Call of Duty: Black Ops 7 (زومبي)
لقد نظرنا إلى الحملة واللعب الجماعي، والآن حان الوقت لاستكشاف الركيزة الثالثة في جزء ألعاب التصويب لهذا العام.
وعد أكتيفيجن ب "أكبر عمليات سوداء على الإطلاق" ربما كان مبالغا فيه. بالتأكيد، هناك محتوى واسع في أحدث فصل من السلسلة، Call of Duty: Black Ops 7 ، ثلاثة أوضاع أساسية من الميزات التي يمكنك تحليلها. لكن عندما تبدأ في النظر تحت السطح والتركيز فعليا على ما يعرض على مستوى دقيق، تشعر أن الأمر مضلل إلى حد ما.
كما شاركنا بيتر سابقا، كانت الحملة مختلفة تماما عن الهدف وشعرت بأنها مختلفة تماما عما نتوقعه من Call of Duty. أتفق مع هذا الرأي، حتى لو كنت أعتقد أيضا أن Treyarch جرب بعض الأشياء المثيرة للاهتمام في هذا الإصدار الفردي الأخير، حتى لو لم ينجح معظمها. ثم لدينا Multiplayer ، الذي لم يصلني تماما خلال نافذة البيتا ، والذي شارك ماغنوس معه مشاكل ومخاوف مشابهة في مرحلة المراجعة، مما أدى إلى فصل في هذه السلسلة العريقة الذي هو بالفعل غير متساو في أفضل الأحوال. لكن مرة أخرى، Call of Duty هو كرسي مكون من ثلاث أرجل، فكيف يتناسب Zombies في هذه المعادلة؟
حسب ما أتذكر مؤخرا، وجدت أن Zombies هي الجزء من Call of Duty الألعاب التي تثير اهتمامي أكثر. كانت Campaigns بمستويات مختلفة تماما، وMultiplayers تتطلب تركيزا وعزيمة تجعلهم يشعرون بالاختناق، وباتل رويال لم تكن أبدا من محبي حقا، ولهذا لم تجذب Warzone انتباهي منذ إطلاقها قبل سنوات. Zombies من ناحية أخرى كان المكان الذي أجد فيه أكبر قدر من الاستمتاع Call of Duty. بدأ هذا الاهتمام والتفاني في أواخر العقد الأول من الألفية الجديدة مع Call of Duty: World at War ، ومنذ ذلك الحين أصبح المكان الذي اجتمع فيه أنا ومجموعة من الأصدقاء الأساسيين لإكمال بيض عيد الفصح المعقدة والغريبة وقضاء ساعات في إطلاق النار على جحافل الأموات الأحياء.
بينما كان لBlack Ops 6 Zombies خصائصه والمناطق التي يمكن تحسينها، إلا أنه قدم أيضا حزمة Zombies قوية مع بعض الخرائط الممتازة حقا، مثل الخرائط الملحمية Terminus. أردت أن أشير أولا إلى فصل العام الماضي لأن "أكبر بلاك أوبس على الإطلاق" لا يشبه لعبة 2024 بوجود خريطة إطلاق واحدة فقط Zombies... نعم، بدلا من الاختيار بين Liberty Falls و Terminus ، هنا لديك فقط Ashes of the Damned للاختيار. صحيح أن Dead Ops Arcade تعود ولا تزال ممتعة، لكن بالنسبة للجزء الرئيسي والأساسي Zombies ، فهي تجربة أقصر بالفعل.
ما تقدمه Ashes of the Damned هو تجربة واسعة ومعقدة جدا، تتماشى إلى حد ما مع Tranzit من Black Ops II. إنها مشابهة لأنها خريطة أوسع موزعة على أقسام منفصلة يمكن الوصول إليها باستخدام مركبة لعبور مناطق وسيطة عدائية للغاية، ويعتبر هذا Wonder Vehicle Ol' Tessie. هذه فكرة ممتعة ومثيرة تضيف عمقا كبيرا للتجربة من خلال جعل التجول والحصول على المزايا، وشراء الحائط، والعثور على المعلومات وبيض عيد الفصح، وحتى بناء آلة Pack-a-Punch أكثر تحديا. Ashes of the Damned ليست خريطة Zombies سهلة، وستكون موسيقى للاعب المخضرم Zombies ، وتتطلب قدرا جيدا من التعلم والممارسة لفهم خصائصها وخصائصها المختلفة، ولكشف مجموعة الأسرار الواسعة المنتشرة.
