عندما قررت غالبية الاستوديوهات المستقلة الوليدة تجربة يدها في نوع Metroidvania الأكثر عصرية يوما بعد يوم ، تمكنت The Game Kitchen التي تتخذ من إشبيلية مقرا لها من ترك بصمتها الخاصة مع Blasphemous الناجح للغاية لعام 2019. لقد اختاروا فن بكسل مفصل ، وتقاليد غنية ولكنها مبهمة ورواية قصص تستند إلى التقاليد الدينية المظلمة في إسبانيا ، ومجموعة حركات مناسبة إلى حد ما. ومما لا شك فيه أنه يميز نفسه في مثل هذا النوع المزدحم ، على الرغم من أننا وجدناه جامدا ومتخلفا بعض الشيء.
لذلك بالنسبة لتكملة ، أردنا بطبيعة الحال مغامرة خيالية مظلمة 2D أكثر مرونة وتطورا ، ومثلما حدث مع انطباعاتي الأولى قبل ثلاثة أشهر ، يمكنني الآن أن أؤكد أن هذا هو بالضبط ما نحصل عليه.
نحن لا نتحدث عن سرعة Samus Aran الرياضية في Metroid Dread هنا ، ولكن فقط كن مطمئنا أنه إذا كانت مشكلة النسخة الأصلية هي مشكلتك الرئيسية في اللعبة ، فستقضي وقتا رائعا هنا. وقت رد فعل الشخصية أفضل بكثير ، حتى عند الأخذ في الاعتبار أوقات التهدئة الإلزامية لبعض قدراته ، في حين أن الطريقة التي تجتاز بها المراحل المختلفة - أكثر من ذلك عندما يتم فتح مجموعة من الحركات الفاخرة - تبدو جيدة.
الآن ، كما قلنا في ذلك الوقت ، الميزة الرئيسية الجديدة هذه المرة هي كيفية تشكيل كل من أسلوب لعبك والطريقة التي تتعامل بها مع استكشاف الخريطة من البداية ، حيث يتم منحك خيار واحد من أصل ثلاثة أسلحة محددة لتبدأ بها. ولماذا يؤثر هذا القرار على كل من القتال والعبور؟ حسنا ، لأن سيف Ruego al Alba العريض يمكن أن يفتح مسارات جديدة عن طريق قطع الجذور السميكة. يمكن ل Veredicto censer-flail أن يدق بعض الأجراس السحرية التي تنشئ منصة ؛ ويمكن لخناجر Sarmiento و Centella المزدوجة أن تجعلك منفذ البرق من خلال المرايا.
تم تصميم هذا بعناية لمنح اللاعبين حرية الاختيار والتعبير بوضوح ، وهو يعمل حقا في الغالب. ومع ذلك ، كما هو معتاد كلما قدمت المزيد من التنوع والبدائل المختلفة ، يبدو أحيانا أن الأعداء الذين تواجههم ، بخلاف المسارات التي لا يمكنك اتباعها بوضوح ، من المفترض أن يتم قتالهم بسلاح مختلف ، ويمكن أن يحدث أيضا أنك قد تصبح مرتبطا جدا بأحدهم ، مما سيجعلك على الأرجح ترى شاشات "Exemplaris Excomvnicationis" أكثر مما كنت تتوقع.
هذه النقطة الأخيرة جيدة بالطبع لأنها تجعلك تتقن سلاحين على الأقل ، والأسلحة الجديدة التي تنجح في سلاحك الأصلي الذي تختاره تأتي مبكرا بما يكفي في اللعبة (مع أشجار المهارات الإضافية التي تستغرق المزيد لفتحها). كل هذا ، جنبا إلى جنب مع قدرات الشخصية الخاصة ، والقوى الإضافية ، والتعاويذ الأولية ، تجعل نظام القتال والحركة أكثر متعة ، وبالتالي تعزيز كل من المواجهات والتراجع المتوقع.
