Dragon Age: The Veilguard فاجأ الكثيرين بتصميم بدا أكثر كرتونا وتجريدا بدلا من الواقعية. إذا قرأت مراجعتنا ، فستعرف أننا رأينا هذا كشيء إيجابي حصريا ، لكن هذا لا يمنعنا من التساؤل عما يخبئه المستقبل ل Mass Effect 4.
فقط لأن الأسلوب كان صحيحا في مغامرة خيالية مع طريقة لعب مصغرة أكثر قليلا ، لا يعني أنه سيعمل بشكل جيد في لعبة إطلاق نار شجاعة من منظور شخص ثالث مع إعداد لعب أدوار مميز مثل Mass Effect. ولن يحدث ذلك.
عبر X ، يجيب مايكل غامبل ، مدير مشروع Mass Effect 4 ، على سؤال حول الرسومات في Mass Effect التالي ويكتب أن "Mass Effect واقعي وسيظل طالما أقوم بتشغيله". وبهذا ، نحن نعرف.
على عكس Dragon Age: The Veilguard ، التي يتم تطويرها باستخدام محرك Frostbite من DICE ، يتم إنشاء Mass Effect 4 باستخدام Unreal Engine 5 ، مما يضمن أن Bioware ستكون قادرة على تقديم عرض بصري.