Cairn
وصلنا إلى قمة جبل كامي، ويمكننا بسهولة القول إنها تستحق الرحلة.
سواء كانت Grow Home أو Jusant أو Peak الشهيرة جدا، من الواضح أن الغريزة البشرية لها ميل طبيعي لألعاب التسلق، سواء كنا مهتمين بالتسلق خارج عوالم افتراضية منفصلة أم لا. من الواضح أن هناك شيئا في غزو صخرة شديدة الانحدار بشكل منهجي يتناسب تماما مع تصميم الألعاب التفاعلي، ولعبة The Game Bakers Cairn تتولى مهمة تقديم تجربة تسلق مرضية وواقعية لدرجة أنها أصبحت أيضا ناجحة ب... حسنا، أولئك الذين يتسلقون. على وجوه صخور حقيقية.
في Cairn ، أنت آفا، التي تلعب دورها صوفيا إيليني، التي تصر على أن تصبح أول إنسانة تغزو جبل كامي المخيف، وهي مهمة حتى أكثر المتسلقين خبرة يصفونها بأنها "مستحيلة". من الواضح منذ البداية أن آفا لا تفعل ذلك للأسباب الصحيحة، وأن الصدمة، والكمالية غير الصحية، وعدم القدرة على ترسيخ جذور الأرض هي القوى الدافعة الأساسية، وهذا يقودنا إلى أحد مراكز اللعبة، حيث أعتقد أن رد فعلك تجاه آفا سيكون فرديا جدا. رحلتها والطريقة التي تعامل بها نفسها والآخرين.
ترى، آفا - ولا مفر من ذلك - وقحة بعض الشيء. هي حادة، فظة، متعجرفة، وأنانية لدرجة أن طموحها أصبح نوعا من الإغلاق البصري. هي لا ترى سوى هدفها الخاص ومن الواضح أنها لا تستطيع فهم دوافع الآخرين أو بناء الارتباط اللازم بمحيطها حتى تبدأ في فهم أن الآخرين ليسوا كذلك...... حسنا، هي. هذا هو الحال تقريبا طوال الوقت، وتصرفاتها الوقحة شبه اللافعة سامة جدا لدرجة أنها تبدأ في تدمير الشخصيات الداعمة الأخرى بطموحها السام.
فهل من المنعش أن ألعب كشخص سيء؟ شخص سيء يظل تقريبا وقحا طوال الوقت؟ ربما. بالتأكيد لا تزعج آفا الناس، هذا مؤكد، ولكن في نفس الوقت، يمكن القول إنها شخصية مستقلة تماما وأنه لم يكن هناك أي تبسيط تجاري يجعلها جذابة للجماهير قدر الإمكان. هذه واحدة من السمات المميزة للعبة، مما يجعلها مثيرة وأحيانا محبطة.
لذا تتسلق آفا لأسباب خاطئة تماما، لكنها يجب أن تتسلق، وباستثناء بعض آليات البقاء الأساسية والعاملة جيدا، التسلق هو الطريقة الوحيدة التي تتواصل بها اللعبة وتتواصل معك. هذا في الواقع مجاملة، لأن التسلق Cairn هو... حسنا، إنه رائع. تتحكم في جزء واحد من الجسم في كل مرة، واللعبة تخبرك أيهما الأفضل للتحريك في أي لحظة. هذا يمنح اللعبة تدفقا أكثر منهجية، حيث تتغلب على وجه صخري بوتيرة ثابتة، لكن مع تركيزك على الدعم الذي يمتلكه كل "قبضة" من يديك أو قدميك في كل الأوقات. تستجيب يدا وقدما آفا بشكل طبيعي للأسطح التي تضغط عليها، ومرة أخرى لأجزاء الجسم التي تدعم وزنها، وغالبا ما يكون من الطبيعي والاستجابة أن تبحث عن مسافات صغيرة أو شقوق في الصخر أو في مكان آخر لتثبت نفسك.
