Skip to main content
الأخبار

Blades of Fire وصانعو Metroid Dread ينفذون تخفيضات في الموظفين

لم يتم الإعلان علنا عن عدد الموظفين الذين تم تسريحهم، لكن الاستوديو سيركز جهوده خلال الأسابيع القادمة على دعم المتضررين.
Alberto Garrido 12 مايو 2026

في الوقت الحاضر، يبدو العمل في صناعة ألعاب الفيديو أشبه بمهنة عالية المخاطر أكثر من كونها وظيفة مدفوعة بشغف بهذا الفن متعدد التخصصات. التقلبات في القطاع التي شهدناها (ونعيشها) لسنوات قد جرفت العديد من المشاريع الشخصية، بالإضافة إلى مشاريع ضخمة باستثمارات بملايين الدولارات، وإغلاق استوديوهات ذات تاريخ طويل لعقود، وأسماء أسطورية، وعدد لا يحصى من العمال. وفقا لبيانات موقع تسريح صناعة الألعاب ، تجاوز عدد العمال الذين تم تسريحهم في صناعة ألعاب الفيديو منذ عام 2022 40,000 في مارس من هذا العام.

كل هؤلاء العمال يمتلكون الموهبة التي جلبت لنا ألعاب الفيديو التي أحببناها ولعبناها منذ ذلك الحين، واليوم، للأسف، نجد أنفسنا في موقف مؤسف حيث نبلغ أن المزيد من أعضاء هذه الصناعة يفقدون وظائفهم. كما أفادت الاستوديو نفسه في صفحته الرسمية على لينكدإن، بدأت ميركوري ستيم عملية تقليص الموظفين ستشهد تقليص القوى العاملة. لا تحدد الرسالة عدد الموظفين المتأثرين في الشركة الإسبانية، لكنها تشير إلى أنه خلال الأسابيع القادمة، سيركز عمل الاستوديو على إدارة هذه العملية "بأكثر الطرق مسؤولية وإنسانية واحتراما لجميع المعنيين".

بعد النجاح العالمي لمشروعهم Metroid Dread مع نينتندو، شرعت ميركوري ستيم في مغامرة تطوير ونشر ملكيتها الفكرية الجديدة Blades of Fire ، والتي حظيت باستقبال فاتر عند صدورها، ولم تحقق العائد المالي الذي كانوا يأملون به. لم يستسلم الاستوديو، وقبل أيام قليلة أصدروا النسخة 2.0، التي أضافت ثروة من المحتوى وعدلت تلك الجوانب الأقل صقلا في الإطلاق. ومع ذلك، يبدو أن التكاليف المرتبطة بالوصول إلى هذا الإصدار 2.0 Blades of Fire لم يتم تغطيتها بالكامل. لقد أخذنا على عاتقنا نسخ مقتطف مهم هنا في حال كان أي استوديو تطوير يبحث عن موظفين:

إذا كانت استوديويك أو شركتك تبحث عن مطورين ذوي خبرة، فلا تتردد في التواصل معنا عبر [email protected]. سنبذل قصارى جهدنا لمساعدة هؤلاء المحترفين في العثور على فرص جديدة.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.