ومع ذلك ، وربما يتعلق هذا بكل من الطبيعة الغامضة المتعمدة للعبة جنبا إلى جنب مع مثابرة Soulsborne ، يستغرق الأمر بعض الوقت لفهم كيفية عمل الأنظمة والعناصر المختلفة ، وكيف تترابط بين بعضها البعض ، أو ماذا بحق الجحيم من المفترض أن تفعل في مناسبات معينة. يمتد هذا إلى القصة وتفاعلات الشخصيات والمهام الجانبية والمعنى الكامل للعبة أو حتى غرضك الخاص في المؤامرة.
أنا أفهم ، وقد أخبرنا مدير اللعبة إنريكي كابيزا بذلك تماما ، أن كل ما يتعلق بالتقاليد غامض عن قصد ، وأحب أيضا كيف يحب الكثير من اللاعبين التحقيق أو المشاركة أو التقديم بتفسيراتهم الخاصة. ومع ذلك ، يمكنني أيضا أن أرى كيف يمكن أن ينتهي الأمر بالنهج بأكمله إلى الخروج في أول 5-10 ساعات من وقت اللعب إذا كنت لا تشعر أنك تستعيد شيئا ذا مغزى ، وهي مخاطرة أخذها الأصل بعيدا جدا.
مشكلتي الوحيدة الأخرى مع مغامرة جميلة ووحشية ومسلية تماما (إلى جانب بعض الأخطاء ومواطن الخلل الطفيفة التي كانت مربكة ولكن على ما يبدو لا تكسر قواعد اللعبة) تتعلق بالسرعة والتوازن وتصميم بعض المواجهات المحددة. يمكن أن تتلقى السرعة ضربة اعتمادا على الأسلحة التي تختارها وبالتالي الترتيب الذي تستكشف به المناطق المختلفة ، بما في ذلك بعض المشي الأكثر باهتة. قد يحتاج التوازن إلى مراجعة أو اثنتين نظرا لكيفية أن بعض الرؤساء الرائعين يمكن أن يكونوا سهلين للغاية أو صعبين للغاية ، حيث يخذلك الأول والأخير يثير أعصابك بغض النظر عن مقدار ترقيتك أو تخصيص "عتادك". أخيرا ، تبدو بعض المواجهات قديمة جدا أو مخدوعة ، حيث تتعثر على سبيل المثال في التعرض للضرب بشكل لا يمكن إصلاحه أو يتعين عليك التعامل مع أعداء غير منتظمين.
ومع ذلك ، فإن كل ما تبقى يعوض عن قبضتي. البيئات التي تزورها هي بعض من أجمل فن البكسل الذي رأيته. تصميم المستوى على قدم المساواة مع بعض من أفضل هذا النوع ، بما في ذلك بعض الأفكار الجديدة المثيرة للاهتمام التي نود أن نرى المزيد منها ، مثل ميكانيكي الرمال ، أو مجموعة محددة تشكل سلما ، أو الطريقة التي تجد بها الأخوات المخفيات.
المشهد الصوتي أفضل بكثير أيضا ، وبعض القطع مثل The Severed Tower لا تنسى. والثلث الأخير من اللعبة ، وفقا لما هو مطلوب من هذا النوع ، ليس أقل من القوة. حتى التقاليد ، بغموضها الجوهري ، تمكنت بطريقة ما من الإبهار ، على الرغم من فهمها الكامل لجزء من القصص والمراجع المزعجة.
Blasphemous II سوف يأخذك حوالي 15-20 ساعة اعتمادا على مقدار الإكمال الذي تعتبره نفسك ، مما يجعل تجربة ضيقة بما فيه الكفاية في رأيي. إذا كنت من محبي هذا النوع ، فسأقول إن هذا هو أفضل ما ستشاهده Metroidvania 2023 ، وأعتقد أيضا أنه أمر لا بد منه لمحبي الأول وخلاص لأولئك الذين اعتقدوا أنه كان قاسيا جدا. ومع ذلك وللأسباب المذكورة أعلاه ، أنا متأكد أيضا من أن الفريق الموهوب بشكل لا يصدق في The Game Kitchen يمكنه التفوق أكثر. حتى يتمكنوا من الوصول إلى سماء أعلى.