مات هربرت سنكلير ، الملياردير الغامض الذي قضى معظم وقته منعزل في قصر عملاق في الجبال. في الساعات التالية ، يجد أولئك الذين يمثلون ثروته وممتلكاته الهائلة إفادة مدتها إحدى عشرة ساعة تقوض جميع وثائق المحكمة الأخرى وتنقل الملكية إلى جميع ممتلكاته ، بما في ذلك منزل عملاق ، إليك ، ابن أخيه. لكن هناك مشكلة.
كل هذا لك إذا تمكنت من العثور على الغرفة 46 في منزل يحتوي على 45 غرفة. لماذا هو صعب جدا؟ لأنه يتم إعادة تعيين مخطط أرضية المنزل كل يوم ، وكيفية توزيع الغرف الآن وتبدو متروك لك تماما. هذه هي فرضية Blue Prince ، وهي محاكاة غرفة هروب roguelike حيث يجب أن تحاول يائسة الوصول إلى الغرفة 46 من المنزل. ومع ذلك ، فإن تجميع الكوكبة المناسبة من الغرف ، وجمع الموارد اللازمة ، والتنقل حول الأبواب المغلقة والتحديات الأخرى يبدو شبه مستحيل في البداية.
كل يوم ، تستيقظ في خيمتك خارج أراضي القصر مباشرة وتشق طريقك إلى قاعة المدخل الفخمة. من هناك ، هناك ثلاثة أبواب. عند الاستيلاء على المقبض ، يتم تقديمك مع مجموعة مختارة من الغرف ، عادة ثلاث غرف ، ولكل منها مزاياها وعيوبها. كل غرفة تدخلها تكلف خطوة ، لديك 50 منها ، وإذا نفدت الدرجات أو وصلت إلى طريق مسدود ، فإنك تتقاعد لهذا اليوم وتعود إلى نفس نقطة البداية في اليوم السابق.
يمكن أن تمنحك الغرف موارد ، مثل Gems أو Coins أو Keys ، والتي يمكن استخدامها لاحقا لشراء الطعام الذي يمنحك المزيد من الخطوات أو يفتح الأبواب فقط ، ويمكنهم أخذ الموارد منك أيضا ، وذلك بينما يتعين عليك مراقبة كيفية وضع الأبواب الخارجة من هذه الغرف عن كثب للمضي قدما. تحتاج إلى إنشاء مسار من قاعة المدخل إلى الغرفة 46 الأسطورية ، ولا يمكن تحقيق ذلك إلا ببراعة - والكثير من الحظ.
هذا في الأساس لعبة roguelike ، وأعني بذلك أن هناك عددا قليلا جدا من الأصول التي تأخذها معك من القصر عند الانتهاء ، ويتعلق الأمر بشكل أساسي بمعرفة كيفية تجميع الغرف معا لجعلها تصل إلى الطرف الآخر ، وما هي الموارد التي ستحتاجها تماما لتحقيق النجاح. الغرف متعددة الاستخدامات ، ولكن ربما يكون هناك 10-15 نوعا في المجموع ، لذلك حتى لو بدا الأمر وكأنه لغز غير قابل للحل في البداية ، فسوف تدرك بسرعة ما يفعل ماذا. قد ينتهي الأمر بغرفة Breaker Box كطريق مسدود ، ولكنها تسمح لك بتشغيل غرفة أخرى ستحتاج إلى استخدامها لاحقا. ستتعرف على عدد الخطوات التي تحتاجها بالفعل وعدد الأبواب المقفلة بالفعل أثناء تقدمك.
نقضي وقتا أطول قليلا هنا من المعتاد في شرح هذه الشبكة المعقدة من الميكانيكا والهياكل المترابطة ، على وجه التحديد لأن الفرضية هي القرعة الكبيرة ل Blue Prince. إن اكتشاف كيفية استخدام هذه الغرف ، وأيها يجب تجنبه ، وأيها يمنحك الموارد التي تعرف أنك بحاجة إليها للمضي قدما أمر مرضي بشكل مدهش ، حتى لو بدت السرعة مستوحاة من سيمز المشي من منظور الشخص الأول مثل Everybody's Gone to the Rapture ، ويمكن أن تشعر بالنعاس قليلا في بعض الأحيان. حتى أن هناك عناصر محددة تمنحك ترقيات دائمة على طول الطريق ، مثل المحفظة التي تمنحك عملة معدنية إضافية مقابل كل خمسة تجدها ، أو مفتاح فضي يضمن أن خيارات الغرف التالية التي يتم تقديمها لك بها العديد من الأبواب الفريدة أمامك.
