلاث طرق مختلفة للعب DMZ. تركز مهام القصة على السرد العام، حيث نختار مهمة، ويتم مطابقتها مع مجموعة من اللاعبين الآخرين الذين ينفذون نفس المهمة في نفس الموقع، مما قد يؤدي إلى مجموعة من الأحداث الفريدة التي قد تنتهي بتبادل إطلاق النار بطريقة أو بأخرى. الوضع الثاني هو ما يسمونه "العمليات الديناميكية" ويتميز بنفس نوع التوفيق بين اللاعبين كما في مهام القصة. لذا يمكننا توقع التفاعل مع مجموعة من اللاعبين الآخرين هنا أيضا. بمجرد أن نبدأ عملية ديناميكية، يعطى لنا هدف رئيسي، حيث قد يتضمن ذلك، على سبيل المثال، تفجير صاروخ أو غرفة خوادم في مكان ما على الخريطة. ما يختلف عن كيفية عمله في النسخة السابقة من DMZ هو أن جميع الأهداف الفرعية بين البداية والهدف النهائي عشوائية تماما، لذا حتى وإن كنا نتحرك بين العديد من المشغلين الآخرين، ليس من المؤكد أنهم في نفس المرحلة معنا. الوضع الثالث والأخير يمنحنا حرية كاملة في العالم المفتوح، مما يسمح لنا باستكشاف كل شيء بوتيرتنا الخاصة والتعامل مع ما نريده بالضبط ومتى ما نريد. تفصيل مثير هو أن كل شيء في DMZ يحدث في نفس الوقت وعلى نفس الخريطة. لذلك من الممكن لنا، في "التجوال الحر"، أن نبحث عن لاعبين يحاولون تنفيذ مهام قصصية أو مهام ديناميكية والتفاعل معهم.

العالم ديناميكي ويقدم كل شيء من المخاطر الكامنة إلى الطقس السيئ.
ويقال إن العالم نفسه نابض بالحياة وتفاعلي للغاية. في جميع الأوقات، سيكون من الممكن مواجهة قوافل متنقلة، وحركة جوية، وأعداء دوريات بمستويات صعوبة مختلفة، من جنود وقود مدافع بسيطين إلى قادة أكثر صلابة، ومروحيات قتالية، وعمالقة مدرعة. من خلال هزيمة الأعداء، سيرتفع "مستوى النجوم" لدينا وسيبدأ الخصوم الأشد في ملاحظة وجودنا والدفع حتى نهرب أو نواجه موة عنيفة، وهما الخياران الوحيدان المتبقيان للخروج.
كأداة إضافية للبقاء، قدمت Infinity Ward نظام تسلل جديد مصمم للمساعدة في موازنة مستوى التهديد إلى حد ما. على سبيل المثال، سننبه بمجرد أن يكون العدو على وشك رؤيتنا، حتى نتمكن من المناورة بسرعة لتجنب الكشف، بينما تساعد الأسلحة الصامتة أيضا في السيطرة على الخصم دون زيادة مستوى النجوم.

"هل أنت ودود؟" من المرجح أن تكون عبارة سنسمعها كثيرا في المنطقة المنزوعة السلاح.
الطقس الديناميكي هو أيضا جزء أساسي من الحفاظ على تنوع وغمر المنطقة منزوعة السلاح. سيشعر العالم وكأنه أماكن مختلفة تماما حسب ما إذا كنا نتحرك تحت ضوء الشمس الحارق أو العواصف العاتية، كما أن المناخ سيتغير خلال فترة إقامتنا. وباعتباره جزءا من العالم الذي يتطور باستمرار، سيصبح الطقس أكثر قسوة كلما طال إقامتنا في المنطقة، مما يشير إلى أن الوقت قد حان للمغادرة.
بين المهمات، نعود إلى ما يسمى "قاعدة العمليات الأمامية" التي تعمل كعالم مركزي في المنطقة منزوعة السلاح. مع زيادة رتبتنا، نفتح محطات جديدة داخل القاعدة تتيح لنا، من بين أمور أخرى، طباعة المعدات ثلاثية الأبعاد، وشراء مستلزمات مختلفة، وتعديل الأسلحة. في الميدان، سيعتمد الكثير على نوع الغنائم التي نتمكن من العثور عليها، حيث الهدف هنا هو ضمان أن كل ما نأخذه إلى قاعدتنا له معنى ما. من ناحية، الأمر طبيعي عن اقتناء معدات كلاسيكية مثل الحقائب الأكبر والأسلحة و"القتل"، لكن من المهم بنفس القدر تأمين أنواع مختلفة من المواد الخام التي يمكن استخدامها في عمليات التصنيع المختلفة.

سواء اخترنا تنفيذ المهام أو الاستكشاف في التجوال الحر، ستتقاطع طرقنا مع طرق لاعبين آخرين.
وبما أن جزءا كبيرا من روح Call of Duty يعتمد على PvP - عندما يواجه اللاعبون لاعبين آخرين - أرادت Infinity Ward إضافة حافز إضافي للبحث عن مشغلين آخرين وهزيمتهم في المنطقة. والنتيجة هي نظام مكافآت حيث يصبح اللاعبون الذين بحثوا وقتلوا عددا كافيا من اللاعبين الآخرين مطلوبين، مع مكافأة على رؤوسهم. الذين يواصلون هجومهم القاتل سينتهي بهم المطاف في حالة مطلوب حيث يمكن للاعبين الآخرين دفع عملة للحصول على معلومات عن مكان وجودهم. ينتج عن المفهوم نوعين من لاعبي PvP: أحدهما يزدهر بقتل كل من يراه، بينما يركز الآخر على مطاردة القتلة من أجل المكافأة.
Infinity Ward يعد بالكثير وقدم عرضه بحماس كبير، مما يعطيني انطباعا بأن هذا عمل نابع من الحب للاستوديو. يمكننا بالتأكيد توقع المزيد من المعلومات حول الوضع في الأسابيع القادمة، وسنحصل على الإجابة النهائية عندما يتم إصدار Call of Duty: Modern Warfare 4 على الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2 في 23 أكتوبر.