ببطء ولكن بثبات، تغطي المسافة الرأسية إلى قمة كامي، حيث توفر الحواف وكهوف الهوابط والمعابد القديمة والمروج الجبلية الخصبة استراحة بين هذه الفترات الأكثر كثافة وتحديا. هنا ستجد الضروريات لبقية الرحلة، حيث تحتاج إلى مراقبة عطش آفا وجوعها، بالإضافة إلى التأكد من وجود الطباشير ليديها (مما يحسن التماسك) ومواد كافية لإنتاج عدد كاف من البراغي التي تعمل كإجراءات أمان على جدران الصخور. لديك مساحة محدودة في حقيبتك، ومن خلال إقامة المخيم، يمكنك أخذ استراحة، وطهي الطعام للرحلة، والتأكد من توفر كمية كافية من الماء، وتحسين تسلقك التالي كلما اقتربت من قمة كامي.
كل هذه الأنظمة تعمل معا بتناغم شديد، على أقل تقدير، وهذه المساحات الذاتية، هذه المبادرة المتأصلة التي تمنحها الأنظمة للاعب، ضرورية للشعور بالسيطرة على الموقف، مع توفير مرونة ميكانيكية وهيكلية في لعبة تتميز بتعبيرها الفريد إلى حد كبير. بعبارة أخرى، يشعرك بالرضا عندما يسمح لك Cairn بفعل شيء غير مجرد التسلق، وكل هذه الأماكن الصغيرة للتنفس، سواء كان ذلك في استكشاف قرية جبلية مهجورة أو إقامة معسكر وتحضير وعاء من النودلز وشرب كوب من الشاي، يجعلك تتنفس الصعداء - تماما مثل آفا. كل شيء على ما يُرام حتى الآن.
وفي الواقع، هي رحلة جميلة بشكل عام. أسلوب الرسومات المحدد في اللعبة تم اختياره بشكل جيد في الغالب، مما يمنح اللعبة مظهرا ملونا ومعبرا وفريدا، وهو ما يخيب أمله فقط بعض المشاهد التي يفشل فيها نقص تعابير الوجه العميقة في نقل أفكار ومشاعر آفا بطريقة يمكنك التقاطها. لكن بكل عظمتها المتفاخرة، Cairn لعبة جميلة ذات اتجاه واضح، وبفضل الموسيقى اللافتة من الملحن الدنماركي وراء Limbo وInside، مارتن ستيغ أندرسن، إلى جانب The Toxic Avengers والملحن الفرنسي-البرازيلي جيلدا، فهي تحفة تستحق الاستماع إليها.
هناك بعض الحالات التي يسبب فيها هذا النظام لتحريك جزء من الجسم جزءا من الجسم إلى بعض "الارتعاش" غير الضروري، حيث تلتوي ساق آفا وتدور بزاوية تكاد تكون سخيفة، أو عندما تكون على وشك الاستسلام لضغط وزنها رغم أنه يجب أن تكون قادرة على الوقوف بثبات كما وضعت ذراعيها وساقيها. لحسن الحظ، هذه اللحظات نادرة، والتسلق الفعلي، والفترات التي تقلق فيها بشأن مواردها، تخلق نصفين متناغمين يشكلان معا إطارا لكل لا ينسى.
استمتعت بوقتي مع Cairn ، حقا استمتعت بذلك. كنت أتمنى لو أن آفا كشفت عن شخصيتها أكثر قليلا. بالعودة إلى طريقة وضعها في اللعبة، هناك الكثير من الحديث عنها ، وعلى الرغم من أن هذا دقيق وبسيط، إلا أنه كان من المفيد لها أن تكشف المزيد عن نفسها. مع ذلك، هي ليست شخصية سطحية تماما، وCairn ليست قصة تنسى عن الكبرياء الشخصي، والطموح السام، والقدرة على تحديد الدوافع السيئة في الذات والآخرين.
استغرق الأمر مني ثماني ساعات للوصول إلى القمة، وهو حقا يستحق الرحلة والثمن.