إنه أمر مثير ، إنه مرض ، ويتم تجميعه بذكاء شديد ، وبهذه الطريقة Blue Prince هو في بعض النواحي امتدادا لنجاحات الألغاز الحديثة مثل Lorelei and the Laser Eyes ، حيث تكاد تكون غارقا في مدى تعقيد وتماسك كل هذه الآليات والهياكل حقا.
المشكلة هي أنها لا تدوم تماما في هذه الحالة. على وجه التحديد لأن Blue Prince هي لعبة roguelike ، وليست roguelite ، لا يتم الاحتفاظ بأي شيء تحضره معك ، ولا يوجد تقدم حقيقي بخلاف التقدم الذي تنشئه عقليا بنفسك ، وبما أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على RNG (الغرف التي "تصوغها" عند كل باب عشوائية بعد كل شيء) ، يبدأ الإحباط في الظهور بعد حوالي سبعة أو تسعة أيام ، عندما تدرك أن حظ السحب هو الذي يحدد تقدمك بقدر ما هو مدى مهارتك في التصميم الفريد للعبة. تصبح بعض ألعاب roguelikes لا تنسى على وجه التحديد لأنك لا تحصل على فرصة للتحسين طوال الوقت بغض النظر عن أي شيء ، ولكن معظم الألعاب تستفيد من تقديم شكل من أشكال التقدم و Blue Prince ليس لديها ذلك حقا ، ربما لأنها ستكون قصيرة جدا إذا كانت هناك طرق لرفع المستوى ، وإنشاء اختصارات ، أو "غش" اللعبة.
أيضا ، غالبا ما تعمل ألعاب roguelike لأن كل "تشغيل" ، إذا صح التعبير ، قصير جدا ، ولكن Blue Prince هي تجربة بطيئة ومنهجية ومعقدة حيث قد يأخذك الجري الجيد... حسنا ، دعنا نضع نقطة للمقارنة. يمكن أن يستغرق 80٪ من الطريق إلى الغرفة 46 بسهولة 35 دقيقة للعودة إلى نقطة البداية ، مع الشعور بأن الحظ السيئ إلى حد كبير هو الذي وضعك في طريق مسدود ، وهو أمر غير مرضي للغاية.
ومع ذلك ، فإن Blue Prince ينضح بالشخصية. هناك جو فريد هنا ليس مخيفا ولا مريحا تماما. هناك القليل من المراوغات مثل الملاحظات المكتوبة على قصاصات الورق الملونة المتبقية في الغرف ، لكنها تغير ما إذا كان ما هو مكتوب عليها أكاذيب أو حقيقة. هناك عدد قليل من الغرف التي تتيح لك تخزين عناصر قوية لمحاولة مستقبلية ، وبالطبع ألغاز قائمة بذاتها في بعض الغرف المتقدمة والمثيرة لحلها. إنها لعبة لا مثيل لها ، ومثال ساطع على الابتكار والإبداع في شكل مرن تقريبا. في الوقت نفسه ، إنها أيضا لعبة أشعر أنها تفتقر إلى نظام تقدم أو اثنين يمكن أن يجعل كل جولة أقصر قليلا ، أو حتى تساعد اللاعب على الانتهاء بعد الركض رأسا على عقب في الحائط لما يبدو أنه أسباب غير عادلة لمدة 15 ساعة.
أنا وكلارا ، شريكي في الألغاز في الجريمة ، نجحنا في ذلك ، وكان ذلك مرضيا ، ولن أفسد ما سيأتي ، ولكن من السهل التوصية ب Blue Prince إذا كنت قد قرأت وصف الفرضية ووجدت الفكرة نفسها مقنعة. إنها الفكرة التي تفوز هنا ، وربما في المستقبل يمكن للمطور Dogubomb العمل مع هذا الماس من الفرضية وتلميع بعض الحواف لجعل اللاعب يشعر وكأنه يتمتع بمزيد من التحكم في كل نتيجة. ومع ذلك ، فإن Blue Prince يتمتع بإحساس رائع بلعبة الطاولة ، وفي نهاية اليوم ، انتهى بنا الأمر بإثبات للراحل سنكلير أننا نستحق وراثة قصره لأننا هزمناه. وكان ذلك رائعا.