سأشتكي من أن هناك خريطة واحدة فقط متاحة حاليا لأنني أستمتع بالتنوع (وبصراحة لأن شركة بحجم Activision/Treyarch يجب أن تكون قادرة على الإطلاق بخرائطين على الأقل...)، لكن الحقيقة أن Ashes of the Damned هي خريطة Zombies قوية. يحتوي على كل ما قد ترغب به من تجربة Zombies ، كل التحدي والتعقيد ممزوجين مع العمق والتنوع، يطلب منك التكيف مع مواقف وآليات جديدة مع استخدام تكتيكات وأساليب مألوفة صاغت Zombies لما يقرب من عقدين. الموضوع، النبرة، التنوع، كل هذا من أروع الأعمال Zombies التي قدمها Treyarch حتى الآن، وبالنسبة لي هذا يوضح شيئا واحدا بشكل خاص عن Call of Duty الحديث: Treyarch يجب أن يجعل فقط Zombies ، Infinity Ward يجب أن يصنع فقط Multiplayer, ويجب على شخص آخر (ربما شخص جديد) أن يصنع Campaigns.
ما يزعجني قليلا هو إعادة الضبط التي تحدث بين كل Call of Duty لعبة مؤخرا. لا أحب بدء تجربة جديدة Zombies ، وهي مرتبطة بشكل جديا باللعبة السابقة، دون وجود أي شيء تحت تصرفي في إعداد Gunsmith. بعد أن قضيت عاما في بدء كل لعبة Zombies مع السلاح والملحقات التي أريد الآن أن لا أحصل عليها تقريبا شيء، أصبح الأمر قاسيا أحيانا، خاصة وأن العديد من الأسلحة القياسية من Black Ops 7 تكون سيئة جدا في وضع Zombies يشبه الحشد. عمليات شراء الجدار تكون أحيانا صعبة وبسبب حجم Ashes of the Damned ، فإن العثور على سلاح يليق بجوهرك يمكن أن يكون تحديا حقيقيا. ومع ذلك، استمرار التقدم في Research وAugments بين BOPS 6 و7 هو ميزة كبيرة، خاصة الآن مع إضافة الخيارات والعناصر الجديدة القابلة للبحث تستحق وقتك.
على أي حال، ننتقل بسرعة إلى Dead Ops Arcade. هذا الوضع هو كل ما تتذكره عنه من الفصول السابقة في السلسلة، وهو ممتع بنفس القدر. لا تمتلك اللعبة العمق والمدى الميكانيكي الذي يميز خرائط Zombies الأساسية، مما يعني أنها لن تسلي لساعات طويلة، لكن لجلسة لعب قصيرة من حركة الحشود، لن تخطئ كثيرا مع هذا البديل القائم من الأعلى. واحدة من الإضافات الجديدة الرئيسية هي أنه يمكنك الآن اللعب من منظور الشخص الأول، وهو أمر مفاجئ للنظام عند النظر إلى كيفية عمل Dead Ops بشكل أساسي، وأنصحك بشدة بالالتزام بأسلوب المنظور العلوي للأسفل. بخلاف ذلك، هناك زعماء جدد (ومألوفون) لمواجهتهم وتحديات إضافية يمكن التغلب عليها مع إحساس ممتع بطابع رجعي، ومرة أخرى لن تخطئ كثيرا مع Dead Ops في BOPS 7، حتى لو كان من الأفضل استهلاكها بشكل أقل تكرارا.
لذا، بشكل عام، عند النظر إلى النتيجة الكارثية Campaign وعدم التوازن Multiplayer ، يبرز Zombies كأقوى ركيزة في Call of Duty هذا العام. لكن رغم أن Ashes of the Damned يثير الإعجاب، إلا أنه لا يزال يبدو أن Activision وTreyarch يبتهون قليلا. عندما تفكر في ثروة الخرائط المتاحة الآن في BOPS 6 مقارنة بالخريطة الوحيدة (التي ستكونان قريبا ب Season 1 ) في Black Ops 7 ، وحقيقة أن كل شيء متشابه جدا ميكانيكيا، لا يوجد طلب للقفز إلى هذا الفصل الأخير من ألعاب التصويب، إلا إذا كنت متلهفا لتجارب جديدة Zombies.











